今天小編花點時間給大家講講植物大戰僵屍外挂教程,希望大家給點意見。
關于CE(Cheat Engine)的用法,以後有時間的話 會發表相關視頻教程。
根據查到指針永久基址 偏移地址 就可以獲得/設置 陽光值。所以我們可以通過打開遊戲進程,改寫進程内相應的内存就可以實現遊戲的修改。
現在直接上源代碼:
#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#include<tchar.h>
int main(void)
{
char input;
HWND hWnd; //窗口句柄
DWORD pid; //進程句柄
HANDLE hProcess = 0;
//陽光的基地址和偏移
DWORD ba_addr = 0x007794F8;//基地址
DWORD m_offset1 = 0x868;//偏移1
DWORD m_offset2 = 0x5578;//偏移2
printf(" O.打開遊戲進程 M.修改陽光 ");
printf(" Q.退出外挂 ");
printf("------------------------------------------ ");
while (1)
{
input = getchar();
if (input == 'O' || input == 'o')
{
hWnd = FindWindow(NULL, _T("Plants vs. Zombies 1.2.0.1073 RELEASE") );
if (hWnd != 0)
{
GetWindowThreadProcessId(hWnd, &pid);
hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid);//打開進程,取得句柄
if (hProcess == 0)
{
printf("打開遊戲進程失敗 ");
}
else
{
printf("打開遊戲進程成功!! ");
}
}
else
{
printf("遊戲沒有運行,或者沒有使用管理員身份運行本外挂. ");
}
}if (input == 'M' || input == 'm')
{
if (hProcess == 0)
{
printf("請先打開遊戲進程");
}
else
{
DWORD m_tempadd;
DWORD YG;
//讀取基址裡面的數據(是一個指針)
ReadProcessMemory(hProcess, (LPVOID)ba_addr, &m_tempadd, 4, 0);
//基址加偏移地址1的數據(是一個指針)
ReadProcessMemory(hProcess, (LPVOID)(m_tempadd m_offset1), &m_tempadd, 4, 0);
/**********************
*這裡相當于一個二級指針(加偏移地址)
*ReadProcessMemory函數 讀取相應進程的指定位置 指定大小的數據到緩沖區
*基址加偏移地址 為二級指針
*基址加偏移地址取内容 再加 偏移地址為一級指針 (這個指針就是指向了陽光值的内存單元)
******************/
//要修改的内存地址是(tempadd offset4)
DWORD res = WriteProcessMemory(hProcess, (LPVOID)(m_tempadd m_offset2), &YG, 4, 0);
if (res == 0)
{
printf("修改失敗");
}
else
{
printf("修改成功");
}
}
}
if (input == 'Q' || input == 'q')
{
break;
}
}
return 0;
}
GUI版本修改器
WG.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#include<tchar.h>
extern HWND hWnd; //窗口句柄
extern DWORD pid; //進程句柄
extern HANDLE hProcess;
//陽光的基地址和偏移
extern DWORD ba_addr;//基地址
extern DWORD m_offset1;//偏移1
extern DWORD m_offset2;//偏移2
extern int openGameJc();//打開遊戲進程
extern int UpdateYG(int value);//修改陽光
WG.c
#include"WG.h"
HWND hWnd; //窗口句柄
DWORD pid; //進程句柄
HANDLE hProcess = 0;
//陽光的基地址和偏移
DWORD ba_addr = 0x007794F8;//基地址
DWORD m_offset1 = 0x868;//偏移1
DWORD m_offset2 = 0x5578;//偏移2
int UpdateYG(int value)
{
if (hProcess == 0)
{
return 0;
}
else
{
DWORD m_tempadd;
DWORD YG;
YG = (unsigned long)value;
//讀取基址裡面的數據(是一個指針)
ReadProcessMemory(hProcess, (LPVOID)ba_addr, &m_tempadd, 4, 0);
//基址加偏移地址1的數據(是一個指針)
ReadProcessMemory(hProcess, (LPVOID)(m_tempadd m_offset1), &m_tempadd, 4, 0);
/**********************
*這裡相當于一個二級指針(加偏移地址)
*ReadProcessMemory函數 讀取相應進程的指定位置 指定大小的數據到緩沖區
*基址加偏移地址 為二級指針
*基址加偏移地址取内容 再加 偏移地址為一級指針 (這個指針就是指向了陽光值的内存單元)
