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水之忍者上分小技巧

生活 更新时间:2024-11-28 22:34:06

本文系作者:Last火玄神丶 投稿首發于 公衆号 :迷失攻略組大家好,我是勵志精通隻狼卻還是菜鳥的Last火玄神後面還有一個點,今天給大家帶來的是隻狼黑盒最強營銷号系列之一技能書《忍者招式》的詳細解析

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一、前言隻狼随筆,寫我所想,随心而記。最近也是沒什麼想寫的東西,其實可以寫的東西很多,比如很多忍義手我都沒寫過,但是我還是想寫一些有趣的東西,于是就想着寫點實際的,畢竟機制分析寫了這麼久了,也應該來點實用的幹貨給大夥看看了,所以打算分幾期,把幾本技能書的技能和大夥好好講一講。本文或者說本系列理論性的東西會少一點,但是還是或多或少涉及到數據分析(畢竟數據是遊戲的基石),希望大家閱讀愉快

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二、《忍者招式》首先先來看看技能書《忍者招式》的官方文本介紹:

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武士無法模仿的足不沾地的戰鬥招式以及不被敵人察覺隐秘行動的身手才是忍者招式之精粹事實也确實是這樣,技能書中的技能很明顯都是忍者才會的招式,除了識破和巨型忍者突刺沒有任何一個招式遊戲中的敵人能夠掌握。

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可以看到《忍者招式》這本技能書,主動釋放的忍技隻有兩個,其他全為被動技能,也就是無法主動激發的技能,起到輔助的作用。所以可以說忍者招式算是一本偏功能性,輔助性的技能書。

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三、獲取途徑這個可能很多人都忘記了,畢竟一周目獲得了之後就沒印象了,其實就是在我們升了一級後,前往佛雕師處,他就會交給我們這本技能書。

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四、技能分析下面讓我們一個個的分析技能(1)旋風斬

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旋風斬應當是我們最早能夠學到的忍技,但其實這個技能比較雞肋,雖然不消耗紙人,但無論血量,軀幹傷害還是削韌,都是較低的招式。

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技能總共分為兩段:第一段造成50銳利傷害,10軀幹傷害和30削韌;第二段造成70銳利傷害,20軀幹傷害和50削韌傷害類型方面,旋風斬雖然屬于斬擊傷害,但是卻沒有物理HP傷害,全是銳利傷害同時也是可附魔的招式,也就是說旋風斬是的兩刀可以帶附魔傷害的。例如神之飛雪和毒刀血刀白刀

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說到他的作用,主要就是卡身位差和高低差,請看下圖可以看到整個釋放過程,狼先是俯身低身位從左向右斬出一刀,接着躍起再從左向右砍出一刀,一共兩刀。其中這個低身位釋放是有說法的,我們可能看過很多大佬的炫酷視頻,其中旋風斬的低身位就用來躲避敵人一些高身位的招式,例如孤影衆的高踢腳而大多數玩家利用的則是這個躍起,它可以幫助我們躲避下段危,但實際也就是帥一點罷了,因為下段危一般大夥都會選擇觸發踩頭增加敵人的架勢條同時要注意的是,旋風斬整個釋放過程中我們都是在空中的,也就是說隻要我們在用旋風斬就可以躲避下段危,可以看到給的反應時間還是很寬裕

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這裡跳起釋放旋風斬,可以看到雖然下落,但依然足不沾地,直到技能釋放結束才真正落地(2)忍者之惡業·身業一個很簡單的被動技能,屬于常駐被動,就是增加我們的紙人擁有上限,具體就是上限 1,這裡我們不多說

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(3)空中彈開這個就是很實用的一個被動技能了,屬于觸發型被動。就和他文本說的一樣,讓我們擁有了在空中防禦彈反的能力。

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表面看上去很簡單,很無用,其實這一招我認為是性價比最高的技能之一:首先我們處于空中時,會處于滞空狀态,此時受到敵人的遠程彈道類攻擊的Hp和軀幹傷害加倍,如果擁有空中彈開就可以很好的避免在滞空狀态被敵人痛擊

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其次就是很多時候為了減少失誤,在面對從高向低的攻擊時,有些人會選擇跳起彈反,這樣讓我們主動迎向敵人的攻擊而不是等攻擊落下,保證敵人的攻擊能精确打在我們的彈反幀上,做到更高成功率的彈反。

