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王者榮耀s30賽季楊玉環的細節教學

遊戲 更新时间:2024-08-30 13:36:23

  作者:NGA-westbird

  大家好我是westbird。這個賽季已經快要到尾聲了,前兩天在泥潭潛水時發現有人需求楊玉環的大型攻略,而正好精華區也沒有關于楊玉環比較詳細的一篇攻略。雖然在賽季末發這樣一篇文章可能對各位并沒有非常好的幫助,因為馬上新賽季的改動會使許多英雄強度重新洗牌,導緻攻略的時效性大打折扣。但楊玉環是我這個賽季巅峰賽和排位打的最多的英雄,對她也頗有感情,就算給自己寫的一篇英雄總結吧。

  在此聲明,商業轉載請聯系作者本人,有抄襲情況一律交與律師處理。

  筆者這個賽季上了50星後,便沒有繼續沖星的動力,由于賽季初事務繁忙也沒有多打巅峰賽,在現在賽季末的點上了1750,最後兩天打兩把上1800應該沒有問題。本來在固定戰隊裡主打輔助和中單兩個位置,這個賽季由于各種原因(就是變撈了)固定在了中單位。主打楊玉環,沈夢溪,司馬懿三個英雄。除開高bp率的司馬懿,前兩者都是泥潭裡的冷門英雄。筆者打到了省3楊玉環,省25沈夢溪(打的少)的戰力,來談談對楊玉環這個英雄的理解。全文略長6000字左右。

  王者榮耀s30賽季楊玉環的細節教學(王者榮耀S15中型楊玉環攻略)(1)

  王者榮耀s30賽季楊玉環的細節教學(王者榮耀S15中型楊玉環攻略)(2)

  忽略我巅峰賽為什麼那麼慘。。。。

  排版可能有點差, 有沒有大佬教我

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  1. 對于楊玉環這個英雄的理解和分析

  一切測試數據以訓練營韓信為數據基礎

  1.1 技能解釋

  被動:驚鴻調

  楊玉環兩種模式的切換,輸出和治療模式的變化是楊玉環的入門必修課。

  在藍環模式下,對小兵和野怪傷害會更偏高,綠環模式下更多的是為團隊和續航而做服務。需要注意的是,藍環隻有技能釋放才會有額外傷害加成,1技能後的加成平a并不受藍環加成,有的隻是對野怪小怪造成額外75%傷害。也就是說滿級滿裝備後的藍環傷害加成比較低,大約在332點法術傷害左右,還不算上對面魔抗裝備的加持。如果按照楊玉環的輸出頻率1a21a,大約短時間内能觸發3次左右,也就是1000點左右的傷害。需要注意的是,此傷害不觸發面具和回響的效果

  在綠環模式下,滿級滿裝備的回血量大約在240左右,考慮到楊玉環的技能釋放頻率,滿級滿裝備3s大約能回720點左右的生命值,而且是全團,這也是後期楊玉環打消耗和陣地戰的資本。同理讓人感到頭疼的是,這個被動在前期看上去幾乎就沒有什麼用。1級的回血可能隻有60點左右。在綠環模式下,其實楊玉環是很适配高恢複加持性英雄的,尤其是不死鳥适配性很高的英雄,比如白起,豬八戒。

  1技能:霓裳曲

  楊玉環的核心技能,楊玉環的傷害輸出比裡30%來源于1技能,35%來源于1技能的加成平a。由于痛苦面具在測試韓信時的問題,我在測試時把面具換成了法穿棒。測試下來的效果是,1技能的傷害大約在1060左右,加成平a的傷害有1400左右。考慮到痛苦面具的效果觸發可能在針對脆皮上比法穿棒更好。保守估計的藍環1a傷害下至少有2500的法術傷害。需要注意的是,滿cd狀态下,1技能的cd為3s,而1技能的加成平a能減少cd,也就是說放1技能1s,加成平a需要1s,然後隔1s的冷卻期又可以再放1技能。輸出的真空期相對其他炮台英雄而言少非常多。1技能的描述裡有一句話需要斟酌,就是1技能的加成平a一定要命中單位後才會減cd,而不是放完1空放加成平a也能減少cd。加成平a的距離和1技能的定位球距離一樣。

