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馴龍大師蛤蟆主c陣容

生活 更新时间:2024-07-01 14:34:10
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大家好,這裡是Cupx(原創)和小魚(制圖)

為大家帶來的

雲頂之弈 S7 巨龍之境

全球首個大師

韓服玩家Bebe敖興公式破解

全文6000 字包含你從未見過的

2護衛/無馴龍3法/龍神聯盟敖興 過渡

寫在前面

大家好我是CupX~首先恭喜Bebe連續第四個賽季達成全球首個大師成就~

截稿時也已經450分,劍指全球首個王者。

Bebe這兩天的沖分之路我基本上是全程跟下來了,基本上已經把Bebe的理解偷了個精光,今天給大家分享一下。

特别聲明

本文僅做分析,我決不推薦你在任何服務器的任何分段排位複刻Bebe的打法。

我可以保證這裡會是你在全網能看到的最透徹研究過BebeS7頭兩天上分公式的攻略,但我依然對Bebe的許多理解還不能真切地悟明白。

所以看Bebe的理由除了觀賞性好,Bebe能每個賽季開服最快上分且打法不被任何人成功模仿,是有他獨特的過人之處的,我鼓勵大家吸收一些覺得有用的思路融入到自己的體系中去,但是再次強調不建議複刻。

核心兩條公式

①肉羁絆 輸出裝=上9

②敖興 亞索=雙核純種95=吃雞

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最終構築

學Bebe的思路,最終構築其實不需要去糾結。

Bebe的公式在于過渡思路和幾套固定的終點,最終構築往往是根據來牌決定的。

首先敖興奧恩亞索巴德奶媽這五張卡幾乎是固定的,搜到就會上,占用6個人口。

大緻上概括的話,Bebe的敖興構築比起其他人的敖興構築,更傾向于九五這個描述,會使用幾乎所有的五費卡,而不是兩三個五費C搭配各種四費的團控。

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第一套:2護衛敖興

比較便宜,用于金龍護衛過渡上9後不太适合用佐伊的對局,采用的是2護衛 慎這種性價比高的肉,來給到敖興亞索保護和輸出空間。

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2護衛敖興戰績

截圖上是他有開出護衛羁絆的戰績篩選,五張護衛都有登場,在使用派克的局裡錘石的出場率尤其高,相信這一串1和2能夠打消你對護衛在後期是否存在上限不足這個問題。

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第二套:無馴龍3法佐伊 亞索3核敖興

第二套則是采用了3法佐伊作為第三個C位,這一套會需要奧恩和亞索幫忙分擔承傷的責任,可能他們就不能更好地打出效果了,但是佐伊帶上的兩個法師,除去綁定的優質前排塞拉斯,無論是大頭瑞茲還是娜美,都能在決賽團戰起到不小的作用。

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無馴龍3法敖興戰績

截圖上是他有開出法師羁絆的戰績篩選,由于在龍王和亞索外還有佐伊作為三号位,這套成型基本上是包吃的強度

可以看到即便是玩法師的構築對法轉的需求并不高即便有法轉也不一定是要給到龍王

直播中經常看到他即使是在玩法師體系的敖興,也會直接重鑄掉鏟子,所以大可不必問沒有法轉怎麼辦。

為什麼是敖興和亞索?

敖興作為S7新推出的十費龍神卡,雖然占兩個人口但有着相當超模的面闆。

1700/2500的基礎血量加上50雙抗的身闆比一個前排都要肉了,這讓他即便是個有終結比賽能力的後排C位但卻幾乎不可能被切死。作為本賽季少有的能夠直接越過前排打後排的英雄,敖興在後期幾乎克制任何後排C的陣容。

亞索則同樣是有着非龍單位的最高基礎血量,技能是經典的AP加成護盾 AD加成AOE傷害的打手模式,比起S6傑斯和蔚他的輸出範圍更大還有一個可靠的團控不挑裝備對各類裝備都有很強的适用性,幾乎是Bebe玩任何陣容都會帶的單位。

為什麼不帶馴龍或妮蔻/人馬/琴女等團控?

