tft每日頭條

 > 遊戲

 > 熱門遊戲推薦換裝

熱門遊戲推薦換裝

遊戲 更新时间:2025-04-27 21:39:39

  不知道大家對 io(多人對抗的休閑遊戲)遊戲的印象還停留在什麼階段?

  熱門遊戲推薦換裝(推出了一款霸榜東南亞的io遊戲)(1)

  《Agar.io》,中文版叫《全民星球》

  如果熟悉 io 遊戲的玩家一定不會忘記早前在國外大火的《Agar.io》,在 2015 年 2 月,騰訊就成為了《Agar.io》研發商 Miniclip 最大的股東,并将遊戲引進了中國,改名為《全民星球》。同時,騰訊還發行了一款改良版本——《歡樂球吃球》。

  熱門遊戲推薦換裝(推出了一款霸榜東南亞的io遊戲)(2)

  《歡樂球吃球》| 圖片來源:網絡

  不過真正在國内帶火這款遊戲的是巨人在 2015 年 5 月 31日發行的《球球大作戰》,至今在虎牙直播上仍有不少關注量。

  熱門遊戲推薦換裝(推出了一款霸榜東南亞的io遊戲)(3)

  圖片來源:虎牙

  《Agar.io》與《Slither.io》

  讓我們再回歸《Agar.io》。

  《Agar.io》是一款吞噬遊戲,主要有三種操作:喂刺、喂人、分裂,多個玩家在一起相互吞噬對方,其中比較有意思的操作是兩人開黑相互配合,利用分裂吞噬敵人。

  對于《Agar.io》玩法,很多人會聯想到了貪吃蛇 io 遊戲。在2016 年 Steve Howse 開發了一款叫《Slither.io》(中國版本《貪吃蛇大作戰》)的多人在線貪吃蛇遊戲,最早登陸的是網頁端和 iOS,随後又在 Google Play 上架,并立即霸榜。

  熱門遊戲推薦換裝(推出了一款霸榜東南亞的io遊戲)(4)

  2016 年 5 月 iOS 和安卓下載榜 | 數據來源:Sensor Tower

  《Slither.io》的玩法更簡單,玩家可以使用加速,隻要不碰到敵人即可。

  我們看到以《Agar.io》、《Slither.io》為代表的 io 遊戲把多人在線對抗融入休閑遊戲中,還是吸引了不少流量。不過這麼多年過去了,熱度退去,放眼海外,io 遊戲還有市場嗎?

  沐瞳推出了一款改良版 io 遊戲

  2020 年 6 月 8 日,沐瞳(moonton)上線了一款貪吃蛇類的 io 遊戲——Sweet Crossing: Snake.io。(下文簡稱 Sweet Crossing)

  筆者體驗了一段時間,感受如下:

  1、可以選取“蛇頭”形象,如兔子、小鳥、企鵝等;“蛇身”用食物代替,如飯團、蛋糕等。

  2、抛棄了以往的 2D 畫風,改為 2.5D,遊戲效果整體感覺更立體、生動。

  3、增加了多個道具,如吸鐵石、加速靴等,大大增加了遊戲趣味性。

  Sweet Crossing 在貪吃蛇 io 遊戲的基礎上,從玩法到遊戲 UI都重新做了設計,整體遊戲效果提升了一個台階。其實,沐瞳這樣做法更符合現在玩家對精緻遊戲的需求。

  根據 App Growing Global 數據,Sweet Crossing 最近投放力度非常大,在 9 月 7 日-13 日的投放比 8 月 31 日-9 月 6 日增長了 870%,在 9 月 14 日就投放了超過 4700 條廣告。

  熱門遊戲推薦換裝(推出了一款霸榜東南亞的io遊戲)(5)

  熱門遊戲推薦換裝(推出了一款霸榜東南亞的io遊戲)(6)

  

  Sweet Crossing :Snake.io 投放情況 | 數據來源:App Growing Global

  目前沐瞳投放的市場主要集中在東南亞,榜單成績非常不錯。在主要投放區都進入了 Google Play 下載總榜 Top3,其中在越南登上了 Top1 位置。

  熱門遊戲推薦換裝(推出了一款霸榜東南亞的io遊戲)(8)

  9 月 14 日 Sweet Crossing :Snake.io Google Play榜單情況 | 數據來源:App Annie

  這款 io 遊戲隻通過廣告變現,無論是解鎖新角色、角色皮膚、重新複活等,用戶隻需要觀看一條廣告即可。

  至于為什麼沐瞳優先投放在東南亞地區,筆者認為有以下幾點:

  1、東南亞的新興市場的大部分玩家沒有經曆過 PC 時代,直接邁入的是移動時代。也就是說在 2015-2016 年《Agar.io》、《Slither.io》在網頁端和最後的手機端火爆的時候,大部分東南亞新興市場的玩家都沒有趕上,所以他們對io遊戲的接觸較少。

  2、東南亞比較偏好多人同時互動的競技類遊戲,io 類遊戲既包含多人對抗,但玩法又相對較輕,門檻較低,适應更多類人群。

  根據 Sensor Tower 數據,2020 年 Q1 東南亞下載量 Top20的遊戲中有三款 io 遊戲上榜。

  熱門遊戲推薦換裝(推出了一款霸榜東南亞的io遊戲)(9)

  數據來源:Sensor Tower

  而沐瞳對這類遊戲進行了“升級”,來尋找不同層次用戶群體。

  3、沐瞳依靠 Mobile Legend:Bang Bang 在東南亞市場的熱度,順勢帶動 Sweet Crossing 快速增長。例如,利用 MLBB 的Facebook/遊戲主播推廣産品。

  也就是說,沐瞳在一個自己非常熟悉的市場,通過一款比較有創新的輕量競技遊戲打開一個缺口,來吸引更多的受衆。這樣的策略同時也值得其他廠商參考。

  為什麼沐瞳要做 Sweet Crossing 這樣一款 io 遊戲?

