大家好,上次做了一個八重神子的前瞻,但畢竟還沒有上手實測,很多地方還不清楚具體效果如何,這次總算可以上手實測了,也解答了關于上期存在的許多疑問。
下面我們就帶着這些疑問,對零命八重神子做一個較為詳細的評測。
注意,是零命。
目前我已經将八重神子升到滿級,并配上了合适的聖遺物。武器帶的是流浪樂章,當然換成專武自然更合适,或者活動送的武器,哪怕是北辰之環都更好,這個以後放畢業評測裡再說。
技能因為需要周本掉落的新素材,所以目前隻能升到六級了。
殺生櫻
八重神子的殺生櫻你可以理解為類似于菲謝爾的奧茲一般的存在,畢竟三株殺生櫻各3秒攻擊頻率,近似于1秒攻擊一次,還是範圍傷害,四舍五入就是奧茲了。而且看上去也具有一定的輸出能力,畢竟傷害倍率不低。以我升到LV6的倍率來看,三階可以達到132.7%,若是升到LV10,則倍率可以達到170%,而LV13的奧茲傷害倍率為189%,差距不是很大,AOE跟單體傷害略有差距可以理解。
但是話又說回來,八重神子畢竟是靠大招輸出的,而大招需要90充能,所以沙漏必帶元素充能效率,甚至武器也得堆充能,這種情況下八重神子面闆攻擊力必然極低,殺生櫻還能打出高傷害嗎?
我的設想是如果殺生櫻具有類似于阿貝多陽華那樣的快照機制,那麼我就可以利用九條的增攻效果,速切八重放殺生櫻,這樣14秒時間内殺生櫻都能維持在一個極高的傷害。
但是通過測試,我發現殺生櫻并不具備快照機制,一旦buff消失,則傷害就會滑落到正常水平。
所以方向隻有兩個,要麼舍棄大招傷害堆攻擊力,這樣殺生櫻會有不俗的輸出能力,要麼舍棄殺生櫻的輸出能力,重點堆充能,以保障大招循環。
但是如果舍棄了大招循環,那八重神子跟菲謝爾又有什麼不同呢?哦,還是有不同的,畢竟奧茲輸出更高,還有各種協戰效果,可比八重神子好用多了。
所以結論隻有一個,八重神子必須走大招輸出路線才能體現出她的價值。
除了測出殺生櫻無快照機制外,我還測了殺生櫻的打球能力,表面上看它的打球效率不高,體感大概隻有25%概率能打出球,還不一定是雷球。也就是說14秒時間内三株殺生櫻共計能打出的球大概也就7~8枚。
但是體感往往是有偏差的,我又做了幾次試驗,測試方法是這樣的,先放下三株殺生櫻,然後直接開大,再放下三株殺生櫻,直至殺生櫻冷卻結束消散,我來看看最終能給八重充多少能量:
從測試結果來看,如果八重一直保持站場,那麼恢複的能量值是非常可觀的,即便是處于後台,也能恢複大約45~50%的能量,也就是說殺生櫻的充能效率要比我們肉眼看到的要多。
而且我用于測試的八重神子充能效率并不算高,隻有172%,如果再把充能效率往上擡一擡,應該還能充更多的能量。
所以假如你擁有的是一個一命的八重神子,配個九條應該就足夠保證八重的大招循環了。
第三點是關于殺生櫻的攻擊距離的問題。通過實測來看,殺生櫻的攻擊範圍并不算大,如下圖所示,當殺生櫻保持在這樣一個距離的時候,是不會觸發自動攻擊效果的,這跟奧茲的攻擊範圍相差應該不大。
另外對于漂浮的敵人也是能打到的,但是有的時候會丢傷害,不知道是不是bug。
總結一下:
殺生櫻的作用基本類似于“充電樁”,穿絕緣套本身造成的傷害不算高,但打球的效率還算可以。
三株殺生櫻共同作用的平均攻擊頻率大約是一秒一次,14秒共計可造成13~15次落雷,挂雷的能力還算不錯。
有攻擊距離限制,而且範圍不算太廣。
總體而言強度比較平庸。
天狐顯真
在我上手實測之前,我覺得這個大招會比神裡的霜滅好用很多,但實測之後我發現這個大招實際上就是第二個霜滅。
原因很簡單,你看下面這張圖就懂了。
沒錯,大招的确有索敵能力,開了大之後會直接落在怪物的頭頂。可是當怪物被消滅之後,後續的天狐霆雷依然會落在大招首次的落點位置,而那裡的怪物早就被消滅了,也就是說相當于大招放空了。
擊殺了也就算了,我就當這是優菈的大招了,但假設被大招擊中的敵人來了個後撤步呢?大招豈不是也要被放空?這跟神裡的霜滅有什麼區别?人家神裡好歹還能通過凍結反應來讓怪物完整吃下大招傷害,八重怎麼辦?
