譯/風馬
遊戲葡萄4月28日消息,微軟最新财報顯示,在截至2021年3月31日的第三财季,微軟遊戲業務收入達到了35.3億美元,比去年同期上升了50%。
Xbox内容和服務收入同比增長了34%,這主要得益于“第三方遊戲、Xbox Game Pass訂閱服務和第一方遊戲的強勢表現”。與此同時,“受市場對Xbox Series X/S的持續需求推動”,Xbox硬件收入同比增幅達到了232%。
微軟方面表示,第三季度遊戲業務收入的統計包括了ZeniMax,後者是遊戲發行商Bethesda的母公司,去年微軟以75億美元的價格将其收購。
按照Niko Partners高級分析師Daniel Ahmad的說法,自從大約六年前微軟開始公布遊戲業務的收入數據以來,微軟遊戲業務創下了第一季度(即第三财季)營收最高紀錄。
财報電話會議上,微軟CEO薩提亞·納德拉對公司遊戲業務的市場表現進行了評價。“我們正在擴大機會,因為我們想幫助玩家和創作者在任何設備上遊玩、創作内容并建立聯系。”納德拉說,“人們比過去任何時候都更頻繁地使用Xbox玩遊戲,或者與朋友聊天。在本季度,我們看到用戶活躍度創造了新的紀錄。”
“通過Game Pass,我們正在重新定義遊戲被分發、遊玩和觀看的方式。就在上周,我們通過浏覽器添加了雲遊戲(功能),從而能觸達PC和移動設備的廣大用戶。”
“内容是這項服務增長背後的驅動,在本季度完成對ZeniMax Media的收購後,我們将20款最具标志性、備受全球玩家喜愛的遊戲加入了Game Pass。”
納德拉還透露:“《我的世界》已經擁有接近1.4億月活躍用戶,比去年同期上升了30%。這也使它成為遊戲創作者生态領先的平台。到目前為止,《我的世界》的UGC作者們産出的mod、組件和其他内容,累計下載量已經超過10億次,創造了超過3.5億美元的收入。”
财報電話會議的後半段,微軟首席财務官艾米·霍德(Amy Hood)稱,微軟預計Xbox Series X/S的供應問題至少會持續到2021年6月份。
今年1月,微軟在公布統計截至2020年12月31日的第二财季财報時曾透露,Xbox Series X/S成為了公司曆史上發售首月銷售最快的一代主機。納德拉當時提到,在第二财季,微軟遊戲業務的單季度收入首次突破了50億美元。
此外,今年1月份Xbox Game Pass的訂閱用戶人數已經達到1800萬,與2020年9月份數據(1500萬)相比增加了300萬。
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