iPhone 從2007年到2019年,不知不覺已經度過了12年的歲月,青澀的咆哥也已經從小鮮肉變成了現在的成熟、穩重男。
感慨的是 iPhone 從經典屏變成了全面屏,從觸感指紋解鎖變成了3D 人臉解鎖,從3.5mm 耳機孔變成了 Lighting 耳機接口從塑料機身再到金屬機身又到玻璃機身,等等諸如此類的變化,意味着 iPhone 在不斷的進化,不斷的完善自身。
但是!
僅有一點, iPhone 至始至終沒有變化,那就是【靜音鍵】的存在。
按照當下的手機市場來說,其實蘋果完全可以取消掉這個按鍵,僅僅靠控制中心也能實現‘靜音’操作,但是從初代到 iPhone XS Max 為何蘋果不願意抛棄靜音鍵這個設計呢?
首先我們說說靜音鍵有哪些‘缺陷’:
1、靜音鍵的設計需要增加機身的開孔,不利于防水、防塵;2、靜音鍵的設置務必侵占原本‘狹隘’的内部空間;3、多一個靜音鍵的設計,無疑這些年蘋果會多出很多成本;4、即是物理按鍵,經常有誤操作的麻煩,一旦‘默默靜音’,興許會錯過重要電話。那就有人問了,這麼多缺點,為何靜音鍵還不取消呢?
咆哥接下來就要說說靜音鍵的起源了~
據說,當年喬布斯在測試 iPhone 初代的會議上,接到了一通電話,而當時正是他發言的時候,鈴聲響起後,喬布斯無奈隻能慢慢按‘音量—’鍵慢慢調低音量,略顯不方便。
所以喬老爺子才突發奇想,要給 iPhone 裝一個‘靜音鍵’,這樣就可以幫助那些和他一樣經常有會議的用戶們,實現簡單的‘一鍵靜音’。
在 iOS 7之前,蘋果并沒有控制中心功能,所以【靜音】一直依賴靜音鍵來實現。
用了這麼久,用戶們就因此養成了一種行為習慣,想要【靜音】就直接撥下靜音鍵即可,很少有人去控制中心設置。
這無形之中也成了 iPhone 的一種标志,隻有 iPhone 才有這種設計。
此外,咆哥依然覺得擁有靜音鍵的 iPhone 要比軟件控制方便很多,比如打遊戲的時候想要打開或者關閉聲音,也不必要再去像安卓機那樣在下滑菜單欄裡設置,這樣會嚴重影響遊戲的體驗。
所以,一鍵能解決的事情總比你在屏幕上劃過來、劃過去方便多了。
單從這一點,我們也可以看出,為什麼蘋果老是被說是是考慮用戶體驗的手機品牌,從這些細節就能看出來。
不過,坊間還有傳聞說,蘋果之所以一直不取消這個【靜音鍵】,是為了紀念喬布斯,因為 iPhone 靜音鍵的設計是喬布斯提出來的。
不管怎樣,這個【靜音鍵】目前被一直保留并傳承下去了,即使是2019年的幾款新機,在目前曝光的各個版本的渲染圖上面,都有它的身影。
再來說一說 iPhone【靜音鍵】的使用,我們在将靜音鍵下撥的時候,屏幕上會顯示一個【鈴聲——靜音】的标志,這說明我們的手機在遊戲、電話、短信、App消息通知甚至是微信短視頻,都會變成‘靜音’狀态。
但值得一提的是,即使這樣靜音了,iPhone的音樂播放器和視頻播放器卻不受其影響,我們把這種狀态下還能發出來的聲音稱為【媒體音】,而把那些能夠靜音的叫做系統音。
現實生活中,一定要區分系統音和媒體音,當你打開靜音鍵而音樂還在播放的時候,不是靜音鍵壞了,隻是媒體音不歸靜音鍵管,想要媒體音也跟着‘默不作聲’,那就隻有一直按‘音量-’鍵到最小了。
現在擁有靜音鍵的手機幾乎隻剩 iPhone 了,安卓因為其系統的開放性,可以用各種各樣的方式設置靜音,比如将手機翻轉靜音,或者是自定義靜音,所以沒必要模仿蘋果的靜音鍵設計。
安卓可以通過下拉菜單欄快速設置情境模式,一般有三種模式,分别是鈴聲模式、靜音模式、震動模式。
用起來雖然沒有物理按鍵那麼方便,但也沒有想象中那麼複雜,就像咆哥上面說的,隻要不是在遊戲期間進行該操作,也是無妨大礙的。
但也有安卓手機試着模仿了一下iPhone的【靜音鍵】設計,那就是一加手機,從初代到現在也默默保留着該設計,隻不過是側滑形式的,某種程度上來說,它是像蘋果看齊亦或是向蘋果緻敬。
其他大部分廠家不使用靜音鍵設計的原因也很簡單,那就是——沒必要!
按照手機市場的發展趨勢,咆哥還是認為無開孔手機會是以後的一個設計趨勢,當充電孔和 SIM 卡槽開孔、耳機孔都消失殆盡了,【靜音鍵】還有存在的必要麼?
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