最近在重溫以前的GBA遊戲,封印之劍是GBA火焰紋章3部曲的首部作品,整個遊戲的世界觀以及系統為後面2作提供了很好的基礎和參考,遊戲保持了系列一貫的戰略性和史詩感,關卡設計很有特色,有的關卡難度也不小,是SLG玩家的首選。
日本遊戲史上最著名的幾個戰棋遊戲系列之一就有它了!在發售之前很多人都懷疑原系列制作人離開後遊戲是否還能保持原味,事實告訴我們,這種顧慮是多餘的。
遊戲繼承了系列一貫的高品質,并且特别為了GBA版作了很多調整,使得它更加适合掌機的特性!
遊戲難度也相對較高,主要體現在外傳進入條件略苛刻,鬥技場偏少,人物培養不易,死人不能複活的設定也是折騰的完美主義者死去活來。流程和關卡設計讓人滿意,亮點是可以集齊八神将器達成真結局。二周目的困難模式可以讓核心玩家得到滿足,而且遊戲中隐藏要素也足夠多。
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