  2技能:胡旋樂

  我們考慮到1技能是楊玉環的主要傷害來源,卻忽略了其實2技能的基礎傷害和ap加成要高于1技能。吃中2技能的環的傷害其實也高達1300左右。由于楊玉環最适合的一定是拉扯戰,2技能的命中率其實決定了楊玉環的傷害下限。因為2技能的眩暈意味着你的下一個1a是一定能命中的,而1a命中後的減速50%1s對敵人相當緻命,滿cd情況下的2技能cd是6s,那意味着1a過後可能2技能的cd又差不多好了,由于50%1s的減速,使得拉扯戰的效果非常有效,對面坦克上頭來追你就可能導緻被控的痛不欲生。如何控制環命中人的方法需要自己去摸索,每個人對于距離的敏感度是不一樣的。筆者最喜歡的一種是先把敵人壓在内環上,然後在技能生效前把英雄往回拉來保證命中率。2閃也是可以訓練的一種技巧

  3技能:長恨歌

  三技能是楊玉環的生存能力和團隊續航能力的保障。3技能的傷害其實無足輕重,因為很少會有團戰裡你拿三技能去切對方後排的情況出現。因此三技能更多的是一種續航和擡血的作用。很多時候這個技能是對面刺客和法刺強行切c時預留給自己和己方射手的。而且如同太乙的大招一樣需要預判開大。傷害溢出版本,可能你沒開出大就被控死了。而且楊玉環的大有個蜜汁前搖,經常導緻按出來了還死這種奇怪bug。Tips:3技能無法選中時可以閃現

  1.2 機制分析

  很多打楊玉環的朋友都說,楊玉環怎麼前期怎麼打怎麼沒傷害啊。奶也奶不動覺得根本不知道這英雄怎麼打。事實上大家說的沒有錯。筆者在自己打楊玉環的過程中真正感受過中期對方小喬一扇子呼了我半管以上的血,而我一個加成平a連張飛給她套的盾都沒破的自閉情況。而那前中期看上去微弱的看不見的奶量還不如蔡文姬肉眼可見的擡血來的給力。可是後期的楊玉環看上去又是非常的可怕,1個加成平a的傷害就讓脆皮必須回家休整,強大的續航能力又讓團戰隊友的血線無比之高讓對方無從下手,無法選中的機制導緻司馬婉兒在碰到楊玉環上顯得頭疼無比。

  從傷害成長曲線來看,我幾乎從來沒有見過這麼吃裝備的英雄。在一場1650的巅峰賽中,從4級開始雙鞋做完後,到巫術面具回響三件套沒做完前,傷害幾乎和一個鬼谷子打出來的傷害半斤八兩。但帽子做完後的楊玉環在幾乎0cd的加持下能打出匪夷所思的傷害。在許多吧的賽後複盤中,發現凡是傷害占比達到全隊30%以上的比賽,幾乎都是拖到了6神裝後。而10分鐘内結束戰鬥的楊玉環傷害占比隻在15%到25%。

  從這裡幾乎可以下定論,楊玉環就是一個後期英雄。(才怪)

