編輯部裡曆來有個傳統,每當看到款值得一寫的遊戲以後,都會發到群裡,然後其他人報名,《動物園之星》也是其中之一。不過這次略有不同,對于一款模拟經營遊戲,我卻搶在第一時間回複了"1"。照常理這類遊戲是不太有人願意評測的,所以當他們問起原因時,我将答案藏在嘴角的微微一笑中。
"不為什麼,為了毛茸茸。"
在本作中玩家需要扮演一位或者若幹位動物園園長,遊戲的目标也相當簡單,那就是合理經營你的動物園。這個目标隻是聽起來很簡單,實際玩起來有不小的難度。如果是第一次接觸該類型遊戲的玩家,在還沒有欣賞動物風光之前,就會被稍顯複雜和繁瑣的經營系統難倒,而對于模拟經營遊戲的老手來說,這可都是樂趣和遊戲上限。
所以我們不妨把本作的模拟經營系統拆分成多個部分去看待,首先是硬性建設和軟性經營。前者囊括了建造圍欄或者建造便利店等等設施中稍顯硬性的基礎建設,後者則是具體的食物定價,門票和員工工資等軟性的經營元素。
一般的模拟經營玩家可能接觸最多的是前半部分,也是模拟經營遊戲最容易讓人獲得成就感的部分。擺房子買動物,然後對着各類動物瘋狂按下截圖鍵,這才是大部分玩家對這款遊戲的預期心理。Frontier作為這類遊戲的老牌制作公司,當然知道這一點,所以遊戲内設計了多種視角,你甚至可以用遊客的第一人稱視角參觀自己的動物園,玩起來還是非常具有成就感的。
甚至可以把鏡頭拉到建築内部,太爽了
後者的經營元素則略微細碎,似乎隻有核心向玩家才能體會到其中的樂趣,畢竟這些都是軟性的,你得不斷調整。而且在取得進步之前,大部分玩家都會覺得一頭霧水,為什麼動物園永遠入不敷出?到底雇傭幾個員工合适?這些問題都在困擾玩家享受前半部分的樂趣,而且在本作中對這些内容的教學和說明還不夠充分。
不過模拟經營遊戲的核心玩法就在于此,所以想要入門這款遊戲,這些都是必須跨過的難關,這款看起來"萌萌哒"的遊戲,實際上有着不低的上手門檻。
财務報表看着我頭大
另外則是依賴于硬性建設的細節設計。在本作中,玩家甚至可以從零開始搭建自己的建築,也就是說本作中的功能實體和外殼是完全分離的,在搭建系統中這也是兩個部分。
你可以完全自定義自己的建築風格,并将其保留為藍圖供未來使用,想省事也可以套用官方模闆。可以完全自定義建築風格不得不說是一個非常好的想法, 他極大程度上拔高了本作的自由度,提升了核心向玩家的預期樂趣,默認模闆又是懶人玩家的階梯,讓他們可以輕松上手。
單獨選定了果汁店的招牌,這種自由度非常可貴
當然了,經營部分同樣有着細節設計,不過這次的主角不再是人類,而是動物。在本作中,動物除了健康、衛生、饑餓一類的基本屬性外,還新增了遺傳屬性,是玩家培養下一代動物的參考,也就讓培養出高品質的後代成為了這款遊戲的樂趣之一。
除此之外,遊戲裡還建立了"動物百科全書"。玩家如果喜歡上了某一類動物,可以在圖書中了解到他的詳細信息,其中就包括了瀕危程度。在《動物園之星》中,你除了販賣野生動物,還能将其放歸自然,是一個非常讨人喜歡的設計。
聊完了基礎的系統,我們再來談談這款遊戲的核心樂趣,也就是那些連通了普通跟核心玩家的動物們。不得不說本作的"動物園模拟元素"是認真的,除了撸毛撸得很爽以外,當把視角拉到最近時還可以看到動物的運動細節,可以感受到他們每一節骨頭和肌肉的自然運動,着實給遊戲增添了不少樂趣,同時也讓這款遊戲成為了我們了解動物的窗口,所以遊戲裡特别加入了"教育度"的指标,用來衡量玩家對環保做出了多少貢獻。
還得研究各類動物預防疾病
包含的除了陸地動物外,還有水生,兩栖等等動物,玩家除了照顧他們的飲食起居,還得打造出适宜生長的環境,以至于每一餐花費多少錢都得親力親為。為了減少玩家管理的壓力,本作中同樣采用了"指令 工作區"組合的形式,但這個系統表現得并不好,除了系統本身的缺陷外,還有許多AI邏輯上的問題再次影響了體驗。
他們已經在這裡左右挪動卡了數個小時,以至于我的動物都要餓死了,挪出去又跑回來
其實在遊玩的過程中,能非常明顯的感受到本作中的環保元素,哪怕在每一關的教學和旁白裡,都會用中文誦讀出相關的動物知識。沒錯,除了中字幕以外,本作還有中文配音以及熊貓風的主題動物園可供選擇,畢竟提到動物就繞不開最受歡迎的熊貓,相當迎合了中國玩家。
雖然在遊戲元素上有着令人無法抗拒的動物,也有着兼并了深度和自由度的模拟經營元素,但并不意味着《動物園之星》完全沒有問題,在操作感和一些設計上,還是存在一些問題的,這裡我們先從操作感談起。
本作中有着非常自由的搭建系統,那麼就意味着玩家需要做出大量操作,但本作中的操作體驗确實不算太好。玩家經常要做出很多繁瑣的操作來達成一些簡單的目的,如果要搭建較為複雜的建築,無異于在考驗玩家們的耐心。從某種程度來說,複雜的操作系統意味着更加自由的搭建方式,同時也讓整個搭建系統變得有些繁瑣,《動物園之星》或許需要一些調整,讓搭建變得更加智能化,兼并自由度和操作感。
可豐富度非常高,但用起來總覺得有點怪
另外的問題就是"工具"系統的設計。和操作感的問題異曲同工,用起來總是有些别扭,沒有在自由度和操作性間找到平衡,讓遊戲有些考驗玩家們的耐心。不過對于模拟經營遊戲的設計者來說,深究這個問題就有些深奧了,所以這些問題的發生倒不是不能理解。
操作感和自由度并不矛盾,再智能一點會更好
總的來看,《動物園之星》在萌萌哒的外表之下,其實有着不低的上手難度。頗具自由度的遊戲系統被設計的有些繁瑣,略微影響了遊戲體驗,而且遊戲内存在一些由AI邏輯問題引發的BUG,也算是"指令管理類遊戲"的通病。本作的教育元素和動物的表現力都非常不錯,足夠的引人入勝,很好的保護了本作的核心樂趣。
核心樂趣——拍照
在如今的鋼筋水凝土構成的灰色森林中,還有機會在《動物園之星》裡開辟出一片虛拟綠地,我們可以感受到Frontier希望通過動物來吸引更多的玩家來玩模拟經營遊戲,也可以感受到他們希望通過經營虛拟動物園的方式,讓玩家們去了解自然的目标。
在動物和自然的感召下,我想大部分人都無法抗拒這款遊戲的魅力。畢竟在自然面前衆生平等,在虛拟的自然面前,玩家平等。
優點:
缺點:
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