******************/
//要修改的内存地址是(tempadd offset4)
DWORD res = WriteProcessMemory(hProcess, (LPVOID)(m_tempadd m_offset2), &YG, 4, 0);
if (res == 0)
{
return 0;
}
else
{
return 1;
}
}
}
int openGameJc()
{
hWnd = FindWindow(NULL, _T("Plants vs. Zombies 1.2.0.1073 RELEASE"));
if (hWnd != 0)
{
GetWindowThreadProcessId(hWnd, &pid);
hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid);//打開進程,取得句柄
if (hProcess == 0)
{
return 0;
}
else
{
return 1;
}
}
else
{
return 0;
}
}
main.c
#include<Windows.h>
#include"WG.h"
#include<stdlib.h>
HINSTANCE appInstance;
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT umsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPreInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
//
appInstance = hInstance;
//
static TCHAR szAppName[] = TEXT("MyWindows");
HWND hwnd;
MSG msg;
WNDCLASS wndclass;
wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wndclass.lpfnWndProc = WndProc;
wndclass.cbClsExtra = 0; //額外空間
wndclass.cbWndExtra = 0; //額外空間
wndclass.hInstance = hInstance; //實例句柄
wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);//圖标
wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);//光标
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);//白色
wndclass.lpszMenuName = NULL;//菜單
wndclass.lpszClassName = szAppName;//窗口類名
//注冊窗口類
if (!RegisterClass(&wndclass))
{
MessageBox(NULL, TEXT("這個程序需要在 Windows NT 才能執行"), szAppName, MB_OK);
return 0;
};
//創建窗口 設置窗口屬性
hwnd = CreateWindow(szAppName, //窗口類名稱
TEXT("植物大戰僵屍外挂v1.0"), //窗口标題
WS_OVERLAPPEDWINDOW, //窗口風格
200, //CW 創建窗口選項 初始 x坐标
200, //初始y坐标
300, //初始 x方向尺寸
300, //初始y方向尺寸
NULL, //父窗口句柄
NULL, //窗口菜單句柄
hInstance, //程序實例句柄
NULL //創建參數
);
//CreateWindow後 會産生幾個 非隊列消息 直接調用過程函數(重點)
ShowWindow(hwnd, iCmdShow);
UpdateWindow(hwnd);//(重點) UpdateWindow會 直接發送一個非隊列的 WM_PAINT消息 讓窗口繪制
//因為 WM_PAINT默認是在 隊列最後的 但是這裡在最後的話 就不好,一個窗口創建 後 ShowWindow後就應該立即顯示上面的文字
//所以調用UpdateWIndow 讓它立即繪制
/******************
*消息循環,操作系統 會把所有 消息 分配給 每個應用程序
* 所以每個應用程序都有一個消息隊列,GetMessage就是向當前程序的 消息隊列内獲取消息
*lpMsg第一個參數 用于存放當前獲取的消息
*hWnd需要獲取消息的 窗口句柄,為NULL時 獲取當前程序所有窗口的消息(必須屬于當前線程)
*wMsgFilterMin 指定獲取消息值的最小整數(消息其實就是整數)
*wMsgFilterMax 指定獲取小的最大值
*********************/
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);//函數将虛拟鍵消息 轉換為字符消息,
DispatchMessage(&msg);//函數分派一個消息給窗口過程函數,實際上是給操作系統操作系統調用的
}
return msg.wParam;
/***************
*1、在WinMain主函數中,最後的返回值是msg.wParam,這個參數是傳遞給void PostQuitMessage(int nExitCode); 這個函數的參數nExitCode的。
* 2、nExitCode:指定應用程序退出代碼。此值被用作消息WM_QUIT的wParam參數。
*3、總之,當接收到一個WM_QUIT消息時,程序就中止。這時,WinMain函數應退出應用程序,并且返回傳遞給WM_QUIT消息的wParam參數的值。如果由于調用PostQuitMessage函數而接收到WM_QUIT消息,此時WM_QUIT消息的wParam的值即是PostQuiMessage函數的nExitCode的值。nExitCode一般為0。
