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falcom軌迹系列戰力排名

生活 更新时间:2025-08-11 14:40:10

空之軌迹是由日本公司Falcom制作的傳統JRPG遊戲,2004年英雄傳說:空之軌迹系列的第一個作品空之軌迹FC發售,憑借着遊戲優秀的口碑以及遊戲銷量,Falcom之後又陸續發售了續作空之軌迹sc以及外傳性質的3rd。

falcom軌迹系列戰力排名(Falcom的空之軌迹為什麼被這麼多人奉為經典)1

當時空之軌迹的PC版本由娛樂通引進中國市場而且還負責漢化和移植,也正因如此軌迹系列一直在中國單機遊戲圈子有着不俗的人氣。空之軌迹的貼吧有14W人關注,而SE看家之作最終幻想也隻有17W人關注,憑此可見空之軌迹的火爆程度。現在空之軌迹的劇情線野已經到了閃之軌迹的完結篇,軌迹的故事仍在繼續,我們可以回過頭看看15年前,空之軌迹到底有哪些出衆的地方可以被軌迹粉絲奉為"神作"。

劇情,勇者終于不會再打倒惡龍

空之軌迹系列最優秀的就是劇情,FC作為故事的開端,不論是世界觀設定還是主線劇情都無可挑剔。故事主線的主旋律就是成長,伴随着一衆主人公的成長,玩家能體驗到的不僅僅是主人公戰鬥力的增強,也滿滿能看到他們的擔當,當然伴随着這些成長,Falcom還為空之軌迹的兩個主角約修亞和艾絲蒂爾設計了情感線,這也是我第一次在遊戲中接觸到這種朦朦胧胧的愛情,Falom手中的愛情不唯美,也不壯烈,但是卻總能撥動玩家的心弦。

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其實遊戲劇情乍一看有些平常,無非就是Falcom傳統的英雄傳說主題——小人物拯救世界的故事,但是随着玩家一點點進入遊戲,每個章節的劇情都互有關聯,都會給玩家很多線索,到了終章,一切線索都彙集到了一起,艾絲蒂爾和約修亞曾經的夥伴也都彙集到了一起,在利貝爾王國上演一幕精彩的最終劇。

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在終章裡開始了玩家們期待已久的反擊戰,所有角色齊心協力,解決了幕後黑手,艾絲蒂爾和約修亞的父親卡西烏斯也回歸,看似一切都大圓滿之時,Falcom卻出人意料給玩家一個"大驚喜"。

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之前曾經幫助過主角團的懷斯曼博士居然才是真正的幕後黑手,而約修亞一直令人在意的身世居然被懷斯曼操縱失去記憶的殺手,最後玩家隻能無能為力的看着約修亞離開自己喜歡的艾絲蒂爾。也是憑借着這樣不完美的劇情,Falocm收獲了一大票粉絲,當粉絲們再重溫空之軌迹的時候就會發現,最後的大結局其實在之前的劇情中都有透露,看似直叙的劇情其實在前面就已經做了許多鋪墊,這就是空之軌迹系列在劇情上最大的優勢。

空之軌迹就是傳統的JPRG,如果說JRPG的靈魂是劇情的話,那麼能讓JRPG血肉豐富的就是戰鬥系統。

戰鬥系統,回合制遊戲天花闆

用回合制戰鬥天花闆來形容空之軌迹一點也不過分,作為傳統的JRPG,空之軌迹沒有采用傳統的一字排開的站位,而是結合戰棋類遊戲,将戰鬥分為無數的小格,這樣的戰鬥就要考慮站位,攻擊距離等等因素。

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不僅僅是基礎戰鬥規則的變化,在戰鬥系統上Falcom也做的十分用心。玩家操縱的角色除了可以攻擊外還可以釋放魔法以及戰技。魔法有吟唱時間戰技則需要消耗打怪獲得的CP值。

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先說魔法,由于空之軌迹的世界是科技與魔法并存的世界,所以魔法則由導力器來實現。玩家可以通過将回路安裝在導力器上來從初足夠的屬性點以使用相應的魔法。

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也正是這樣的設定給了玩家無數組合的機會,通過不同回路的組合,給角色裝備更強大的魔法也成為玩家們津津樂道的話題。"阿加特大法師"的梗也正是從空之軌迹由來。

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再說說回合制戰鬥的另一個關鍵因素——行動順序,空之軌迹的行動順序則是由AT來表示。在戰鬥界面最左側的及代表行動順序,系統會随機的在AT界面添加不同的BUFF,有的可以回血有的則可以觸發暴擊,玩家可以通過魔法戰技來改變行動順序,這也就讓傳統回合制"你打我一下,我打你一拳"的戰鬥一下子變得極為燒腦,如何最大程度限制BOSS行動,最快提升己方角色的行動順序也都成為玩家要考慮的因素。

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整體而言空之軌迹的戰鬥系統在傳統回合制的JRPG上做出了很多大膽的創新,無論是SLG的戰鬥方式還是獨創的AT系統都令空之軌迹這款遊戲能在其他JPRG面前脫穎而出。

如果說劇情是JPRG的紅花,那麼戰鬥系統就是空之軌迹的綠葉,當然空之軌迹的成功還遠不止次。

催淚神曲 高質量漢化抓住玩家的心

Falcom也在空之軌迹中為我們展示了他們不僅僅會做遊戲還會創作歌曲。星之所在就是最典型的例子,在遊戲中約修亞用口琴吹奏的也正是這首歌曲,伴随着約修亞的不辭而别,星之所在再次響起,玩家的眼淚也飙了出來。

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還有在約修亞和劍帝萊維的決戰時響起的"銀之意志 金之翼",Falcom用略顯悲情的BGM為我們烘托出這場"兄弟相殘"的結局,更讓我們了解劍帝萊維的命運以及他們兩個人的羁絆。

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同樣這樣一部優秀的作品能在中國如此盛行,還有一個最大的優勢就是漢化,空之軌迹FC是由民間漢化,漢化質量之高可以說是秒殺了無數大型遊戲的漢化團隊,雖然之後的SC以及3RD在娛樂通的帶領下漢化質量變差,但是如此巨大文本量的漢化誰又能保證不出錯誤,當時想黃金的太陽等等無數優秀的JPRG都倒在了漢化上,還是感謝當初空之軌迹的漢化組能讓這個優秀的作品走進人們的視野中。

緻經典 緻童年 緻曾經的英雄夢

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就像Flaom軌迹系列的前綴"英雄傳說"一樣,遊戲基調就是小人物的成功,在我接觸到空之軌迹之後,我第一次有了小人物想成為英雄的幻想,我也曾幻想這和自己的夥伴一起遊曆四方,也曾幻想着自己拯救世界,然而那也隻是兒時的夢罷了。即便現在我依然沉迷在閃之軌迹中,但是空之軌迹當初給我的回憶再也找不回來了。如果有時間,我還想再玩一次空之軌迹,再品味一次經典,再吃一次約修亞和艾絲蒂爾的糖。

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