  這裡筆者要提出一個所有楊玉環玩家都需要去試一試的操作,楊玉環4級前非常強。很多玩家會提出疑問,比如羸弱的清線能力,微弱的前期傷害,沒有滿cd的長技能空檔期,為什麼楊玉環4級前非常強。原因在于楊玉環的1技能的高技能命中率。比起其他中單法師前期的傷害而言可能沒有那麼高,但是楊玉環的1技能命中率卻是幾近于100%的。215 75的aoe必中法術傷害,加上加成平a的215點,3s的冷卻在前期所有英雄都高cd的情況下顯得非常的頻率高,同時比起小喬幹将那可能略顯感人的技能命中率更可靠。同時2技能的團控和1技能的留人讓楊玉環前期入侵上有資本。筆者五排拿楊玉環的時候非常喜歡配上裴擒虎和鬼谷子入侵野區,效果非常好,雖然張良可能是個更好的上位選擇,但是裴擒虎不吃藍的特質和楊玉環非常吃藍的特質能有更好的互補性。

  是的,楊玉環是一個非常吃藍buff的中單法師。頻繁的技能釋放和高藍耗,以及高cd加持下質變的能力,使得藍buff對于楊玉環的重要性和紅buff對于馬可波羅一樣重要。滿cd下30s一個大,6s一個2,在加成平a減cd的效果下,近乎于一個團戰可能開出兩個大的效果,讓cd和回藍成為了制約楊玉環上限的極大因素。

  1.3 裝備

  出門兩個回藍牌,冷靜鞋後補法穿鞋。保留另一個回藍牌,巫術回響面具做完後賣法穿鞋,補帽子,輝月。這套的出裝思路本質核心是,路人局你幾乎拿不到前5個藍。拿不到藍的情況下,由于續航可以靠綠環解決的情況下,用最好的性價比--法穿鞋來解決回藍問題,減少回家次數,同時法穿鞋提供的穿透可以讓楊玉環把穿透裝備往後延伸做,優先做巫術和回響解決傷害和移速加成問題。夢魇其實相當不适配楊玉環,本身羸弱的傷害就沒有出夢魇的格子,所以請和你的隊友說:補制裁謝謝。

  泥潭裡也有人提到解決cd問題用聖杯如何,我的看法是楊玉環不是墨子,墨子能提供相當強的控制鍊因此不需要特别多的傷害,而楊玉環相當吃發育的情況下,沒有做聖杯拖節奏的時間。每一件裝備對玉環都相當重要。何況中單經常會出現被蹭線而導緻發育不夠的情況,因此不建議出聖杯。

  另外,痛苦面具是楊玉環的核心裝備之一,每一道1技能的音波都會單獨觸發痛苦面具的被動,在aoe效果上,比法穿棒更适配楊玉環的技能。

  1.4 銘文

  10狩獵88法穿,要是覺得前期楊玉環基礎生命值低前期綠環續航不夠可以考慮換點調和。移速在當前版本對中單要求相當重要。如果沒有這套銘文則建議你換個英雄玩。。。你會發現你清第一波兵線的時間打野一個藍區都刷完了。。。。

  1.5 召喚師技能

  閃現,不接受其他選擇。閃現的上限遠高于其他技能。

  1.6 其他

  筆者在訓練營裡測試發現,藍環和綠環的差别效益是個值得思考的問題。很有意思的事,藍環大招和綠環大招對于生命恢複的量是一樣的,所不同的隻是會額外加綠環的240點回血量。同理,基礎傷害上藍環和綠環的技能傷害在對英雄上是等同的,不等同的隻是藍環的額外傷害。那問題就在于,團戰裡我是開綠環好還是藍環好呢,什麼時候切換環比較好呢這個十分值得思考的問題了。在這裡筆者給出的建議是,前期不用切綠環,後期不用切藍環。清野清兵用藍環,續航支援用綠環。