***************/
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
HWND hButton;
HWND hEdit;
HDC hdc; //Handle Device Context
HWND hbtnUpdate;//修改陽光
PAINTSTRUCT ps;
rect rect;
LPTSTR result[128]; //結果
switch (uMsg)
{
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
GetClientRect(hWnd, &rect);
DrawText(hdc, TEXT("叫我涵涵"), -1, &rect, DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER);
EndPaint(hWnd, &ps);
break;
case WM_CREATE:
hEdit = (HWND)CreateWindow(TEXT("edit"), NULL, WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_BORDER | ES_LEFT ,
120, 0,150, 20, hWnd, (HMENU)111, appInstance, NULL);
hButton = (HWND)CreateWindow(TEXT("Button"), //Button是預定義 窗體類
TEXT("打開遊戲進程"),
WS_VISIBLE | WS_CHILD | BS_PUSHBUTTON,
10, 10, 100, 50,
hWnd,
(HMENU)110, //(重點)這裡設置按鈕id,但是 原本是設置菜單的 所以需要HMENU
appInstance,
NULL);
//修改陽光
hbtnUpdate = (HWND)CreateWindow(TEXT("Button"), //Button是預定義 窗體類
TEXT("修改陽光"),
WS_VISIBLE | WS_CHILD | BS_PUSHBUTTON,
120, 40, 150, 40,
hWnd,
(HMENU)112, //(重點)這裡設置按鈕id,但是 原本是設置菜單的 所以需要HMENU
appInstance,
NULL);
break;
/*******************
* 當用戶點擊菜單、按鈕、下拉列表框等控件時候,
*會觸發WM_COMMAND.LOWORD(wParam) 是控件或菜單或加速鍵的ID
*如果LOWORD(wParam) 是控件ID,HIWORD(wParam)是notification code,
*比如BN_CLICKED, BN_DBLCLK等,标志用戶對控件的操作,雙擊,單擊
*lparam 是子窗體句柄
*********************/
case WM_COMMAND:
//按鈕
if (LOWORD(wParam) == 112 && HIWORD(wParam) == BN_CLICKED)
{
//根據父窗口句柄 以及 控件id, 獲取 空間句柄,然後用GetWindowText獲取 控件内的文本
GetWindowText(GetDlgItem(hWnd, 111), result, 128);
if (UpdateYG(_ttoi(result)) == 1)
{
MessageBox(hWnd, TEXT("修改成功"), TEXT("涵涵提示"), MB_OK);
}
else {
MessageBox(hWnd, TEXT("修改失敗"), TEXT("涵涵提示"), MB_OK);
}
}
if (LOWORD(wParam) == 110 && HIWORD(wParam) == BN_CLICKED)
{
if(openGameJc()==1){
MessageBox(hWnd, TEXT("開啟遊戲進程成功"), TEXT("提示"), MB_OK);
}
else {
MessageBox(hWnd, TEXT("開啟遊戲進失敗"), TEXT("提示"), MB_OK);
}
}
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
/********成功退出 ****
****************
*用戶通過點擊關閉程序按鈕後,消息隊列增加一條消息WM_CLOSE,
*然後程序從消息隊列中取走WM_CLOSE,調用DestroyWindow(),
*消息隊列增加WM_DESTROY,應用程序再次取走,并調用PostQuitMessage(),
*最終得到WM_QUIT而使消息循環退出,程序退出。
************/
default:
//我們不想關心的都用 默認處理方式
return DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam);
break;
}
return 0;
}
獲取方式:
1.在你手機的右上角有【關注】選項,或點擊我的頭像,點擊關注!(關注我)
2.關注後,手機客戶端點擊我的主頁面,右上角有私信,請私信發我:編程
電腦已經設置好了關鍵詞自動回複,自動領取就好了!這幾天上萬個消息,真的回複不過來,所以回複的時候請注意關鍵詞!
其實做為一個開發者,有一個學習的氛圍跟一個交流圈子特别重要這裡請私信我“編程”不管你是小白還是大牛歡迎入住大家一起交流成長。小編會在裡面不定期分享幹貨源碼,包括我精心整理的一份c 零基礎教程。歡迎各位感興趣的的小夥伴。
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