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明日方舟最新一期的制作組通訊可謂給了“蹲餅”已久的博士們一個不小的驚喜,除了彩六聯動即将上線外,新聯機模式【多維合作】的出現相當引人矚目。
對于習慣了一個人作戰過圖的博士而言,新聯機模式的出現無疑是驚喜,也是一股不小的沖擊。在明日方舟這個一直強調體驗本身,沒有PVP要素,甚至連好友聊天功能都沒有的弱聯機手遊裡突然出現了聯機模式,唯一能讓人想到的就是鷹角想要突破。
勇于嘗試對于一款想要長期運營下去的遊戲而言絕對是好事,同時也是必要的。手遊光靠養成要素像不斷更新的角色以及裝備等,的确是可以留住一部分玩家甚至賺錢,但留不住大多數人,因為玩法不變玩家遲早會膩,這是顯而易見也是早有先例的道理。
鷹角之所以選擇在二周年前以及彩虹六号聯動的同時期開啟新模式,推測一方面因為新模式終究剛上線,就像如今備受期待的集成戰略一樣,在當時也是跟夏活同時開放,畢竟帶有實驗性質不能較為準确地判斷衆多方舟玩家的接受程度,哪怕新模式炸了,還有聯動任務和幹員供不想玩新模式的玩家遊玩。其次在二周年前開啟有可能是因為屆時的二周年前瞻直播會帶來已經計劃好的驚喜,比如集成戰略第二季,之前有内鬼爆料過遲遲不開放的原因是正收益和工作量不成正比。不過鑒于玩家期待和風評這麼高,個人覺得鷹角應該不會就此荒棄這個玩法。
雖然3月沒有等來預想中的“肉鴿”,但新聯機模式【多維合作】同樣給了玩家們不小的期待。哪怕鷹角對新模式的介紹目前僅有“玩家可在線進行匹配或邀請及加入好友一起進行合作遊玩”,會有任務獎勵以及對手機運行内存提出了2G以上的要求外,其餘一切未知的情況下,不少腦洞大開的玩家們已經想好了該用什麼陣容聯機和增加樂趣了,可見玩家對方舟的熱情之高。
有人歡喜,自然就有人悲,對于不擅長或者不樂于強迫社交的玩家而言,的确會對新聯機模式多少有些抵觸的。但有些玩家在沒有公布具體玩法的情況下就表示因為新模式要退坑,個人覺得反應實在有些誇張了。首先,抵觸強制聯機能理解,有可能是因為在别的遊戲糟糕的聯機體驗,也有可能就是不想社交,但個人認為模式名既然叫“多維合作”肯定是以合作為主,玩法肯定是PVE而不是組隊PVP,真心搗亂的玩家也不會是多數。
然後是獎勵的問題,參考上次的集成戰略,獎勵不會太多并且以養成素材為主,隻要多挑戰很快就能拿全,還不用花費理智。鷹角在對于遊戲設計上一直是偏向讓玩家體驗新模式的魅力而不是功利性的拿獎勵,對于綁定獎勵的憂慮大可以消除。
像上次的炎獄炎熔剛公布時也有人擔心鷹角是不是想要騙氪所以像其他手遊一樣出SP幹員了,而事實上是炎獄炎熔不僅是活動贈送幹員,而且鷹角還妥善處理避免了兩個炎熔同時出現帶來的“違和感”,博得了原本還有顧慮的博士們的一緻好評。所以對于新聯機模式的态度個人認為可以更加開放和包容,也可以更相信鷹角一些,畢竟它給我們帶來了明日方舟這款相當優秀,甚至可以稱得上一股清流的手遊。而對于聯機有抵觸的玩家,不妨借此機會再次嘗試一下,“消除恐懼的最好方法便是面對恐懼”,說不定【多維合作】還能給你帶來意想不到的體驗。但往不好的方面講,如果新聯機模式實裝後真不太行的話,想必鷹角也是會聽取玩家的意見視情況改善或者僅限于這次嘗試的,大家覺得呢?
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