  泥潭曾經給出一種楊玉環是法刺的打法,說楊玉環打脆皮21a就死了,這是一種合理的說法,卻不是一個合适的打法。S15環境裡,射手的崛起同時孕育的是刺客的重生。在現在的版本裡,楊玉環很少能夠有接近脆皮的機會了,解決射手是刺客去幹的事情,而不是一個法師該幹的事情。楊玉環在團戰要幹的事情是,消耗拉扯和團隊續航,甚至于保c。所以大部分情況下楊玉環的輸出環境裡,都是面對着對面荊轲李白司馬懿這群突臉怪沖上來的情況。因此楊玉環能夠接觸到的輸出環境,隻有刺客和對方前排兩者。你幾乎摸不到對面後排。這個時候,你的輸出環境裡大概率adc會在你旁邊,因此輸出的量是你不需要去顧慮的事,同時楊玉環打前排的傷害也不會很高,因而用綠環的恢複更能提供容錯率。而基礎的1a2a3全部命中的傷害,也足以讓對方刺客血量不健康。而前期打團由于綠環恢複的血量幾乎可以無視,則用藍環去最大化自己的傷害才是更有效的手法。

  小tips:綠環能給小兵奶兩口,不要小看這個240點微不足道的奶量,活着一個小兵就能讓你們團戰獲勝能一路推高地拆水晶。多奶兩口多抗幾下的效益你們不懂。

  2. 楊玉環适配的陣容體系和戰術打法

  在将陣容體系和戰術打法前,我們需要将楊玉環的定位給解釋一下。楊玉環在前期可以當一個控制型中單,中期能當一個功能型中單,後期可以當一個炮台。因此決定了這個英雄很吃發育也很拖節奏。讓楊玉環加速起來的因素有藍buff和線權優勢,或依靠前期其他點的強勢作用來彌補楊玉環弱勢的地方來支撐楊玉環快速發育出山。這幾點決定了楊玉環的一個緻命特質:“非常吃隊友”。如同裴擒虎一定要有帶控輔助入侵才是一個強勢打野,後羿一定要有太乙才能強勢發育,楊玉環一定要有輔助幫忙清中線才能發揮留人能力強,野區作戰強,團戰能力強的特點,被困在線上楊玉環隻能眼睜睜看着邊路打架而疲于清線。這幾個點首先先勸退90%的玩家------不要試圖在王者30星以下和巅峰賽1500分以下的單排掏出楊玉環,因為隊友根本不知道怎麼配合這個英雄玩,并且會噴你這個英雄輸出怎麼那麼低。楊玉環注定就如泥潭所說,要麼就是五排坦克車的常駐中單,要麼就是巅峰賽高分局的強勢英雄。

  2.1 陣容體系

  A. 法核體系

  這個體系下的楊玉環就跟九誠的楊玉環幾乎沒什麼區别了。幾乎所有人為楊玉環服務,圍繞楊玉環建設隊伍。打野最佳選擇就是橘右京盤古一類的不吃藍的藍領打野,全程讓藍buff以最大化楊玉環的效益。輔助上配上鬼谷子一類清線快的英雄配合讓楊玉環能夠快速支援。同時讓楊玉環吃三路線迅速發育。邊路補足一個肉坦前排和一個戰士型,依靠楊玉環的消耗拉扯去打傷害,同時綠環的足夠續航讓己方能夠七進七出。這套陣容的容錯率非常高,但是在當前版本傷害溢出的情況下,(坦克在adc面前等于紙),除非是非常熟練的五排車隊,不然不不建議使用這套體系。

  (重點是要一個姓孫的打野,兩個字且姓孫可以給一藍的打野),我們家打野刀架在我脖子上讓我加一句這個。

  B. 野核體系

  這個體系下幾乎适配的英雄隻有裴擒虎和荊轲了。在射手野沒有退群的版本,射手野幾乎可以通配楊玉環。但是大量野核要紅藍全控的情況下,裴擒虎和荊轲兩個不吃藍的野核英雄脫穎而出,成為了楊玉環最佳拍檔。這個體系下楊玉環的定位就是個純功能性中單,為了團隊的高速節奏而服務。同時解決了一手野核英雄後期上高地疲乏的問題。楊玉環可以當作一個另類法射,通過加成平a去打防禦塔。即使無兵線情況下,對防禦塔傷害也很高。

