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西山居遊戲試玩

圖文 更新时间:2024-08-19 03:23:22

西山居遊戲試玩(西山居新遊海外開測)1

近日,西山居旗下一款名為《NewDawn》的開放世界MMO手遊英文版海外低調開測,引起了Gamelook的注意。作品主打開放世界沙盒生存玩法,遊戲背景基于架空的奇幻世界,畫風配色與《二之國》一般清秀,觀感較為出色,不過目前遊戲尚無中文版測試消息。

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從APK安裝包信息來看,确認是西山居作品

在國内玩家印象中,西山居早已成為武俠MMO的代名詞,因此光看《NewDawn》的風格和題材,我們很難想到這款作品居然出自西山居之手。當然,現在的西山居也在朝着多元化的方向發展,無論是備受玩家期待的二次元射擊遊戲《塵白禁區》、機甲新遊《Code B.R.E.A.K.》,還是尚未完成的國風PC沙盒遊戲《東方:平野孤鴻》,這都代表着西山居意在突破更多品類、甚至進軍全球市場的決心。

實際上,沙盒生存玩法的遊戲在歐美是較為常見的,且更多的體現在PC端作品上,如一年售出千萬套的《英靈神殿》、至今Steam好評率高達95%的《森林》,具有此類玩法的作品在手遊平台上相對而言并不常見,網易的《明日之後》算一個。

在這個背景下,在對準玩家心水的遊戲品類後,将多個受歡迎的熱門題材和玩法進行一定程度上的妥洽融合,可以說《NewDawn》的出世較為應景。不過作品的質量與創作方向、思路同樣重要,這往往決定了一款遊戲于未來能走多遠。

西山居遊戲試玩(西山居新遊海外開測)3

開局一把斧,家具全靠砍

同所有生存類遊戲一樣,玩家在《NewDawn》開局需要憑借手頭的材料打造一把稱心如意的斧子工具,幫助角色在這光怪陸離的大世界中站穩腳跟。遵循着開場的新手指導,玩家将很快學會如何利用材料制造斧子等工具,通過采集各式各樣的生存資源,搭建一個屬于玩家自己溫馨的家。

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于是玩家将為獲得越來越多的資源晝夜不停的砍砍砍,精打細算的利用好每一份物品,以合理規劃來逐漸達成“一人到一城”的大目标。當然,通往成功的路并不是一帆風順的,《NewDawn》将“障礙”巧妙地安插在了部分任務之中,如玩家在尋找目标時,中途出現的強力怪物令玩家不得不小心翼翼,稍有不慎便會敗下陣來。

西山居遊戲試玩(西山居新遊海外開測)5

作為生存遊戲,挫敗的體驗在所難免,但鑒于此類“障礙”的難度是循序漸進的,這使得任務未能順利完成産生的挫敗感得到了一定的削弱,同時不斷克服困難,突破自己的搭積木體驗也将持續助力玩家收獲成長性樂趣體驗。

西山居遊戲試玩(西山居新遊海外開測)6

由遊戲的實機試玩視頻中,我們可以發現,在《NewDawn》遊戲裡,玩家采集資源的渠道豐富多樣,除了木頭、石頭等,玩家還能通過種植植物來收獲多種可供玩家食用的資源;也可以借助弓箭等工具,在廣闊的,充滿未知的大世界中狩獵千奇百怪的物種。

于是在制造、探索的過程中,開放世界十分重要的體驗——沉浸感逐漸形成。

西山居遊戲試玩(西山居新遊海外開測)7

這是一種抽象的樂趣來源,簡單來說,在本作遊戲中,系統利用跑圖任務以及更多主線劇情任務,引導玩家帶入角色,了解環境信息,确保完成任務時能獲得充足的正反饋。随着任務的不斷疊加,玩家持續積累的正反饋勢必令遊戲角色、打造的獨特家園愈發壯大,沉浸感就此形成。此外,《NewDawn》童話故事般的畫面配色也将玩家與環境進行了一定程度上的綁定,在深化沉浸感的同時,更奉上了一場視覺的盛宴。

西山居遊戲試玩(西山居新遊海外開測)8

随着故事劇情的推進,玩家能夠使用的物品将不再局限于生産、制造,逐漸向着武器發展,這也意味着在這場生存冒險的博弈中,角色面臨的任務以及敵人将越來越強大,從而達成借助劇情線,推動遊戲探索欲望,助力刺激的生存體驗。

