寫在前面的話:
本文所涉及到的公司名稱,遊戲産品等,不包含任何商業廣告成分,本文目的僅是将這款童年神作背後的故事與大家分享讨論,如有不盡之處,歡迎指正。
許多年前某個悶熱的夏天,正在讀小學的你終于盼來了一周一次的微機課。火速完成老師布置的打字任務後,你與同坐的女生打開了小遊戲網頁,商議一番後,你們決定選擇森林冰火人來渡過珍貴的微機課時間。
你們相互配合,越過泥潭,掰動拉杆,按下按鈕,過了一關又一關,忽然,下課鈴聲響起,你們被現實從神廟中拉了回來,多希望再玩一會,并約定下周微機課繼續玩森林冰火人,夏日的陽光把電腦屏幕曬的發燙,微機室裡的空氣也變的燥熱,但這些絲毫不影響你們的快樂,你們臉上泛起了紅暈,不知是因為天氣的炎熱,還是共同闖關遊戲的喜悅,你的第一次心動,或許就發生在一起玩森林冰火人的那個下午。
經典雙打小遊戲“森林冰火人”
在那個網絡還并不發達,可接觸到遊戲還十分有限的年代。“森林冰火人”中豐富有趣的解密和闖關元素,确實驚豔到了那個時候還在上小學的我,沒有3D的畫面,沒有炫目的特效,但不可否認的是,确确實實從森林冰火人中獲得了不少快樂。
今天,可選擇的遊戲産品愈發豐富,綜合質量也在不斷提升。同時,我們曾經的老朋友“森林冰火人”也沒有被時代所抛棄,國内外依舊有大批玩家活躍在森林冰火人的遊戲裡,在海外的森林冰火人論壇,還有忠實玩家自發為森林冰火人的角色撰寫故事并且保持更新。
十多年後的今天,坐在電腦前,看着森林冰火人在海内外依舊擁有大量玩家,不禁開始思考,這樣一款Flash遊戲裡的佳作,開發團隊究竟來自哪裡?開發者是一個怎樣的人?飲水思源,今天,就一起為童年畫上句号,以上問題,都将在今天的文章中找到答案。
如果有人問你,森林冰火人是哪個國家的遊戲,你的腦中一定會閃過無數個知名遊戲工作室和他們所屬的國家。而實際上,“森林冰火人”來自遙遠的西班牙巴塞羅那,如果以開發者的國籍界定遊戲屬地的話,森林冰火人是一款不折不扣的巴塞羅那遊戲。
以紅黃兩色為主要配色的西班牙國旗
“森林冰火人”,最初以FOREST TEMPLE的名字,由ID為Joliner的網友在2009年發布在互聯網上,是一款由他自己制作的Flash小遊戲。
Joliner,真實姓名Oslo Albet Roig。一名土生土長的巴塞羅那人,他畢業于加泰羅尼亞理工大學,一所世界範圍内的一流理工學校,而就是在這樣一所競争激烈的學校裡,他同時擁有數學和物理雙學位,在校期間參加過許多編程大賽并獲獎,除了成績優異外,他在音樂方面也頗有天賦,讀書時與朋友組建了樂隊,開發森林冰火人時,又與朋友自己完成了森林冰火人的關卡音樂設計。把他成為來自西班牙的天才開發者,完全不為過。
就是這個小夥 為我們的童年帶來了很多歡樂
由Oslo和他朋友創作的關卡音樂
森林冰火人初次與我們見面是在2009年,然而實際上,早在2003年,Oslo就已經在他的電腦前搭建了一個現實版的“森林冰火人”。該視頻上傳于2003年,由于年代久遠,畫面有些模糊,但還是能看出他用各種物件搭起了一個類似于現實版森林冰火人的場景,放入一顆彈珠,彈珠就會按照安排好的路線前滾觸發各種機關,最終跳出迷宮,毫無疑問,Oslo在解密闖關遊戲上的設計天賦,早在2003年就已經展露出來,而此時距離森林冰火人正式誕生,還有九年。
現實版“森林神廟”搭建的極其精巧
現存的唯一一篇發布在Gamezebo的開發者日記中(我已将全文翻譯,鍊接不便放出,感興趣的可以私信我獲取),Oslo認為雙打機制是森林冰火人成功的關鍵。現在想來,這樣的說法不無道理。作為一款充滿解密元素的小遊戲,雙人合作可以催生出更多的創意和點子,而共同解密成功的經曆也會使兩人一起獲得更多的成就感,從而激勵玩家繼續遊玩。