pbe以及目前國服較為流行的敖興構築都是會帶上馴龍的,小炮和娜美都是優秀的敖興裝備使用者。

但在Bebe的過渡公式中,馴龍并不在常用的選擇範圍内,原因後續會講。所以即便後續有時候會帶上璐璐,偶爾會跟大頭蹭出一個諾姆西,也絕對不是一個關鍵的羁絆。

Bebe的陣容構築理解中,非常關鍵的一環是,打架>控制

妮蔻隻能控前排,在沒有換型羁絆的前提下坦度也不高,人馬的控制不穩定,挨打不回藍,在沒有重騎羁絆的前提下坦度也不高,琴女目前藍條較長,沒有魔導師羁絆的前提下技能釋放也很慢,所有其實這三張牌單挂的價值并不高,說難聽點他們就是一個随便開個大,也不知道控了誰,有沒有用,就打卡下班的挂件罷了。

相比之下,派克的破雙抗和斬殺奶媽的奶佐伊的各種功能才是對團戰更有幫助,更值得帶上的單位,這樣的構築讓Bebe的陣容戰力上限非常高,可以跟各種神仙掰手腕。

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第三套:龍神聯盟/部落敖興

由于Bebe的打法往往會在早期上龍,所以他遇到這兩個龍神海克斯的概率非常高,大概在30%左右,且基本上有就直接選,可以看到龍神部落的強度會比聯盟更高一些

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龍神聯盟/部落敖興構築分析

Bebe的多龍神構築跟常規的4龍打法也是有所不同的,通常來說,Bebe采用的是2-3條龍搭配亞索巴德的構築,核心依舊是敖興

Bebe不會在拿到龍神海克斯後立刻轉成龍神陣容,而是正常按他的上9節奏運營後再慢慢換上更多的龍。

金龍 護衛的組合非常紮實,而第三條龍的選擇往往都是賽芬,如果有兩星龍女也可以上。而石傲玉,疊嘉和龍王由于脫離羁絆的強度不高,基本上不被他考慮。

為什麼敖興帶電刀,甚至不帶青龍刀?敖興的出裝裡,我們常會見到電刀這件裝備,甚至有些時候是代替了青龍刀的位置。

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從數據上來看,我們也發現電刀竟然是Bebe敖興出第二多次數的裝備,而且還有着相當高的平均排名和勝率。

相信大家都會有一個大大的疑問,電刀給别的後排,敖興自己帶多一件裝備不可以嗎?

這個問題跟當年為什麼卡莎做電刀,為什麼女槍做電刀有一些相似。

在跟很多高手讨論過之後,大家也無法得出一個非常确切的答案,但大緻有一些想法。

原因①:電刀本身的契合度

首先電刀連勝很強勢相信大家都懂,Bebe是一個崇尚極緻連勝的玩家大家也都知道。

在S7的連勝中,Bebe更傾向于去先做連勝裝和亞索的裝備而不是敖興的裝備,與此同時Bebe在4-7秘寶龍基本上不會選擇去Roll裝備一般都直接拿

這導緻在上9拿到敖興的時候往往除了青龍刀和一件輸出或續航外,并沒有第三件裝備給到敖興,電刀作為一個提供15藍和20攻速的啟動裝其實也不失為好選擇了。

換個角度來看,敖興并不是一個特别吃裝備才能打出效果的單位,而0.8的基礎攻速和4風暴龍的羁絆下,他反而還剛好有着這套陣容裡最高的攻速,反而還真是很适合去利用電刀效果的一個單位。

原因②:啟動速度真的那麼重要嗎

我們甚至有時候看到Bebe有一些不出青龍刀隻出電刀的敖興出裝,也吃雞了。

印象深刻有一局就算手裡有個眼淚,秘寶龍給一把弓,Bebe也沒有選擇去Roll大劍做青龍刀而是直接拿了電刀給敖興。

這裡其實深入思考一下的話,會發現敖興作為一個第一個大招發揮如何基本上直接決定團戰勝負的英雄,并沒有那麼極端的需要一個更快的啟動速度。

在某些對局中,注意是在某些一個大決定勝負的對局中,Bebe甚至故意吃法衣,讓敖興慢一些開大,從而獲得飛升的Buff或者是更高層數的大天使Buff,這樣敖興的第一個大打出去反而傷害更高,有着更好的清場效果。