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這裡順便提一下,空中彈反的彈反幀也為13幀,和我們普通彈反一緻最後其實就是我們上一期機制分析說的,淤加美族人的豎劈雷和突刺雷的接雷傷害都是物理HP傷害,如果我們學會了空中彈反,那麼就可以在空中彈反淤加美的雷,然後無傷接雷後雷反。

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還有老頭一心的一心次元斬,果沒有空中彈開這個技能,我們也無法無傷接下四刀(實際是三刀)

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(4)護命呼吸·陽

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依舊是非常nice的觸發型被動技能,其主要功效就是在我們忍殺時,回複10%的最大HP,當我們擊殺精英怪水生的凜時,我們會自動學會護命呼吸·陰,效果和護命呼吸·陽一緻,兩者可以疊加,也就是說護命呼吸完整版效果就是忍殺可以回複我們20%最大Hp還有一點就是我們的不死斬忍殺依舊可以觸發護命呼吸,回複可觀的Hp

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(5)忍者之惡業·心業

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效果和忍者之惡業·身業一樣, 1紙人上限,我們這裡不過多讨論(6)空中流派招式

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空中流派分為空中流派招式與空中義手忍具,這裡就是前者。他的描述為:用跳躍縮短與敵人的距離或閃避下段攻擊後可以使出流派招式,是忍者為戰鬥時能足不沾地而運用的體術而這個觸發型被動技能的主要作用也正是這樣,首先就是可以用跳躍縮短和對手的距離時,先手釋放忍技,掌握戰鬥先機,把握攻擊節奏

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其次就是在跳躍閃避敵人的下段攻擊後,我們可以釋放忍技反擊,例如先鋒腳觸發踩頭8倍軀幹傷害。

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還有就是在使用需要蓄力的技能時,我們隻能夠緩慢移動接近敵人

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但是學會空中流派招式後,我們可以躍起接近敵人,在空中蓄力完畢然後直接打出忍技(葦名十字斬和一心)

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最後就是版本之子不死斬,最強bug跳躍不死斬,同樣要利用到這個空中流派招式。跳躍不死斬就是無論我們使用哪個不死斬忍技,我們跳躍後釋放出的不死斬的傷害都相當于蓄滿力的秘傳·不死斬,是先手最強的忍技。

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(7)識破

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識破是遊戲中非常重要的觸發型被動技能,它可以将敵人的突刺識破造成大量軀幹傷害。大夥有些時候總是感覺自己一直識破不成功,很多時候就是因為墊步早了。衆所周知,無敵幀對“危”類的招式無用,但是識破的效果就是當我們處在前墊步的無敵幀時受到敵人的突刺攻擊時,可以免疫此次攻擊,同時播放動畫對敵人造成大量軀幹傷害。

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簡單來說就是讓我們的前墊步無敵幀可以與敵人的突刺危交互,從而免疫此次突刺傷害并且造成軀幹傷害,而之所以大夥一直識破不了,正是因為墊步的早了,導緻墊步的無敵幀時間早就過了,敵人的攻擊打在無敵幀之後,自然會吃傷害了。識破的軀幹傷害為90,當然是吃攻擊倍率加成的。順便提一下的是,識破似乎會刷新敵人的彈反值,刷新敵人的AI行動,不過僅僅是我個人的猜想(8)沖刺隐蔽

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很簡單的一個觸發型被動技能,效果就是沖刺的時候按下潛行,就可以劃着走,非常的帥氣,同時我們也可以利用這個高度差,在躲避敵人一些高身位招式的同時接近敵人,不過這就是大佬們的操作了。(9)屏息

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最易混淆的兩個常駐被動,其中之一就是屏息。其文本描述為:不容易被敵人發現的常時效果。事實也正是這樣,但又不僅僅是這樣。之前我們有一期機制分析講的就是敵人的AI索敵機制,其中我就根據實驗提出了幾點我的猜測,認為存在一個感應圈,與敵人的索敵範圍交互後能讓敵人發現我們。

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而這個屏息的具體作用就是縮小感應圈20%的半徑,同時讓敵人的警戒值積累速度減半。舉個例子:我在武士面前本來5秒鐘被發現,但是點了這個屏息,我就可以10秒鐘才被發現,如果我們再潛行蹲下的話,那麼就是20秒才會被發現

