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騰訊建城類遊戲

遊戲 更新时间:2024-06-28 09:32:08

這兩天,盛大遊戲代理的日系手遊《城與龍》上線了。

我一直不怎麼吃日系手遊那一套,氪金抽卡倒也沒什麼,就是作為核心的戰鬥系統普遍給我留下很陽春的印象。因此當我看到《城與龍》主打的玩法是“攻城對戰×策略塔防×模拟經營”時,多少有些好奇,然後我看到了下面這張遊戲宣傳海報。

騰訊建城類遊戲(盛大遊戲城與龍)1

畫風意外的“醜萌”。你很難說它“好看”,但扔在一衆日系手遊中倒也算别具一格。遊戲玩法第一眼看到,很自然地會讓人聯想起今年上半年大熱的《皇室戰争》,同樣是實時攻城塔防,同樣是以3分鐘為限、先擊破對方城堡者為勝,也同樣是通過消耗點數召喚單位上場,将策略重心放在了單位選擇和釋放時機上。

但《城與龍》并非山寨,甚至談不上借鑒——遊戲2015年初就在日本上線,和《皇室戰争》首次上線的時間十分接近,核心玩法的相似,更像是兩位制作人的心有靈犀。盛大遊戲選擇代理《城與龍》,說不定看中的正是這一點——畢竟《皇室戰争》的玩法已經受到市場的驗證和認可,而《城與龍》也有着很多區别于《皇室戰争》的鮮明特色。

《皇室戰争》好玩嗎?說真的,挺好玩。首先遊戲時間短,一局3分鐘長度恰到好處;其次遊戲目标明确,推倒對方城堡即可;再次上手簡單,上場單位會自行行動,玩家隻需要考慮單位選擇、釋放時機和放置地點即可,簡單的操作下仍保有一定策略性,對玩家非常友好。

但我還是棄坑了,原因很簡單:隻有PVP,除了對戰和開寶箱,你并沒有什麼别的事情可做。玩家得PVP獲勝才能得到寶箱,寶箱欄位隻有4個,滿了就不能再得,偏偏開寶箱不消耗鑽石就得等,寶箱越好等越久,而鑽石要錢。卡池淺,玩法深度有限,對非氪玩家也不友好。

騰訊建城類遊戲(盛大遊戲城與龍)2

而《城與龍》所做的努力是:戰鬥去随機、拿掉抽卡機制、豐富卡牌養成、加入模拟經營,并引入單機和3V3玩法。

戰鬥上,《城與龍》回歸傳統:橫版,你的城堡在左邊,敵方城堡在右邊。召喚點持續增加,你可以在下方選擇單位,通過消耗所需召喚點,讓該單位上場。但和《皇室戰争》不同,8個可用單位都在下方,随時可選,不用四選一,不會有想要的牌死活不出的窘境。作為限制,單局中,《城與龍》多數單位都有派遣數量上限,耗盡就不可再召喚該兵種,算是在去掉随機性後,為保證遊戲平衡所做的限制手段。

騰訊建城類遊戲(盛大遊戲城與龍)3

那麼卡牌怎麼獲得呢?日系常見的看臉式抽卡?并不是,遊戲并沒有抽卡的概念。遊戲中的戰鬥單位被稱為“魔物”,一切魔物都會以魔物蛋的形式,擺放在商店裡販賣,玩家可以直接選擇想要的單位進行購買,經過孵化即可使用——也就是說,你想構建什麼樣的隊伍,完全取決于你個人的選擇,沒有任何運氣的成分。

那麼,魔物蛋要買,不就意味着要氪金嗎?不盡然。每回遊戲新推出魔物蛋,在限定時間内的确隻能通過氪金獲得,但是,過了限定期後,這些新單位便可以正常用遊戲中的金币購買,零氪玩家完全可以在不氪金的情況下遊戲。我查了下日服,發現目前可用的魔物已經有100多種。

騰訊建城類遊戲(盛大遊戲城與龍)4

那麼,有魔物不就意味着需要養成,養成方式呢?這大概是《城與龍》我覺得做得最豐富的部分了,甚至一度讓我以為我在玩《精靈寶可夢》——遊戲魔物衆多,每隻都可以養成,除了常規的等級和三圍(進攻、防禦、血量),還有情緒系統、換裝系統,甚至可以改名、換表情……

騰訊建城類遊戲(盛大遊戲城與龍)5

魔物有6種情緒狀态,當該魔物在戰鬥中被選為隊長時,除了會提高魔物的技能發動率,随着心情狀态不同,角色攻擊、防禦和血量也會随之增減,而魔物的情緒可以通過食物來改善——你沒有看錯,投食。可喂的食物目前已知的有沙拉、披薩、肉排和S飲料,喂食後魔物的心情會有不同程度的好轉。

而遊戲中除了可以讓魔物穿武器、铠甲、頭盔、盾,甚至還可以更換魔物的表情。在遊戲主城,有時會出現一個老爺爺,點擊它會告訴你一些遊戲中的小貼士,而在某些時候,他會贈送給你免費的魔物表情,貌似可以獲得的表情有十幾種,有些表情則需要通過特定的副本才可以獲得。遊戲中還可以給你的魔物起名字。我嘗試把我全隊的名字改成了“北京烤鴨”“麻婆豆腐”“蒜泥白肉”“擔擔面”“酸辣粉”還有那“炸醬面”……嗯,也是别有一番風味呢。

騰訊建城類遊戲(盛大遊戲城與龍)6

雖然對遊戲戰鬥影響不大,但看着這些醜萌醜萌的魔物換了衣服、表情,頂着我起的新名字,還是有種養孩子的謎之快感。而這恰恰就是《城與龍》的特色:把遊戲主城變成了模拟經營 魔物養成的遊戲模式。不想戰鬥的時候,你大可在主城收收菜、撿撿錢、孵孵蛋,偶爾刷刷單人副本,就算完全不玩PVP也毫無影響。

遊戲還提供了《皇室戰争》所沒有的3V3模式,可以遠程聯機,也支持近距離連線玩。為了提升玩家對戰的體驗,遊戲還提供了“公平模式”,在“公平模式”開啟的情況下,雙方的魔物等級、裝備和技能等級都會恢複為初始,應該也是為了公平性所做的努力。比起一個人輸,三個人一起輸的确心裡會好受些——事實上,我真的是因為在《皇室戰争》十連敗才怒删遊戲。

騰訊建城類遊戲(盛大遊戲城與龍)7

《城與龍》目前有日服和台服,穩定玩家群體大概500萬左右,不算大熱,但成績還不錯。事實上,我對這個遊戲有兩點擔心,一點是“醜萌”的畫風未必是玩家喜歡的,一點是複雜化的系統未必是休閑玩家所需要的,但《城與龍》的确走出了一條不同于《皇室戰争》的路子。

它或許不會是個爆款,但我相信它也會有它的忠實受衆——比起那些《皇室戰争》的國産山寨貨,《城與龍》确實有誠意得多。

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