  熱門遊戲推薦換裝(推出了一款霸榜東南亞的io遊戲)(10)

  Moonton 已發行的遊戲 | 數據來源:App Annie

  在 2016 年沐瞳上線 Mobile Legend:Bang Bang 之前,曾在 2015 年推出了兩款遊戲——Magic Rush:Heroes 和 Clash Of Clickers。

  熱門遊戲推薦換裝(推出了一款霸榜東南亞的io遊戲)(11)

  Magic Rush:Heroes

  熱門遊戲推薦換裝(推出了一款霸榜東南亞的io遊戲)(12)

  Clash Of Clickers

  雖然不能判斷這兩款遊戲的類型,但是從現有畫面來看屬于中重度遊戲,包括在 2019 年推出的放置類手遊 Mobile Legend:Adventure 也是如此。可以說沐瞳一直遊走在硬核遊戲的賽道上,雖然 Mobile Legend:Bang Bang 受到追捧,且 Mobile Legend:Adventure 成績也不差,但是在休閑賽道上一直沒有過嘗試。

  熱門遊戲推薦換裝(推出了一款霸榜東南亞的io遊戲)(13)

  Mr Pumpkin 2: Walls of Kowloon | 圖片來自:App Annie

  白鲸出海在 2018 年年底對話沐瞳科技印尼負責人顔勤書時,他就透露了沐瞳在籌備的三款遊戲,品類分别是實時競技、RPG 和休閑類。

  我們看到了延續了 MLBB 品牌的 Mobile Legend:Adventure,而一直沒有看到另 2 個品類的新遊,Sweet Crossing 有點像把這 2 個品類融合的意思。這也應該是沐瞳基于對東南亞市場的長期觀察做出的選擇。

  另外,同樣在硬核遊戲深耕的莉莉絲,在今年 4 月份上架了一款休閑解謎遊戲——Mr Pumpkin 2: Walls of Kowloon(南瓜先生2:九龍城寨),也試圖在休閑賽道上分一杯羹。而這種趨勢不僅僅限于這 2 家廠商。

  重投入、高風險的中重度遊戲給廠商的負擔過大,結合玩家時間越發碎片化、遊戲回合越來越短的整體趨勢,這類廠商去做品類補充、豐富自身矩陣,在未來會是一個普遍現象。

  io 遊戲的發展

  這篇文章希望讨論的另一個問題,就是 io 遊戲本身了。

  早在 2012 年左右,筆者就曾接觸過《Agar.io》,當時這款遊戲在線人數衆多,但隻能在網頁端玩,筆者還通過與朋友相互配合來吞噬更多的玩家。從休閑到競技,再到團隊配合,《Agar.io》都做到了,并且還隻是一款多人在線休閑遊戲。

  不過時至今日,《Agar.io》這款 io 遊戲的弊端也愈來愈明顯:

  1、包括移動端,這款遊戲已經發行很長一段時間了,但實際上仍沒有任何比較有創新的改進,大部分 UI 也未曾變過,用戶增長隻能去覆蓋沒有被接觸過的人群。

  2、在遊戲叠代更新或融合更多元素的時候,除了個别休閑遊戲大廠發行的 io 遊戲有過現象級的表現,目前很少有比較創意 io 産品。

  熱門遊戲推薦換裝(推出了一款霸榜東南亞的io遊戲)(14)

  Crowd City

  2019 年 2 月 19 日,Voodoo 上線了一款脍炙人口的 io 遊戲——Crowd City,相信很多人看過他的廣告。Voodoo 将 Crowd City 設置成 3D 風格,引入的是“人群相互吞噬”玩法,并且有建築物作為障礙,颠覆了大家對 io 遊戲的普遍認知,是一款非常優秀的産品。

  不過這款超休閑遊戲也存在某些問題,例如在玩法上,用戶在遊戲中移動速度幾乎是一樣,沒有技巧可言,“大魚吃小魚”的操作非常輕松,導緻競技感受不強烈,最後玩家的感受隻是體現在視覺上的沖擊。

  筆者認為 io 遊戲其實還有更多的想象空間:

  1、多人競技的休閑産品是一個發展趨勢,門檻相對低,受衆範圍更廣。

  2、偏中重度遊戲輕量化已經有了苗頭,這也是為什麼近兩年來放置類遊戲能被廣大玩家接受的原因,“又肝又氪”的遊戲越來越難留住玩家。相對地,超休閑遊戲越來越不超休閑也是一個趨勢,可參閱白鲸出海最近策劃選題《Voodoo越來越不超休閑了》。導緻整個遊戲行業往“中度”遊戲發展。

  3、随着移動端硬件水平普遍提高,io 遊戲做成 2.5D 或 3D 後體驗可能更好,嘗試更複雜一點的設計,如通過增加道具/技能的使用來提高多人競技的對抗程度。

  雖然 io 遊戲出現的比較早,但是這麼多年這個賽道仍然還有很高的天花闆,同時留給廠商發揮的創意空間也非常大,還是值得關注。

  ,

更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!

查看全部

相关遊戲资讯推荐

热门遊戲资讯推荐

网友关注

Copyright 2023-2025 - www.tftnews.com All Rights Reserved