《秘寶獵人》是網易于本周推出的一款射擊闖關手遊,現已開啟全平台公測。
先不要去管遊戲介紹說的什麼“以簡潔明快的流行漫畫風為載體,呈現遺迹文明與科技幻想共存的近未來世界觀,融合射擊、動作、RPG的創新性玩法,在世界各個神秘的遺迹中展開精彩刺激又诙諧逗趣的尋寶冒險之旅……”之類冗長的宣傳文字,《秘寶獵人》就是一款帶有卡通風格的ARPG遊戲。雖然遊戲中以各種槍械武器為賣點,本質上是練級養成為主而不是單純的射擊遊戲。
遊戲中目前共有5個職業,也就是5個英雄角色。每個角色都有兩套裝備天賦路線,最多可以裝備一件武器、三件戰鬥用道具和三件服裝。這幾位角色分别是:
可能遊戲制作團隊已經預想到許多玩家都會去玩輸出職業的情況,所以做了這種職業分工設計,尤其是提高奶媽的作用就是為了鼓勵玩家好友之間組隊。然而不管是組隊刷副本還是組隊開黑,理論上提倡不同獵人的組隊配合,但在實際遊戲中玩家還是面臨着“輸出多、奶媽少 、滾去玩小孩”的境地。這一點還是需要在今後的遊戲更新中去調控的。
關于怎麼進入遊戲怎麼入門就不在這裡浪費筆墨介紹了,進入遊戲跟着活動指引走就行,先來說副本。各種副本是《秘寶獵人》遊戲中的PVE内容,也是重要的組隊活動内容。副本分為“普通”和“精英”兩種難度。普通副本日刷新挑戰次數,精英副本則每周刷新。
《秘寶獵人》有許多PVP内容,1V1的單挑插旗沒有任何獎勵和懲罰,适合歡樂一把,非常放松。對于高端玩家來說,更是練習技術的地方;而在多人PVP中,就更加體現了隊友搭配的重要性。另外在玩家升到達到20級之後,有一個新增的每周末極限大亂鬥,玩法類似魔獸世界裡的“暗月馬戲團”死鬥,圍繞中央的道具來互相坑,隻決出最後的生存者。這些對大部分國内的玩家來說可能是比較有吸引力的。
但對于非主玩PVP型的玩家來說,可能更傾向于選擇副本。副本大緻分為“遺迹奪寶”、“生化危機”、“古堡魅影”、“戰争遊戲”和“亡者歸來”五大主題,每個主題下各自擁有三個副本。每個副本關卡都有自己的特色,基本上應對好BOSS和小怪技能,團隊上去各自按照定位群毆就行。
然而,副本作為玩家唯一能玩到的PVE内容,對喜歡PVE的玩家來說又顯得不夠友好。首先,遊戲裡的武器裝備并不是那麼容易好拿的,打普通副本隻有各種材料碎片,不爆武器或者道具裝備。玩家打副本的最大樂趣是什麼?當然是打完副本後看爆了什麼好東西呀!這是讓玩家最有成就感的事情之一,現在并沒有讓玩家得到滿足,讓許多玩家感覺“通關了也沒什麼意思,不想再打了”。再者,精英副本難度又很高,尤其是打BOSS,普通玩家就不要想了。
這個副本的設計梯度就很明顯有點不合理,本來副本就沒有多少,打完還不掉什麼好東西,還加上各種次數限制讓玩家更加沒有反複刷圖的熱情減少了活躍度,難度上簡單的副本挂機就能過,難的副本讓玩家死去活來,前期沒有一件精英裝備根本跟不上副本進度,雖然在我最開始玩的幾小時裡感覺很爽,但是副本缺乏合理的提升和過渡。而且,與匮乏的副本内容相比,《秘寶獵人》的單人跑環任務實在是太多,如果你是一個全洗治療的奶媽,那你可悲劇了,根本别想做,小怪都打不動。
《秘寶獵人》遊戲中除開PVP、副本、單人跑環的玩法内容之外,升級與刷刷刷的動力主要是靠秘寶系統(各種洗點)和大量大量大量的活動來維系。秘寶是讓玩家當刷子肝遊戲獲得收益的動力,而活動本來是一個促進玩家活躍度的設計,但《秘寶獵人》遊戲中有着開啟時間和結束時間的限時活動是不是太多了?對于玩家中的上班黨學生狗來說,玩個手遊本來就是用的碎片時間,守着時間打卡打工的體驗恐怕算不得友好,玩家也不可能24小時抱着一個手機遊戲去生活啊,太肝了。
總而言之,《秘寶獵人》遊戲在上手前幾天能保證各位玩家的暢快突突突體驗,在45級~50級之前,是相當爽快的。但是遊戲的畫面和各種玩法設計,被系統拖了後腿。在玩家一開始的新鮮勁過去之後,怎樣讓玩家自願地留在遊戲中而不是“被迫”打工,建立土豪玩家和平民玩家良好的互助渠道,是《秘寶獵人》急需日後更新解決的問題。
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