然後我又做了另一項測試,按照大招上的描述,觸發天狐霆雷的前提條件是摧毀附近的殺生櫻,這個“附近”用詞讓我懷疑是否會有距離限制,不過從測試結果來看,即使在如下圖這樣很遠的距離上,也依然能摧毀遠處的殺生櫻,這說明八重的大招想要打出三道天狐霆雷毫無難度,丢下殺生櫻之後她可以随便亂跑。
然後就是大家最關心的能打出多少傷害了,從我個人的測試結果來看,在有四命九條的輔助以及萬葉的加成下,一道天狐霆雷的傷害是兩萬七,大招傷害是兩萬一,加起來總計可達十萬!
不過這遠遠沒有達到畢業水平,一是九條不是滿命,而且E技能天賦隻有6級,對八重的輔助作用較弱。二是八重大招天賦也隻有6級,倍率不算太高。
等達到畢業強度之後,我再來詳細測一測她的大招到底能打出多少傷害。
這麼看大招的強度的的确确是貨真價實的,符合我的預期,但這個大招比我預想中的要弱很多,主要原因就在于它這天狐霆雷不夠靈活,打血厚且緩慢的敵人也就罷了,打動作靈活的敵人難免要丢傷害,打小怪更是有大炮打蚊子的觀感。
關于八重的配裝
從我的一番測試來看,八重顯然是一個靠大招輸出的角色,畢竟她最亮眼的表現就在這個大招上。所以我給她配的是絕緣四件套,雖然攻擊力低了些,但有九條的存在,可以最大程度保障大招強度和循環。
但是這樣配裝就意味着八重的殺生櫻将打不出多少傷害,所以我又期待殺生櫻具有快照機制,可遺憾的是沒有快照機制。
那麼是否要犧牲大招充能以提高殺生櫻的輸出能力呢?奧茲大家都用過,傷害頂天了最多也就一萬左右,而且奧茲還是帶快照機制的。我們假設八重的殺生櫻也能達到單次一萬傷害,14秒差不多也就十四萬的傷害量,而絕緣八重的傷害大約是一半也就是七萬。用七萬的傷害差值換一個大招無法循環輸出,我覺得還是不太劃算的,畢竟畢業八重的大招傷害絕對不止十萬這麼少。
其實問題倒也不難解決,隻要有錢就能解決得了。你把八重的一命氪出來就能保證大招的充能循環,你再把八重的專武氪出來,就能保證殺生櫻的輸出強度,隊伍裡再配個雷電将軍進去,這樣你就可以走如雷 追憶的聖遺物組合路線,既能保證殺生櫻的輸出強度,又能保證大招循環輸出。
你氪了專武就會發現還得氪一命,策劃真是越來越會騙氪了。
抽卡建議:
如果你有九條并且是滿命,那麼我建議你抽八重。
如果你抽了八重的專武,建議你最好氪出八重的一命。
如果你隻抽到了零命,也沒有抽專武,可以考慮走八重神子 九條 雷神 琴的配隊路線。
如果你是強度黨,建議觀望。
使用設備:PC/PS5
遊戲時間:約1432小時
文章作成時版本:2.5
冒險等級:59
氪金總額:4584
關注
這裡是專注原神角色畢業數據測試及強度評價活動攻略的石秋瞳,如果你覺得我寫的還不錯,歡迎轉發點贊關注。
無論本文是吹是踩,絕不含任何恰飯成分,本人唯一的收入來源僅限平台收益,一切都是最真實的個人感受。
我會持續公開我的個人遊戲數據,一切内容均出自原創,如有雷同,它抄我的。
,
更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!