動圖,顧名思義就是動态圖片,亦稱GIF圖片。官方解釋:它是一個可以将多幅圖像數據存于一起,并逐幀顯示到屏幕上,形成簡單動畫的圖像文件。
動圖多用在表情包,為平時的聊天增加樂趣(如下視圖)
小陳皮的表情-微信表情已上架
同時還有電商詳情頁展示,工作流程說明,活動頁、PPT報表等都可以用到動态圖片。
動态圖片具有非常強的趣味性和直觀性,在日常工作生活中扮演着非常重要的角色。本文筆者通過自身的經驗,帶大家去認識、了解和制作動态圖片。
上面我們說到,動圖是一個多幅圖像數據文件,其中應至少包含兩幅圖片(如下視圖)
這張信号幹擾圖片是6幅圖像循環播放組成的
當圖像越多時,動畫就越細膩(文件也越大)。當每秒超過24幀,即單幀時間低于0.04秒,這些連續播放的圖片就會連成視頻。
動态圖的制作方法比較多,軟件的話一般用PS制作較為常見和方便,方式可以由靜态圖片制作成動态,可以ps繪制,可以用視頻文件截取拼接成動圖(局部動圖就是這麼做的,也可以用3D文件制作動畫。(如下視圖)
(視頻截取的局部動圖)
(ps繪制動圖)
但凡是通過PS輸出的動圖,制作過程隻有兩種形式:幀動畫和視頻動畫(如下視圖)
幀動畫:通過每一幀的依次、循環播放形成動畫。制作時需要把每一幀的最終形态做出來。
優點是可控程度高,缺點是繁瑣,易出bug。(幀動畫可轉視頻動畫,視頻動畫轉幀動畫會丢失數據)。
視頻動畫:用關鍵幀,時間軸來控制元素的數據變化(位置、透明度、尺寸等)系統自動添加過度幀,通過關鍵幀之間的數據變化實現動畫。
優點是操作簡單,效果多變,可塑性強,很多優點,推薦使用。缺點是文件較大,對電腦配置要求較高。
幀動畫常用的制作方式有:液化、變形、移動旋轉、鋼筆繪制
示例1:液化
通過液化,讓原圖形變形,新圖形和原圖切換播放産生動畫。(如下視圖)
示例2:變形
變形拉扯,可以很好的做運動類的動圖,結合塗抹模糊效果更好(如下視圖)
用網格變形加塗抹來模拟整個動畫過程
PS:制作動畫的時候首先要考慮物體的運動規則,這樣做出來才真實!
示例3:移動旋轉
飛行、奔跑、伸縮可以用移動來做,通過旋轉變形也可以做旋轉動畫,不過此類動畫用視頻動畫更加方便
示例4:鋼筆繪制
(如下視圖)
視頻動畫可控參數有:位置、透明度、變換、樣式、蒙版位置和蒙版啟用(如下視圖)
制作視頻動畫之前,我們需要了解關鍵幀,點擊控制項前的圓圈即可激活關鍵幀,關鍵幀記錄着每個位置的參數,通過關鍵幀之間的均勻過度,形成動畫。
值得注意的是:圖層在未轉智能對象的時候不能記錄尺寸變換,轉智能對象之後,位置控件變成變換,這個時候變換可以記錄對象的位置和大小變化。
示例1:移動視頻動畫
移動是最基礎的動畫,配合蒙版可以制作出很nice的效果
PS:一個簡單的移動動畫,通過移動關鍵點的位置可以實現加速減速,如果開關移動過程中,背景的灰色和綠色有破綻,可以使用蒙版進行糾正。
示例2:變換視頻動畫
通過關鍵幀,可以很好的控制動畫的延展
PS:用變換給對應的旋轉角度打上關鍵幀,變換可以實現移動、縮放、旋轉、變形等動畫,感興趣可以自己摸索一下。
示例3:透明度視頻動畫
添加明度變化就可以制作消失和閃現的效果
PS:用變換做一個向右移動同時縮小的動畫,移動的同時再給它一個漸隐的變化。
示例4:樣式視頻動畫
light外發光樣式變化動畫
和之前的動畫原理一樣,這個是兩個圖層樣式之間的過度動畫。
示例5:蒙版視頻動畫
可以通過控制蒙版的位置來制作遮罩動畫,與上面類似,這裡不做重複!
1、疊加
把元素(黑絲背景)濾色模式到需要動畫的文件中就可以了,動畫元素智能對象(特别注意,必須要是視頻動畫才能實現;可以把GIF圖轉換成視頻動畫!
用AE制作的飄雪素材(沒有可以網上下)疊加到背景圖片
2拼接也很好理解,這裡不做累贅複述了!
到這裡本案例就結束了,文章有涯而學無涯,一篇文章是沒辦法把所有知識點說透的,有疑問就私信我吧,關注我,不迷路!
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