引子·關于Westwood Studios
1985年,布雷特·斯佩裡與路易斯·卡斯爾在美國内華達州的拉斯維加斯創立了一間工作室。
這間工作室取名叫做Westwood Associates,這并非我們熟知的那個西木,直到1992年,公司并入維爾京的時候,才更名為了我們大家熟知的Westwood Studios。
在當時,Westwood所制作的即時戰略遊戲,在市場上也的确風光無兩。
随着時間的推移,在1998年的時候,Westwood Studios又被歸于藝電(EA)旗下,但這仍然無法挽救這家老牌遊戲工作室的命運,最終在2003年,Westwood宣布被關閉。
至于Westwood的成員,倒并沒有因此沮喪,創建了新的工作室Petroglyph Games,另外也有一部分,進入了EA的洛杉矶工作室。
從外包移植,到引領即時戰略潮流
在早期的時候,Westwood從事着一些外包工作,或者是将一些8位遊戲,移植到16位的系統上面。
在賺到了一些錢之後,Westwood開始想要自己開發遊戲,他們制作的首款遊戲,名字叫做《Mars Saga》,其實這款遊戲,便是為EA開發的,所以說,二者的關系,早就建立起來了。
《Mars Saga》發行于1988年,不過更值得一提的,反倒是Westwood在1991年發行的《魔眼殺機》,這部作品筆者的印象也已經模糊,也有一說是1990的發行的。
筆者為此還特意去找了一些資料,在維基百科英文版上,《魔眼殺機》的最早發行日期标注的是:1991 (MS-DOS, Amiga)。
後來,Westwood在合并入維爾京之後,開發了《沙丘2》與《凱蘭迪亞傳奇》,至于這部《沙丘2》,也基本認為是即時戰略的标杆之作。在《沙丘2》裡創造的很多規則,不但被Westwood延續,更多的公司,也都作為參照,制作他們自己的即時戰略遊戲。
《沙丘2》的厲害之處還在于,比起之前的有即時戰略元素的作品,她所表現出的完成度實在太高。
有趣的是,《沙丘2》是即時戰略遊戲,但其實《沙丘》初代則是一款完完全全的冒險遊戲。
說句題外話,《沙丘》遊戲系列的藍本,其實是由弗蘭克·赫伯特所創作的同名小說。《沙丘》的第一部作品,出版于1965年,那時候的弗蘭克·赫伯特隻有45歲,系列的最後一部終結篇,則發行于1985年。
讓人遺憾的是,弗蘭克·赫伯特在1986年2月11日與世長辭。
《沙丘》其實還有一部電影,在1984年上映。可惜的是,這部電影的票房成績并不好,拍攝成本為4000萬美元,最終票房也僅僅為3090萬美元。很多原著的粉絲,都認為電影版本的導演兼編劇大衛·林奇太過固執,完全偏離了原著小說的故事情節。
當然《沙丘》初代,并非由Westwood制作而成,而是由Cryo公司開發,維爾京負責發行。不過也正是因為Westwood并入維爾京,才有了他們開發《沙丘》續作的故事。
《沙丘2》在1992年發行,并且在1993年登陸Amiga個人電腦上,另外還難能可貴的推出了世嘉Mega Drive遊戲主機版本,并且媒體評價頗高。
玩家可以在遊戲内從亞崔迪,奧多斯,哈肯尼三大家族中,選擇一個,指揮該家族并為其奪取阿拉基斯。
在當時,盡管即時戰略的基本框架都已經形成,但由于隻能單獨的點選作戰單位,使得多部隊戰鬥的操作難度陡增。
電腦房的爆款·從《命令與征服》到《紅色警戒》
讓Westwood真正揚眉吐氣的作品,想必玩家們也非常熟悉了,就是1995年發售的《命令與征服》。
在《沙丘2》的基礎上,命令與征服做了大幅度的進化,真人演出的劇情,也讓玩家們體驗感更好。至于遊戲内容上,任務關卡也頗為豐富,并且拉方塊範圍選兵的機制,讓《命令與征服》在團隊的運營上,更為簡單且明晰。
在1996年,Westwood更進一步,發行了《命令與征服:紅色警戒》,尤其是Win95的版本,更是讓玩家們見識到了讓人吃驚的遊戲畫面。對的,當時的感受,用吃驚來形容,并不為過。
不過,《紅色警戒》的版本,由于有醜化社會主義陣營國家的傾向,所以在我國被禁止發售。隻是在那個時間段,盜版遊戲橫行,再加上電腦房基本上紅警都是标配,所以玩過的玩家,也并不算少數。
Westwood在名聲大噪之後,也肯定要在即時戰略上尋求發展,《命令與征服》系列也在繼續,《沙丘2000》也讓《沙丘》系列煥發了青春,可遺憾的是,即時戰略的逐漸沒落,還有Westwood的止步不前,都讓經典的《命令與征服》系列,缺乏革新性的内容,最終慢慢消失在了玩家的視野當中。
情懷不減·4K重制版還算内容豐富
《命令與征服》與《紅色警戒》的名字,對于喜歡即時戰略的玩家來說,實在是太有分量了。
在Petroglyph Games的那些Westwood老兵們,恐怕也是這麼想的。
所以,他們将《命令與征服》和《紅色警戒》做了4K的重制。
這個新的重制版本,包含所有3個資料片,并且重新構建了多人遊戲,啟用了現代化的 UI,還有就是我們熟悉的地圖編輯器。記得小時候,建個全是礦的圖,就開打也算常規操作了。
和《星際争霸》的重制版一樣,這次的《命令與征服重制版》,玩家可以在單人模式裡,用空格來切換高清與原版畫面。關于遊戲的内容,Petroglyph Games公布說這個重制的版本包含超過100個戰役任務,且有超過250張的多人遊戲地圖,過場視頻也同樣包含其中,确實還算有誠意。
後日談·誰征服了過去,就能統治未來!
想必這句話,《命令與征服》的老玩家們一定懂。
盡管《命令與征服》、《魔獸争霸》與《帝國時代》等遊戲,構築起的即時戰略黃金時期,已經遠去了。
但在6月6日,我們還是可以回味一下,情懷一番。
也希望《命令與征服》的4K重制版,能讓老玩家們找回當年的感覺。
是吧,指揮官?
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