這段分析當然不是說敖興不需要做青龍刀,在絕大多數情況下早一點開大沒有壞處,而且200藍的技能沒有青龍刀A出來實在是太屬實有些費勁了,在一些需要敖興放兩個大的對局中甚至青龍刀 羊刀這種保證第二個大更快開出來的組合才更優解。

我再次強調,在大多數對局中确實存在少一把青龍刀就讓你輸掉比賽的情況,但在面對一些爆發不夠的陣容時,這把青龍刀換成電刀可能并不影響你第一個大擊殺對面後排,如何保證整體質量才是更值得思考的東西。

所以最後要強調的是,敖興的神裝一直都是青龍刀 雙輸出或青龍刀 輸出 續航,但敖興不是一個特别需要完美裝備才能打出效果的C位。

實在沒有敖興裝備,或者外面有敖興了怎麼辦?

Bebe除了95,用得第二多的陣容是6怒翼霞。通常就是在過渡裝備實在不适合敖興,或者是外面早早有人開始用敖興的時候會進行這樣的選擇。

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即便是非95構築,不難發現每一把裡Bebe還是盡可能的用上了2-3張的五費/十費卡,以保證上限,這也是他從不追求9怒翼的原因。

要追求這個上限,Bebe依舊保持了他九五的運營節奏,盡可能的早上九,甚至是上九才開始找霞。

另一方面,Bebe的打法是不可能做出神裝的,所以霞作為一個相對吃裝備的英雄,如果要打連勝運營的霞,僅靠一個裝備一般的6怒翼霞單C是不夠輸出的,找到二号和三号Carry是非常關鍵的

我們看到Bebe幾乎每一局都會給到龍女一個2換型的羁絆,搭配上龍爪加上一些半肉輸出裝,在實戰中常常能看見龍女扮演着比霞更關鍵的作用。

三号Carry則通常是經典亞索,怒翼龍裡有慎剛好還可以小湊一個狂刃,也跟Bebe獨愛這種版本最百搭的打架五費有關。

此外,我們會看到Bebe的霞時不時會出一件肉裝或半肉裝,這是因為在霞跟敖興的對局中,隻要敖興的第一個大打不死霞,霞這邊的輸出就足夠在敖興第二個大之前推平敖興了,出一件肉裝則是有效防止了敖興第一個大直接打死霞。

這邊順便給大家推薦一下霞目前的最優三件是羊刀殺人劍水銀,而不是龍爪巨殺水銀,望周知。

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說了這麼多,所以到底怎麼上9?

說了那麼多後期的事兒,我們再回到最開始的公式裡面來,所以Bebe到底是怎麼做到每一把上9的呢?Bebe的連勝原則,大緻有兩點。

【不建議盲從】原則①:隻F不D

Bebe的連勝依靠的是人口壓制和血量壓制。這樣做的好處是不會因為D牌流失經濟,所以即便這個過程中損失了很多利息,他的經驗條一直是處于領先的,雪球會越滾越大。

換句話說,Bebe的每一個金币都實實在在地提升了他的戰力,而且到最後反而上9的時候他不需要花那麼多的錢,你以為他不吃利息經濟崩了,實際上他5-2給你準時高血量上9人口了。

