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盤點五款我心目中的曠世神作遊戲

遊戲 更新时间:2024-05-22 03:54:58

  盤點五款我心目中的曠世神作遊戲(國産硬核武俠遊戲紫塞秋風終于要來了)(1)

  經曆5年的開發周期、3年的銷聲匿迹後,國産遊戲《紫塞秋風》終于要發售了。

  《紫塞秋風》發售PV

  2020年3月,遊戲開發商嘉元遊戲在沉寂3年後發布了第一條微博,宣布他們的新遊戲《紫塞秋風》将于2020年第三季度發售。

  盤點五款我心目中的曠世神作遊戲(國産硬核武俠遊戲紫塞秋風終于要來了)(2)

  想要找到他們的上一條訊息還得回溯到2017年。在宣布遊戲将在2018年發售,并于年底留下最後一條參展微博後,《紫塞秋風》和它的制作人肖旭東似乎就消失在了黑洞邊際,再也找不回來了。

  對這個遊戲多少有一些印象的玩家的第一反應想必都是:這遊戲還活着?

  問題來了,為什麼一款體量不算龐大的單機遊戲能開發這麼久?遊戲消失的三年裡,制作團隊都在做些什麼?

  《紫塞秋風》是一款什麼樣的遊戲? 2018年,我在線下參加ChinaJoy遊戲展時曾現場試玩過本作。毫不誇張的說,《紫塞秋風》是一款相當硬核的武俠題材ARPG作品,雖然短暫的試玩無法一窺劇情全貌,但頗具深度的戰鬥系統和花樣繁多的心法流派還是給我留下了深刻印象。

  盤點五款我心目中的曠世神作遊戲(國産硬核武俠遊戲紫塞秋風終于要來了)(3)

  戰鬥無疑是本作最為核心的賣點。根據近期媒體采訪透露的消息來看,《紫塞秋風》提供了“劍”和“拳”兩種戰鬥方式,其中“劍走輕靈,拳行厚重”,風格截然不同。

  除外,遊戲更為核心的機制在于提供了包含多套内功和心法在内的武學系統,每種流派都需要玩家進行一定的研究練習方可熟練掌握。不同的流派戰鬥方式全然不同,一些注重爆發,另一些則偏重策略,結合閃避、翻滾、格擋、破招、拆招等戰鬥機制,為遊戲帶來了相當高的操作性和可玩性。

  盤點五款我心目中的曠世神作遊戲(國産硬核武俠遊戲紫塞秋風終于要來了)(4)

  在劇情和題材方面,根據制作人自己描述,《紫塞秋風》以架空時代背景下的古代絲綢之路為原型,故事從孟荊護送《大因佛經》的旅途說起,講述孟荊衆人抽絲剝繭探尋佛經秘密的故事。為了盡可能給遊戲增添西域氣息,遊戲中加入了大漠客棧、敦煌莫高窟、甘肅的方言配音,甚至包括蘭州牛肉面的劇情。

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  這讓我想到了經典的國産西部武俠電影《雙旗鎮刀客》

  西域題材的經典電影我們都看過很多,可在遊戲領域卻十分少見,特别是近年來“武俠”、“仙俠”基本已經和言情劇綁定在一起,哪怕再精彩紛繁的世界觀設定,最後都是為男女之間那點卿卿我我進行服務。襯托之下,這種真實硬派風格的遊戲更是顯得難能可貴。

  遊戲跳票3年的三年裡,團隊在做些什麼? “還有點錢,還有點提升空間,那就繼續改進繼續做。”遊戲制作人肖旭東在接受媒體采訪時說道。

  

  遊戲跳票多年,其實就是團隊在開發過程中進行了多次推倒重做。每一次的改版,都是在追求更好。

  肖旭東表示,制作武俠遊戲是自己長年以來的夢想,從17歲開始學習編程,到後來為了累計資金開CG公司,都是為了圓自己的遊戲夢。

  不難想象,遊戲“消失”的三年裡受到了多少玩家質疑,特别是如今許多玩家對武俠題材已經形成了一種偏見,“不思進取”、“恰爛錢”、“墨守成規”等标簽也被一股腦貼在了遊戲頭上。

  可事實上,嘉元遊戲坐落在一座小城:蘭州。團隊起初沒有獲得任何投資,整個公司包括制作人在内也隻有20人。為了維持生計,團隊的一半人手一直在做商業動畫。剩下的一半則全心投入了遊戲開發中。

  盤點五款我心目中的曠世神作遊戲(國産硬核武俠遊戲紫塞秋風終于要來了)(7)

  肖旭東表示,經過5年時間不斷的打磨,團隊每個人都在精神和身體上付出了全部,《紫塞秋風》終于達到了自己心目中的比較滿意的狀态了,遊戲後續發售自然水到渠成。

  “如果遊戲發售後,市場反饋不盡人意,你會後悔嗎?”

  肖旭東沉默良久,“不會,這已經是我相信中的《紫塞秋風》了。”

  “如果有機會,我希望能做下一款。”

  注:部分人物對話來源于3DM采訪稿

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