Oslo開發者日記原文
關于森林冰火人的開發經曆,透過他的開發者日記可以得知,作為獨立遊戲開發者,他一直對解密遊戲非常癡迷,所以等他開發的時候,他首先設計的就是遊戲的解密機制,而不是遊戲角色,他在完成了遊戲解密機制的開發後,才為這套解密機制構思合适的角色。
他的原話是這樣說的:“當我完成了解密機制的開發,我立刻意識到我需要兩個相反的元素來使遊戲玩起來更加自然。”于是,他選擇了冰與火這對常見且符合要求的元素作為遊戲主角。透過這句話,我們可以大膽猜想,如果當時别的主意鑽進了Oslo腦子裡,這款我們熟知的角色,主角可能就不是Fireboy與Watergirl了。
根據他在開發者日記中所述,設計角色時,他首先設計的是Fireboy,在确定Fireboy看起來很棒之後,才去為Watergirl尋找合适的形象。如今我們看到的水娃,已是多次修改後的版本了。
那麼從出生順序來看,火娃是不是可以大聲說一句:“我是你哥哥!”
童年快樂的兩位主角
這樣一位來自巴塞羅那的天才少年,從遊戲機制到角色繪制全部一手包辦,除開森林冰火人之外,他一共發布了12款遊戲,他的第一部作品《Towers》,在2008年發布後很快就被主打休閑遊戲的廠商Smiely Gamer付費收購,且至今仍有人在遊玩這款遊戲。《Towers》是他在遊戲界的首秀,首秀的成績卻并不普通,他卓群的開發能力與創意實實在在的為他帶去了收入。
Oslo的第一部作品《Towers》
他的作品大多以解密、休閑、闖關為主,很多作品在玩法上都頗具創意,質量上乘。例如這款《Color Archers》(顔料箭手),敵人來襲時,要選擇正确的顔料并畫出圖案才能讓士兵攻擊。這款發布于2009年的遊戲可以在New Grounds上體驗。玩起來十分有趣,假使放在今天,移植到移動端作為小程序遊戲,加入對戰等功能,是否又會掀起一股熱潮呢?我們不得而知。
《Color Archers》遊戲畫面
按照正常劇情發展,他的潛力理應被一些遊戲公司發現,順利入職,并參與一些重要作品的開發。但事情的走向卻不是這樣的。作為旁觀者,我們不得而知是什麼原因讓他沒有繼續以遊戲開發為主業,他目前任職于一家巴塞羅那的設計公司,曾經《華爾街日報》的藝術總監是他的同事,他們共同開發了一款叫Quadrigram的數據分享産品,這樣看來,也算是在别的領域有所成就了。
Quadrigram官網首頁
假設他的才華繼續發揮在解密與休閑類遊戲的開發上,是否會有更多的佳作誕生,他的名字是否會被與許多傳奇制作人一并提起,我們不得而知。但我卻并不為他沒有繼續做遊戲,沒有成為所謂的傳奇制作人之一而感到惋惜。在那個網絡并不發達的年代,森林冰火人的出現,的的确确為我的童年帶去了不少快樂,我與夥伴同坐在電腦前,絞盡腦汁思考後過關的快樂,有限的遊戲時間結束後的不舍,所有這些童年時光裡簡單又足夠真實的情感與回憶,全部一起投射回腦海中,足以讓他成為我心目中的傳奇。
尾聲
王碩講過一句話叫:“我的故事總是在夏天開始的”
誰的又不是呢?我們的升學,告别,被迫适應新環境又再次升學,再次告别,似乎所有生命中情感集中爆發的事情都發生在夏天,時間不斷前駛,我們無法再回到初次接觸森林冰火人的那個無憂無慮的夏天,也不知各位曾一起玩遊戲的夥伴在繁雜的工作學習壓力之餘是否還有聯系,但重要的是,無論曾經的夥伴,還是遊戲,都曾在生命中的一段日子裡為我們帶來過快樂,無論現在是否還玩這個遊戲,無論和曾經的朋友有沒有聯系,曾一起創造了快樂的回憶,就已經彌足珍貴了。
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