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包含七宗罪概念的遊戲

遊戲 更新时间:2024-07-04 10:45:11

"七原罪"源于天主教,在當下越來越網絡化、流行化,比如"男友七宗罪"、"電詐七原罪",甚至有"七原罪主題服裝"。如同周董在《以父之名》中唱道"我們每個人都有罪,犯着不同的罪",确實,根據西方宗教的說法,每個人來到世間,其人性帶着七種原罪,運用得當則驅人前進,控制不當則潛藏着"犯罪動機"。

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現實世界有自己的法則和秩序。人之為人,絕不可逾越道德和法律的界限。早些年,遊戲總是被"興師問罪",但随着遊戲的形式和題材走向多元化,越來越多的優秀遊戲,通過娛樂化的方式直接地呈現"七原罪"。但更要的是,這類遊戲往往會讓世人感知"人生就是一場救贖",并授人以"救贖之道"。下面小編就為大家盤點一下從"七原罪"中汲取靈感,同時又值得關注的遊戲産品。

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1- 身不由己,以罪反罪

我們所熟悉的遊戲《GTA5》,這個西方世界犯罪題材遊戲的經典之作,看似混亂不堪的世界中,實則蘊藏着深刻的救贖之道。它的本意并不是讓玩家去體驗犯罪的快感,而是表達出一種"人在江湖,身不由己"的無奈。因此,不管遊戲情節設定透露出怎樣"反人類"的罪行,最終達到"以罪反罪"的救贖效果。小編要溫馨提示,任何個人的行為在現實中都應該被約束,并接受法律的監督。

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2-場景化演繹,用解謎消解罪惡

解謎遊戲《密室逃脫絕境系列8酒店驚魂》則是通過強制救贖的方式,讓"原罪"在玩家的操作下得到解脫。遊戲用七原罪對應七個房間,玩家被困在其中,需要在小醜的指引下解密逃生。通過将"原罪"元素散落在解謎過程中,讓玩家運用智慧尋找破解規律,消解罪惡,令"七原罪"無處遁形,最終逃出生天獲得救贖。這個腦洞,小編不得不服。

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3-懲惡揚善,硬剛原罪boss

2018年上市的國産單機遊戲《救贖之路》,講述了主人公阿當的家園受到摧殘,為了拯救家園,他毅然踏上了救贖之路,硬剛罪惡 boss 的故事。而遊戲中的 Boss,則是脫胎于宗教文化中的"七原罪"。

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無獨有偶,二次元動作手遊《崩壞3》,同樣在遊戲裡加入了七個有"原罪"背景的boss。性格鮮明的女武神們化身和平使者,抵抗崩壞的入侵。與此同時,強大的七原罪力量也在蠢蠢欲動,成為她們前進路上的攔路虎。

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人類本身就對罪惡深惡痛絕,但罪惡又有強大的力量。這兩款作品利用遊戲的互動特性,為玩家提供了在虛拟世界懲治罪惡的機會,表達出對"罪惡"的控訴。一旦擊敗"七原罪"boss,懲惡揚善的成就感自然也就從心底升騰而起,這何嘗不是一種自我救贖呢。

4- 懲治魔族,完成救贖

除了上面這幾款遊戲,還有一款未上線的有點特别的卡牌 CCG 手遊《代号DB》,同樣是基于"七原罪",并融合了西方救贖文化。遊戲中有一座封印着七大魔神的山峰【普爾加托山】,共分為七層,每層對應一種原罪,孕育着惡劣而險峻的環境。受到詛咒的魔神們,在這樣的環境中忍受着原罪的煎熬,比如色欲魔神受到火的烤炙、暴食魔神遭到饑餓的懲罰……

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與此同時,為了展現對罪惡的救贖,《代号DB》将"七原罪"融入到角色性格中,與宏大的世界觀遙相呼應。玩家扮演的角色,皆因某種"七原罪"的罪名遭到驅逐,而被迫進入到七層世界中展開曆練,最終完成對自我的救贖。

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這正是《代号DB》在世界觀構建上的特别之處,讓"受罪之人"去與"罪惡"對抗,簡單來說,就是以罪止罪,在懲治魔神的同時,也讓角色内心的救贖,實現了對罪惡和救贖這一母題的升華。

結語

從宗教哲學意義層面來講,每個人内心都有罪惡的基因,但是并不一定會被外化出來。而上述遊戲将"原罪"元素結合不同的形式進行演繹,直抵"七原罪"這一人性本質。無論是《GTA5》,還是《代号DB》,它都在試圖引導人們向善,在紛亂的外部環境中學會自我救贖,這大概是遊戲作為互動性的娛樂載體的特殊意義吧!

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