整體看來,《NewDawn》在生存類玩法的搭建上有着一套頗為标準化的流程,任務流程的逐漸推進加上環境對玩家遊戲空間的更新诠釋,再融合沙盒類遊戲獨有的建造機制,此三者的有機結合讓該作迸發出了更大的吸引力,為遊戲體驗多元化創造了更多可能性。

出色的RPG體驗

事實上,所有的開放世界遊戲都為玩家提供了形形色色的角色強化渠道,這其中也包括有機遇、更優質的裝備、人物屬性的提升、新功能的解鎖、新區域的開放等等。要知道這并不是開放世界遊戲的最大特色,僅是因為多元化的核心目的是為最大化滿足不同層次的體驗需求。其中,RPG帶來的樂趣最為重要。

這是因為對玩家進程的控制來源于RPG,意味着遊戲内容需要為玩家提供足夠多的選擇,也就是成長方向的設定,以便玩家能夠根據自己的喜好培養出一名獨一無二的遊戲角色。

西山居遊戲試玩(西山居新遊海外開測)9

對此,《NewDawn》去除掉RPG中常見的固定職業限制,在遊戲中,玩家能夠肆無忌憚的使用任何能手持的物品作為武器。換言之,容器的形狀各種各樣,但隻要是水,便能完美适配于其中,玩家可以借助無形的戰鬥風格取代經典的有形戰鬥風格,在一定程度上更好的貼合自身操作喜好。

另一方面,為提升RPG體驗,遊戲給玩家提供了諸多短期與中期目标,它們藏有豐厚的回報,如此設計的原因是開發團毒希望借助獎勵機制,鼓勵玩家多嘗試、多遊玩的行為——這正是遵循開放式循環原則的高自由度遊戲何以迷人的原因,強盛的遊戲生命力是開放世界遊戲的優勢之一。

常言道,能滿足需求的設計才是好的設計,一切内容的設計都是為了制造特定的遊戲體驗。在《NewDawn》的開放世界遊戲體驗中,開發團隊還将三種不同的遊戲體驗來控制玩家的進程,升華RPG的樂趣核心。

首先是遊戲角色的能力提升,這是最常見的、最基礎的遊戲設定。從一人一斧的,一無所有的開局,通過不斷探索遊戲世界,持續提高角色能力。如育碧旗下的開放世界《孤島驚魂》《全境封鎖》等,它們都采取了這一策略。顯而易見,玩家遊玩的動力在于不斷強化角色的實力,這是最直觀的樂趣。

西山居遊戲試玩(西山居新遊海外開測)10

其次是故事的推進。例如故事驅動型遊戲《荒野大镖客2》,其實遊戲角色并未發生過太大的變化,從始至終都是故事在刺激着玩家繼續玩下去,即便能通過各種渠道賺錢,購買更好的武器、服裝或馬匹,但無疑這并非是遊戲的主要樂趣。同樣的,《NewDawn》的試玩視頻中,角色劇情任務線層層深入的形式能提升玩家留在遊戲中的意願,進而保持自身與遊戲世界的聯系。

最後則是對遊戲世界的探索。不同于《巫師3》,玩家無法随心所欲地前往任何地方,在《NewDawn》中,玩家作為大世界中的一份子,從一開始就允許在這片大地上随意闖蕩。

對于本作将插入上述三種利用RPG元素把控玩家推進節奏的具體方式,實際上大多數開放世界遊戲都會将他們合為一體,包括《塞爾達傳說》《原神》等出色的作品,隻是比例側重有所不同。

社群聯結沙盒或催化病毒傳播

相對而言,沙盒玩法容易引發社群傳播。如同《我的世界》一般,玩家借助《NewDawn》的遊戲機制,快活的打造出屬于自己的得意之作,随後上傳到媒體、網站或是論壇與其他玩家一起分享努力的結晶,在制作到共享的線路上,極大地提升《NewDawn》病毒傳播的可能。

西山居遊戲試玩(西山居新遊海外開測)11

目前作品在YouTube上已經積攢了一定的人氣,多數視頻的播放次數已經過萬,這與它出色的遊戲内容、奇幻的畫風密不可分。有玩家表示,“圖像看起來是一個溫馨的遊戲”、“希望這款遊戲能更大,這能讓視覺質量、環境和玩法更好,最重要的是它可以在骁龍855 或865處理器的升級上流暢體驗”等等,評論區内可謂是期待滿滿。

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綜上所述,《NewDawn》的出現讓玩家大衆看到了一個與以往完全不同的西山居,目前作品雖處于測試階段,但它出色的質量或将為其在多元化的題材探索之途畫上濃墨重彩的一筆,至于能走多遠,我們拭目以待。

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