Bebe在這個過程中,保持着非常高的紀律性,也就是說無論什麼時候斷了連勝,崩了經濟,他也不會順勢擺爛,而是繼續保持高節奏,上最強的戰力。

之所以他會這麼做,是因為他這種打法的根本目的并不是傳統意義上的保連勝,為了連勝獎勵,而是單純的為了保持高血量。

很喜歡一句話,吃一回合利息最多收入5塊,活多一回合最少收入5塊,在Bebe的遊戲理解中,血量永遠是最重要的資源。所以即便是會輸的時候,他也會盡力多換怪。

所以我們不得不正視這個打法的劣勢,或者說局限性所在,就是你隻能嫖卡,要保持連勝,一定要對什麼樣的組合更強有着極其深入的理解。

這也是為什麼他的打法極難被模仿。韓服強度低是一方面原因,而即便是在韓服,也沒有第二個人能有他這種水平的連勝理解,來保證把把隻靠嫖卡保持高血量。

但這個思路是可以借鑒的的,我們也許學不到像他一樣每一把2-2升5、2-5升6、3-1升7,隻要夠錢升人口即便一分錢不剩都會升。

但重要的是我們要知道他為什麼要這麼做,這麼做适不适合我們正在進行的這把對局進行複刻,而不是尬學,比如我們可以嘗試比環境中的傳統節奏點起更快的節奏速度,像3-1升6、3-5升7,做這件事的時候要知道這麼做有沒有收益。

我們也許做不到一下不D保持高血量,那我們就每個質量不足矣連勝的節奏點都稍微D一下相應的質量,來彌補我們對戰力理解的不足,和強度可能更高的環境。

【核心公式】原則②:前排羁絆搭輸出裝

前面說了這麼多,大家應該知道對戰力理解是非常關鍵的,那BebeS7到底是悟出了什麼樣的公式導緻他能夠在前期打得這麼好呢,我的總結就是,前排羁絆搭輸出裝。

在S5和S6,Bebe的沖分我也有看直播,那個時期他總是會采取腰帶開或者鎖子甲開,通過合肉裝搭配強力的後排輸出來保持連勝。

而在S7賽季,他的公式改變成了搶弓做輸出裝開,單核輸出英雄,搭配肉的羁絆。

這裡的單核輸出英雄,EZ無疑是最優秀的一個。由于EZ自帶成長機制,且是物理魔法雙傷害類型,打前排快,殘局單挑也強,既可以用亞索裝備,也能用敖興裝備,雙攻速羁絆更是比起S5的EZ要優越太多。一個三件套的EZ,用一個老鼠補充攻速和破甲,其餘搭配上純肉的隊伍給EZ拖輸出空間,專打虛比陣容,遇到賭狗和神仙也能夠有效的換怪,實在是太超模辣!

這賽季适合單核輸出的一大原因是,低費刺客少,且護衛和鬥士都能對C位形成一定的保護,不容易被切死單C翻車斷連勝。

在挑選肉羁絆的過程中,Bebe偏愛2-4護衛,2-4鬥士,2黎明以及2冒險。

2護衛目前數值相當超模,相當于提供70%的額外血量,還不怕被百分比傷害也不怕被重傷。2/4鬥士的數值相比S6都是加強了一半還有多。且幾個低費護衛和鬥士的技能都是純坦度技能,沒有太多的花裡胡哨,這讓他們完全不需要肉裝就可以扛非常久的時間。

比較有意思的是,這幾個羁絆互相還可以有一些小聯動,所以我們常能看見Bebe拼出2護衛 2鬥士 2冒險 2射手這種相當紮實的過渡陣容。

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【僅針對bebe上9多核構築】原則③:3個不考慮

這裡還有必要特别說一下僅Bebe這種追求5費拼上限後期構築一般都不會考慮的過渡

2馴龍不考慮,因為前期大頭和小炮的輸出模式不适合集火和換怪,裝備适應性也不高,而且馴龍是一個成長羁絆,在養起來之前對戰力并沒有顯著的提升

3法不考慮,一是因為目前法師非常熱門,靠嫖卡不好兩星,二是開出3法師後,很難再适配上更多的其他坦度羁絆,法師唯一輸出能力尚可的娜美在過渡期更适合搭配肉裝的隊友反複給奶,而不是把裝備堆在娜美身上讓她單C,不太符合Bebe的公式

3玉龍不考慮,類似于S6的煉金羁絆,在前期這種緩慢持續的百分比回血對打架的實際提升不大,玉龍的低費單位也多為後排,依然是不符合Bebe單核輸出拼前排的思路,且玉龍會限制站位,這對于每回合都認真對位的Bebe來說也是一種小劣勢。