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(10)消音

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上面說的兩個最容易混淆的常駐被動,第二個就是這個消音。其文本描述和屏息沒什麼區别,但其實它的作用是減少行動時發出的聲響,其實就是減少跑步,走路包括跳起落地的聲音。AI索敵機制中我同樣提出一個聲控圈的概念,我認為聲源點産生聲波漣漪,與聲控圈産生交互,導緻敵人走向聲源點。而這個消音的作用大概就是減小我們行動時産生的聲波漣漪的半徑,具體數值是50%,讓聲波漣漪不易與敵人的聲控圈交互從而吸引敵人的注意。

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(11)忍者之眼

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很簡單的常駐被動,效果單一,就是提升識破時對敵人造成的軀幹傷害,具體數值是提升25%,也就是說,當我們一攻擊力的時候,點了忍者之眼後識破能造成90x1.25=112.5的軀幹傷害,效果一般般,但聊勝于無。

(12)失衡繞襲

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遊戲中最強的一打多觸發型被動技能登場,衆所周知隻狼是一個一對一的男人大戰,但總是有些敵人很狡猾,喜歡以多勝少。那麼失衡繞襲就能很好的解決這個問題,準确來說并不是失衡繞襲的直接作用,但是他也起到了至關重要的作用。首先有三個忍術,它們分别為血煙術,傀儡術,血刀術,這三個忍術的設計初衷,就是加強狼的一對多能力(血煙術暗殺,傀儡術增加隊友,血刀術增加攻擊距離與削韌,傷害),但是使用忍術有一個前置條件也就是必須要在敵人身後忍殺才行,而失衡繞襲的作用就是在敵人處于失衡狀态時,我們按下跳躍鍵,就可以飛到敵人身後,在其身後忍殺處決敵人,這樣才可以使用忍術。

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(13)絕技·巨型忍者突刺

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這招是義父的招式,但不完全是,因為他沒有起跳後續的落殺,所以并不是很實用。首先這個忍技分為兩段,第一段是突刺,第二段是躍起,兩段都有傷害,而第一段是可以選擇蓄力或者不蓄力(傷害不同),并且不消耗之人

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第二段的躍起才是真正消耗兩個紙人,所以說這個忍技我們沒紙人的時候也可以釋放,隻不過沒有躍起這段罷了。

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先來說說突刺,突刺有蓄力和不蓄力,且都為物理HP傷害中的突刺傷害,蓄力為100HP傷害,30軀幹傷害,90削韌不蓄力為80HP傷害,20軀幹傷害,60削韌(吃攻擊倍率補正)同時蓄力和不蓄力的突刺距離也不一樣,根據零悠悠大佬的測量,大概蓄力時不蓄力距離的1.8倍。

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而要注意的是很多時候我們發現使用絕技·巨型忍者突刺可以中斷敵人的一些蓄力招式,不是因為突刺的原因,突刺僅僅是C級沖擊力,而真正起打斷作用的其實是第二段:躍起很少有人知道躍起其實是有傷害的,40的Hp傷害(雖然标為一号斬擊傷害,實際上是打擊傷害),44軀幹傷害,140的削韌。可以看到削韌還是不錯的,同時躍起的沖擊力為B級,可以打斷敵人的非絕對霸體招式。

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總體來說,《忍者招式》是非常基礎且實用的忍者技能書,推薦大家先行學習識破,空中彈反等招式,而下半區的屏息和消音則不是很重要,而沒學會忍術前失衡繞襲無用,所以下半區除了識破我們都是可以暫時放棄。最後的絕技·巨型忍者突刺前期還是不錯的招式,給予新手萌新們的突進與進場手段(萌新喜歡OB打法,巨型忍者突刺可以幫助快速回場),但還是建議把點數給到葦名流招式

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五、結語最近會把這五本技能書都更完的,畢竟還是比較好寫的分析。至于打鐵和彈刀機制,最近我也是在貼吧和b站學拆包看AI機制,所以還是想先積累積累經驗。

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那麼我是勵志精通隻狼卻還是菜鳥的Last火玄神後面還有一個點,我們下一期再見(感謝大家支持)

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