前言:
魔獸世界不需要靠所謂的新職業吸引玩家,角色扮演類遊戲,已經有10多個職業,夠了。再出新職業,勢必有些職業或專精就廢了,根本沒有人去玩,還不如把精力用在已有的職業打磨上,慢慢打磨好流行。moba設計一個英雄四個技能一個被動,魔獸一個新職業你得要幾十個技能,天賦和技能連攜都要做好,還得有合适的背景解釋。
新職業需要傾注大量時間和精力
新職業更多代表的是更加不平衡,更多專精進入下水道,所以不如打磨現在的職業,如果你玩的專精多已經足夠清楚現在這麼多個專精的手法都已經有大幅的同質化了,再加入新職業代表機制更擁擠,重複度、即時感更強,哪怕新職業有新鮮感,但是等新鮮感過去,留下的是一地雞毛,一群下水道專精。丢掉職業特色和專精特色,高度同質化的做法隻會讓遊戲壽命變短,暴雪自己也意識到了,要不然也不會研究新系統來找補職業和專精的差異化。
射擊獵人其實可以合并,獵人生存和獸王就可以了,射擊獵完全可以重做出一個遊俠,死靈法師完全就應該和dk一起出。術士可以做一個奶職業,獵人可以做一個t職業,生存獵變成t職業人寵血條合一,并且可以對自身使用寵物的回血和技能會很肉。之前暴雪内鬼爆料新職業,機械師,三系專精,本來考慮在9.0上的,但是擱置了,估計會在9.0後期到10.0吧。
瑪維的守望者算獨立的職業嗎
馬維是獨特的闆甲賊,刀扇毒镖就是賊的技能。暗影步,刀扇,現在都是奇襲賊技能,在出守望者技能可能會出現50%技能和奇襲賊一樣,設計師不想出現這樣情況,在5.0還是4.0惡魔術會惡魔變形,隻存在一個版本随後便被砍了,7.0推出了惡魔獵手,大技能就是惡魔變形,惡魔獵手和術士都是玩邪能的兩個職業定位明顯一個遠程奴役惡魔來進行戰鬥,一個近戰灌注邪能強化自身力量。
守望者與潛行者之間共同點太多不會變成新職業的。8.2提出的機械師,大工匠之類有變成新職業可能。比起新職業不如改一改一些沒特色又不健康的專精,幹脆删掉重做,dz三系就感覺很普通,不如删掉一個做個劍聖來勁,還有守望者什麼的也可以做,雖然不比伊利丹的戰刃,但是馬維的那把環形刀也是war3的招牌。
個人總結
新職業要有故事背景,魔獸不是每個種族都有所有職業的,每個種族擁有的職業都是有曆史原因的,而且一方陣營出現這種職業,另一方也必須要有。随着這幾個版本的改動,每個天賦擅長的領域區别是在增大的,比起一般簡單的mmowow甚至可以說有35個職業了,隻不過三個打包一個罷了。強行出職業隻會擠壓現在職業的特色區,一邊要求保持特色一邊又要喊平衡本來就是矛盾的事情,與其逼迫新職業還不如讓舊職區分更大一些。
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