随着電子競技行業的不斷發展,各大遊戲都衍生出了屬于自己的電競項目,并且得到了全球玩家的玩家。電競行業也成了當今時代的一大新興産業,據統計,截止2020年8月,光是國内的電競用戶規模就已達4.84億人,電子競技的出現也讓遊戲變得不再是"遊戲"。
從全球範圍來看,幾乎每一款遊戲都開發出了屬于自己的電競項目,每一個類型的遊戲都有至少一款遊戲的電競項目極具影響力。
《英雄聯盟》S系列全球總決賽賽《英雄聯盟》作為當下最火爆的MOBA競技類遊戲,從遊戲誕生早期就已開始設定電競布局,随着遊戲内容的不斷變革和更新,LOL成為了更具競技特質的遊戲。
在《英雄聯盟》裡,除了各個賽區的職業聯賽之外,每一個賽季都有兩次全球規模的大賽,分别是MSI季中冠軍賽和S系列全球總決賽。其中S賽是一年一度規模巨大,影響力空前的賽事,奪得S賽冠軍的隊伍将享受着空前的榮耀與豐厚的獎勵。《英雄聯盟》全球總決賽也是整個電競界影響力最大的賽事,是電競行業的代表賽事之一。
《Dota2》作為一款競技性更強的遊戲,難度相對來說比LOL略大一些,但依然得到了無數玩家的喜愛。由《Dota2》衍生的電競項目也多種多樣,除了職業聯賽、ESL賽事、震中杯等各種賽事之外,Ti國際邀請賽作為官方舉辦的全球性賽事,最吸引玩家眼球的是賽事獎金。
Ti賽事的獎金額度是全球所有電競項目中最高的,目前還沒有任何遊戲的比賽獎金能夠與《Dota2》Ti賽事的獎金相媲美。早在2011年的時候,Ti1賽事橫空出世,在當時就給出了高達160萬美金的獎金,轟動了整個電競界,到了2019年的Ti9時候,獎池金已經突破了3000多萬美金,成為了電競領域的天花闆。
和前兩款遊戲相比,《絕地求生》算得上是一款"年輕"的遊戲,但是這款遊戲的發展十分迅猛,短短3年時間,PUBG在同類遊戲中以出色的品質脫穎而出,火爆全球。即便是國内還沒有開服的情況下,PCL聯賽也進行得如火如荼,國内戰隊更是在世界賽上屢創佳績。
作為《絕地求生》中規模最大的比賽,PGC全球總決賽是整個FPS領域的代表性比賽,規模巨大,關注人數也在年年飙升,是整個電競界中發展最迅速的比賽。
《王者榮耀》可以說是國産手遊的驕傲,集MOBA玩法與社交屬性于一體的競技類手遊,《王者榮耀》上線五年來已然成為了國民現象級手遊,并且成功走向海外。在電競熱潮的驅動下,《王者榮耀》也打造了屬于自己的電競賽事。
值得一提的是,王者榮耀KPL職業聯賽的影響力比世界冠軍杯或者賽事冬冠杯賽事更大,畢竟《王者榮耀》賽事是從國内發源,正向着世界邁步的比賽,KPL也造就了無數電競人才,成為競技手遊領域的第一賽事。
作為芬蘭高品質遊戲廠商Supercell開發的策略手遊,已經發展成為了同品類遊戲中全球最火爆的手遊,更打造了獨特的電競項目。和其他遊戲比賽不同,《部落沖突》更加考驗選手的臨場應變能力和策略決策能力。
随着賽事規模的不斷發展,《部落沖突》的賽事規模逐漸擴大,部落沖突全球錦标賽(以下簡稱CWL)成為了SLG遊戲第一品牌賽事。在2019年的首屆CWL賽事中,中國戰隊"Nova毛豆小班"在不被外界看好的情況下奪取了《部落沖突》史上含金量最高的冠軍獎杯。雖說奪冠路途艱辛,Nova毛都一次又一次地飛往異國他鄉,最終實現冠軍夢想的故事,成為了國人玩家的驕傲。
轉眼又來到了2020年,第二屆CWL總決賽也将在11月27日~29日期間展開,一共有八支隊伍入圍,其中三支是來自中國的部落,分别是:霓裳舞(Ni Chang Dance)、暮戰(Darkest MuZhan)、糊塗家族(H.T Family),值得一提的是霓裳舞(Ni Chang Dance)是本次晉級隊伍中的"全華班"。對于《部落沖突》的玩家來說,霓裳舞更多的是以"知名國人戰營部落"的身份活躍在玩家的視野中如今首次登上CWL總決賽的舞台,寄予了無數厚望。
不管是在哪一款遊戲中,中國戰隊都表現出了極強的競争力,LOL中的iG、FPX,Dota2裡有iG、Newbee、Wings,PUBG裡還有OMG、4AM等強隊,在KPL中,整個賽區一家獨大,而《部落沖突》CWL開創了SLG遊戲電競先河,三支國内戰隊強勢出征,期待他們能夠為中國賽區成功衛冕。
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