【僅針對bebe上9多核構築】原則④:裝備選擇

電刀和飓風這種[直接傷害類裝備]永遠是Bebe的首選泰坦正義這樣的雙修裝備很适合EZ和幾個神龍尊者C,後續也很自然過渡給亞索

無論AD還是AP的輸出裝都是有就做,EZ都可以完美使用,還是想再感歎一句EZ真的機制怪。

此外Bebe不止一次的給到EZ狂徒或者龍爪這種裝備,正好符合本賽季前排不需要肉裝的理念,而更深層次的原因是來到3階段末期甚至4階段時,EZ的一費小身闆有時候不太夠用了,沒有續航能力的時候給EZ一些肉裝讓他有接近三四費C位的坦度面闆讓他免死于不明AOE,在輸出端他是一定不會讓你失望的。

文章看完感覺悟了,可是實戰就老八?

草稿給一些朋友發了之後,很多朋友都去嘗試了,根據朋友反饋給我的截圖,我大概找到了兩個問題。

①站位細節:

Bebe是一個站位強度非常高的選手,幾乎每回合都會對位調位,如果想像他一樣低質量卻保持高血量,高強度的對位是一個基礎。

然後很多國人朋友國服選手總是喜歡縮角站位,縮角最主要的作用是集火前排,比如多射手陣容。

但其實在用單核輸出過渡,以及後期用敖興這種直接打後排的C位時,縮角反而會讓團戰陣型過于緊湊,容易吃團控吃AOE傷害,也不利于這個陣容的發揮,大家一定要把這個習慣改掉。

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正确的站位,應該要有一張單抗,單抗的卡我給大家推薦布隆,艾達絲,塞拉斯。

慎或者護衛在兩個射手附近保護,接下來其他的單位盡可能遵循一個原則就是,兩邊都有近戰和遠程,這樣做的目的是讓整個戰場拉扯開,前期可以有利于EZ把對手各個擊破,并且保持高額的射手攻速,後期可以讓各張橙卡各自幹活,并盡可能拖時間到敖興開大。

②不D牌質量不夠:

很多朋友有反饋到一個隻F不D中期強度頂不住的問題,主要可能兩個原因。

原因①實力問題:

在每回合固定刷新一次商店,在隻有有限的英雄選擇和散件選擇時,Bebe在這個領域的經驗和對當前版本的熟練度總能讓他找到近似最優解,這并不是每一個頂尖王者都能做到的,更何況是非頂尖選手的我們了。

比方說我們上面提到EZ是最優解,但是實際上EZ過渡大概隻占了Bebe一半的對局。

實在沒有EZ的對局,兩星的賽娜是次一級的單核輸出,永恩奧拉夫是優質的物理過渡,而一星的三費C如神龍尊者人造二星的狗熊、盲僧,不吃羁絆的法系打工人鳳凰都有成為過他讓人眼前一亮的選擇,在不D牌的前提下能夠找到各種過渡的角度也是他最大的本事了。

這個差距的解決方法有兩個,一是老老實實進行一些D牌提升質量,二就是老老實實通過不斷的練習思考和研究提升自己的理解,沒有捷徑,所以也不建議模仿。

原因②環境問題:

Bebe無疑是吃了開服大家熟練度低的福利,靠PBE積累的熟練度打信息差從而保障連勝的。

在開服第三天第四天,瑟提等節奏快的中期陣容出來,或者是在國服排到了一些喜歡快節奏壓制的高分玩家時,這樣的打法确實是再高的理解也難保證質量夠連勝的。

很多人發現隻F不D,3階段連勝就斷了,但其實Bebe相當多的對局也會在3階段被各種快節奏陣容斷連勝,這裡的斷連勝其實不太影響他的節奏,再次強調Bebe追求的是高血量而不是保連勝,他依然會認真去打好每一個回合。

隻要你的戰力上得足夠強,即使有比你節奏更快的選手存在,也不妨礙你能夠以最高的血量進入後期。

最後,希望我的文章對你有所幫助,有任何想法和建議也歡迎随時來聯系我讨論。

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