大家好,我是研鵝,今天來跟大家說說自創武功,很多人都容易忽略自創武功的影響,其實自創武功帶來的影響非常巨大,甚至決定了一場戰鬥的勝負,今天通過本篇文章詳細給大家說說自創武功如何選擇。後面附加各職業秘祝搭配。
悟道點如何投入最好?
先說下自創武功的加點選擇:追,禦,纏優先投入滿,其次是切,如果還有剩餘悟道點,可以投入勁。
這樣投入悟性點的好處是:創建的技能冷卻時間短,有命中和暴擊加成,而且最主要的是攻擊範圍遠。
技能如何選擇?
一、矩形>扇形>圓形:圓形不要,扇形可以考慮,盡量要矩形範圍的技能
在創建武功後會有技能的釋放顯示,這裡選擇技能時,一定要注意的細節就是:圓形和扇形等範圍的技能,盡量不要,盡量要矩形範圍的技能,矩形範圍的技能一般比較遠而且釋放速度較快,對于遠程職業弓手,醫生,符師來說,這個自創武功的選擇極其重要!
上圖是圓形範圍的技能,如果作為遠程你選擇了圓形範圍的技能,那麼釋放這個技能的時候,人物便會走進目标(因為遠程職業的普攻和技能距離都比圓形自創武功遠),在會武或者PK中極其不方便,影響玩家操作(在走進過程中就有可能被控或者其他情況),尤其對于弓手和符師來說,距離掌控十分的重要。
同樣是矩形的技能,釋放的速度也不一樣,最好選擇瞬發、釋放動畫少(跳起來,轉身,空中翻轉)的那種,弓手在創造自創武功時通過技能預覽可以明顯感覺到速度的不同,其他職業感覺差距不明顯。弓手一定要選矩形(隻有矩形的最大範圍和弓手技能一樣遠,選别的都會或多或少不自主的向目标移動),而且是瞬發的那種(有個三個紅光聚在一起瞬發的矩形,那個是最好的)。
二、正面效果>負面效果
自創武功會為自己提供一個正面效果,或者為對方施加一個負面效果。這時我們盡量選擇正面效果。
拿加速和減速為例子:自己加速和對手減速,乍一看效果是一樣的,其實有很大不同,當我們加速時,主動權在我們自己,我們可以選擇接近對手,遠離對手,或者站着不動繼續輸出。而為敵人施加減速後,主動權在于敵人,且如果對手處于無法移動的狀态(定身,眩暈,浮空等),那麼減速效果添加後對敵人并不會産生什麼額外影響,而且正面效果比負面效果更加實用一些。加攻擊、加防禦、加速、持續回血等,這些狀态會顯示在狀态欄界面,是實實在在存在的正面效果加成,這些加成可以代替其他重要的正面效果(如醉舞)被巫蠱刺等驅散,刀客醫生等懼怕被驅散正面的職業一定要注意!
秘祝搭配推薦
最後說下各個職業的秘祝搭配,一直有小夥伴在問,其實這個東西沒有固定的搭配,不同的玩法,不同的屬性都是不一樣的。
秘祝可上陣12個字,其中,臨兵鬥者皆陣列前行,占據了9個。剩餘三個字是我們可以考慮的。其中兵言是必然存在的。玄門顔色方面可以選擇9 3(攻擊、防禦略高、1種高玄門屬性)或者6 6(2種較高玄門屬性)。
以上就是本篇文章的全部内容了,感謝大家的閱讀,有任何問題歡迎留言交流~
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