  C. 雙容錯體系

  這個體系下其實對于打野的要求沒有那麼大,甚至于打野核陣容都是OK的。但是輔助位的選擇極為關鍵。通常孫膑成為了頭号楊玉環最佳隊友,能幫忙中路清線,2技能抗爆發等幾乎完美适配綠環楊玉環。下位替代的其他輔助除了蔡文姬和張飛可以成為替補。但是蔡文姬 楊玉環則會逼着對面補制裁夢魇,效果會打折扣。邊路上通常需要一個上單肉坦提供前排乘傷和視野保護。下路選擇射手都是一個可行選項。馬可波羅公孫離一類的中期高輸出adc特别适配這一陣容。通常在10分鐘左右這個陣容會迎來強勢期。筆者拿着這套體系打3排時經常碰到10分鐘局部團戰獲勝後直接滾雪球般直接推掉對面基地的情況。這歌體系也是當今版本下最泛用的體系。

  2.2 适配英雄

  從上述體系中基本可以得出一個結論,楊玉環最适配的打野一定是不吃藍的打野eg.橘右京,盤古,裴擒虎。輔助一定要選擇能幫忙搶線的英雄eg.鬼谷子,孫膑。上單最好選擇一個坦克控制eg.白起,豬八戒。射手是否存在對楊玉華的比賽定位會造成一定影響。但适配性尚可。但一定不能掏出3到4個吃發育的後期英雄都在場上。容易在楊玉環最弱勢的期間利用楊玉環羸弱的清線能力直接破中路塔而導緻一波大節奏。

  2.3 克制關系

  楊玉環的機制決定了她不怎麼害怕諸葛亮、司馬懿、婉兒等法刺英雄,在對線過程中,小喬甄姬這樣的清線怪物也容易被側面進入的楊玉環利用1的三個球清兵而加成平a打中而形成消耗。清線能力優秀的中單隻能是壓制楊玉環而不是克制,但有兩個中單卻是無死角360度吊打楊玉環:嫦娥和米萊迪。高護盾機制和抽藍機制最為天克楊玉環。沒藍的楊玉環等于廢物。米萊迪則是利用兒子的超标數量完全沒辦法讓楊玉環離開中路線,利用支援效率來壓制。

  3. 輔助可能性

  我們感到很神奇的是楊玉環的定位在輔助裡面竟然占了一席之地。看起來在天美剛出這個英雄的時候對于楊玉環的定位有法輔定位的意義,隻是因為數值超标的問題而接連幾刀砍了上去而讓這英雄無法在輔助位置出場。筆者在輔助位置上試過楊玉環的效果,發現吃裝備這一特質讓她在和同類恢複型輔助中毫無競争之力。蔡文姬和孫膑都能在同等經濟下提供更好的輔助效果,而且還能比楊玉環有容錯率。因此不考慮這英雄在輔助位置上的任何可能。

  4. 總結

  從賽季的低出場率和低勝率來看,這個英雄是一個真正的冷門英雄。在版本數值嚴重溢出的情況下,強調快節奏的版本打法顯然是楊玉環所處于一個非常弱勢的情況了。同時過于繁瑣的技能機制也嚴重勸退了各類新人玩家,讓楊玉環成為了高端局和kpl的限定英雄。但後期的強度卻又是遠優于其他法師,團隊增益效果的爆炸讓她在合适的陣容配置下能大放異彩。筆者個人對這個英雄的梯度無法定位,因為本身就是一個分段排列不均勻的英雄。同位替代能打出爆炸傷害的法師比比皆是。(筆者用楊玉環打巅峰賽經常拖到20分鐘,用沈夢溪則15分鐘内就結束戰鬥了)。所以不建議沒有中單經驗和輔助經驗的玩家入門這個英雄,同時不建議在單排的過程中使用楊玉環。

  如果還有什麼問題,歡迎在評論區發表留言,一同探讨更多的可能性。

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