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明日方舟各種族官方設定

生活 更新时间:2025-01-12 18:50:25

哈喽大家好,這裡是solay。

明日方舟新聯機模式【多維合作】實裝後,玩家的反饋明顯不如上次剛開啟集成戰略時的正面評價多。不僅存在各種各樣的問題需要改善,聯機玩法的特色之處也不足達到“瑕不掩瑜”的效果。

明日方舟各種族官方設定(鷹角嘗試并不成功)1

剛公布聯機模式的時候,大家都相當的驚訝。向來注重單人玩法和體驗的明日方舟居然要出聯機玩法了,實在難以想象聯機會以哪種方式進行。當時能想像到的是在同一張地圖内互相協助作戰,并且衍生出了各種互相怎麼讓隊友變得更加“快樂”的想法,以及一番讨論後簽訂的像互不使用榴蓮針的各種條約等等。一時間玩家的讨論熱度相當之高,之前的擔心有不少變成了期待。

明日方舟各種族官方設定(鷹角嘗試并不成功)2

實際信息公布後,大家發現所謂的聯機玩法原來是兩名玩家在兩張“互不幹擾”的地圖分開作戰,之前的猜想全部錯誤。不過并不是完全的“互不幹擾”,上下層都需要殺怪的同時還負責不同的職能:上層占點觸發機關,下層守住作為最後關口的藍門。而上下層都會出怪的設定,使之前有些玩家“下層可能沒有參與感”的擔心不複存在,倒是下層有可能憑自身的硬實力“帶飛”上層的玩家。但這并不代表聯機模式就沒有問題了,實際上下述三大問題相當影響遊戲體驗:

一、延遲

既然是聯機玩法,免不了會有網絡延遲。遊戲内也會顯示當前的延遲,根據我個人以及詢問了數個好友的親身體驗,發現延遲至少在40ping,多則有時候飙到了100 ping,體現到實際操作中就是明顯的卡頓感,部署、釋放技能都比平常慢了一拍,容易讓人不習慣并且失誤。像我就是在第一次聯機時想卡個極限時機下幹員擋怪,結果因為延遲目送敵人進藍門,上層的隊友因為看到開局沒多久就漏怪,便馬上心灰意冷地退出了。

明日方舟各種族官方設定(鷹角嘗試并不成功)3

二、互動性

“互不幹擾”的上下層有好處也有弊端,玩家間的互動僅能靠機關和标記等為數不多的手段,在路人匹配中體現得尤為明顯。好友間還能靠語音溝通商量戰術,路人間就真的比較“自閉”了,甚至有時候看着有些初見不熟悉的隊友想要指導卻無從入手,到頭來回歸了自閉的“單人刷圖”玩法。

明日方舟各種族官方設定(鷹角嘗試并不成功)4

三、獎勵

本以為聯機模式的獎勵設置會跟集成戰略初次登場一樣,隻要多打哪怕一直失敗就能拿全獎勵。然而并不是,除了每張圖各種難度都需要完成一定次數的任務外,還有各種挑戰。不完成聯機模式的任務的話,代币和養成材料必然有所損失,非月卡博士不磕原石的情況下還不能搬空聯動活動商店;想要盡早完成聯機任務的話,又導緻匹配找不到人,因為某些挑戰隻能在每張圖的某一層完成。

明日方舟各種族官方設定(鷹角嘗試并不成功)5

個人總結

聯機模式還有其他的小缺點,但要說優點,當初鷹角之所以大膽地嘗試,除了想給遊戲帶來新風氣外,可能還想讓習慣了單機或者渴求聯機樂趣的玩家體驗到“合作”的快樂。但目前看來,鷹角的嘗試并不那麼成功,也很難想象之後該怎麼改善才能讓體驗發生質變,至少這次聯機模式個人拿完獎勵就不想再碰了。大家覺得以後還有有聯機模式2.0嗎?

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