不久之前,移動遊戲《紀念碑谷》的開發商Ustwo在Twitter發布消息稱,《紀念碑谷》在iOS平台的付費率僅有40%,而在安卓平台這個數字僅為5%。這意味着有95%的安卓版《紀念碑谷》玩家所玩到的都是盜版遊戲。這條推文受到了各方的關注,而這是Ustwo最近6個月以來第二次因為一條推文引發外界的讨論。
近日,科技媒體Re/code對《紀念碑谷》制作人Dan Gray進行了一次專訪,聽他講述Ustwo對于95%這一數字,以及免費遊戲的看法。觸樂将全文編譯如下。
如果論去年最具風格的移動遊戲,恐怕要屬《紀念碑谷》。它是一款解謎類遊戲,靈感來源于畫家M·C·埃舍爾的作品。相對于整個移動遊戲行業F2P模式風行的情況,Ustwo的這款遊戲卻采用了付費模式。玩家需要花上4美元才能玩到這款遊戲。
《紀念碑谷》
制作人Dan Gray
Q:Ustwo是怎樣看待這樣的數字的?你們會做出什麼回應嗎?這是不是當前移動遊戲産業的一個現狀?
A:我們并不是唯一遇到這種局面的開發商。很多開發商都和我們一樣,在安卓平台上遇到了相當高的盜版率。我們在過去做出過一個決定:不會在安卓平台上設置反盜版保護措施。因為不管怎樣,應用都會在一到兩天之内遭到破解。這種情況是我們無論如何都無法應對的。
所以不妨換一種思考方式。這些盜版用戶中的大部分人是不管你怎麼努力都不會購買遊戲的。所以我們不應該把他們的盜版行為看成是收入的損失。而同時,這些用戶中的一部分肯定會将遊戲推薦給他們的朋友,而這些被推薦的用戶很有可能并不像推薦人一樣,對遊戲破解、root之類的東西感冒。所以本質來說這是一種免費營銷。我們不抱怨這麼高的盜版率,是因為我們在制作遊戲之初就已經考慮到了這種情況的發生。當遊戲發布之後,看到了高達95%的盜版率,我們一點也不感到驚訝。這種事兒習慣就好了。
Q:你認為為什麼在安卓平台和iOS平台之間,會有如此之大的差别?
A:老實說,對于這個問題我也無法給出明确的回答。我認為這很有可能與不同平台用戶精通破解技術的程度,以及用戶所在區域的差異有關。舉例來說,和那些富裕的國家相比,新興市場更加傾向于安卓設備,而在這些國家,用戶很少願意為一款遊戲付出4美元。而就美國來說,安卓平台以及iOS平台的付費比率是相近的,美國用戶更多地處于那5%以及40%中。
Q:我想問一個其他方面的問題:在去年,Ustwo在iOS平台推出了《紀念碑谷》的2美元的付費關卡之後,曾經引發了一陣騷動。究竟發生了些什麼?
A:那時我們即将發布《紀念碑谷》的資料片。在此之前,我們在接受的每一次專訪,對外發布的每一條和新資料片相關的消息中都提到,這将會是付費下載的内容。但顯然,并不是所有用戶都收到了我們所傳遞的信息。歸功于目前應用市場的現狀,許多用戶一聽說有新關卡發布,就認為它一定是免費的。确實,許多遊戲提供的更新都是免費的,這似乎已經成為了一種行業标準。
于是當資料片發布之後,有一小部分用戶對它需要付費下載的事實怒不可遏。“我已經給你們這幫人交過一次錢了,你們怎麼還找我要錢啊?”我估摸着當時我們在美國區App Store中就收到了100條1星評論,同時還有100條5星評論,除此之外沒有太多1星與5星之間的評論。在這些1星評論中,提到最多的就是我們的新内容還要付費的事情。我們發了一條不太客氣的推文,因此成為了一場更大規模争論的導火索。事情很快有了變化,我們收到了上千條5星評論以及數百條1星評論。我認為這件事純屬小題大做。即便當這件事已經不再具有話題性,人們還是不停地在談論它。
Ustwo在Twitter上對用戶1星評級給出的回應
Q:有很多開發者和我提起過這件事,他們認為這象征着付費模式的式微。你同意嗎?人們是否真的隻期待免費模式?
A:在一定程度上來說,是的。免費遊戲越流行,人們也就越抱有這種期待。但是我認為我們在這件事上讨論了許多年了。那些分析家說,免費是未來,付費遊戲将不再存在。但是每一年,我們都會看到大量的付費遊戲出現,并且這些遊戲的表現都非常好。付費遊戲還沒有死。
我們雖然沒能像那些頂級的F2P遊戲那樣,賺很多錢,但而反過來說,我們的開銷也相當低。紀念碑谷僅靠8個人就做出來了,我們甚至都沒有為廣告宣傳投入經費。我們有信心能夠在将來繼續制作付費遊戲,并且也相信,每一年我們都能做出超越紀念碑谷的遊戲。
Q:蘋果與谷歌公司對此是否發表過什麼評論?他們怎麼看?
A:這兩家公司都為我們能夠通過一款付費遊戲獲得成功而感到高興。這兩家公司真心希望付費遊戲能夠像F2P作品一樣獲得成功。我們非常幸運,能夠和他們這兩家公司同時保持非常友好的關系。他們在宣傳以及推廣方面給予了我們很多的支持。我們從來沒想過《紀念碑谷》也能成為設備的展示範例。
Q:和《紀念碑谷》一樣,《罪惡之地》此前也曾被作為各種設備的展示範例。它最初是一款付費遊戲,但是當它登陸安卓平台之後,變為了一款免費遊戲。就你所知,Ustwo也會制作一款免費遊戲嗎?
A:這也是一個當我們談論《紀念碑谷》的時候,經常會提到的話題。統計顯示,在Google Play市場中F2P應用的表現要比付費應用的表現更好。那麼,我們在這個市場中發布一款付費遊戲是不是有些不切實際呢?在我們看來,許多安卓平台的玩家其實是非常讨厭被當成“二等公民”的,這些玩家所能玩到的遊戲和那些用蘋果設備的玩家所玩到的遊戲不一樣。平等對待不同平台的用戶,這是我們的立場,我們将在未來堅持這一點。
至于你所提出的問題,“Ustwo會做一款免費遊戲嗎?”我也不知道。或許我們可以以自己的風格來打造一款F2P遊戲。《紀念碑谷》永遠不會變成一款免費遊戲,我想。這個問題應該留給未來去驗證,而我們應當通過一款又一款的遊戲來實踐。我們在談論遊戲的時候,首先會關注最好的遊戲應該是什麼樣的,其次才會考慮哪一種收費模式更适合它。所以,“Ustwo會做一款免費遊戲嗎?”,誰知道呢?或許吧。
[本文編譯自:Re/code]
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