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雲頂之弈s6版本詳細英雄簡介

圖文 更新时间:2025-02-05 16:08:46

超凡電競10月22日訊 先前在拳頭十周年慶典上,雲頂之弈的S2賽季部分消息就得到公布。而現今全球各種語言的社區正在預覽雲頂之弈的9.22新版本——元素崛起。

新版本和雲頂之弈新賽季會在這兩日登錄測試服,以下為現有的公布内容:

(由于公布的内容散落在不同的語言社區平台,所以暫時内容還不齊全,部分待翻譯,筆者會在這篇帖子中給大家做持續的更新)

已公布英雄:

雲頂之弈s6版本詳細英雄簡介(雲頂之弈S2内容洩露)1

(1)薇恩:光,遊俠。

(被動):薇恩對相同目标進行的第三次連續的普攻會造成目标8/12/16%最大生命值的真實傷害。

雲頂之弈s6版本詳細英雄簡介(雲頂之弈S2内容洩露)2

(1)婕拉(野火之藤):煉獄,召喚使。

在角落召喚2個無法被選取的火焰荊棘,攻擊最近的敵人。

雲頂之弈s6版本詳細英雄簡介(雲頂之弈S2内容洩露)3

(1)雷克頓:沙漠,狂戰士。

雷克頓對附近敵人分别造成150/275/400物理傷害,每擊中一次恢複150/250/350生命。

雲頂之弈s6版本詳細英雄簡介(雲頂之弈S2内容洩露)4

(1)内瑟斯(北辰之威):光,守護神。

内瑟斯臨時暴走,獲得額外生命值。暴走時每秒傷害附近的敵人。

雲頂之弈s6版本詳細英雄簡介(雲頂之弈S2内容洩露)5

(1)艾翁:林地,德魯伊。

艾翁為生命值最低的友軍提供一層200/400/600生命值的護盾,持續5秒。

雲頂之弈s6版本詳細英雄簡介(雲頂之弈S2内容洩露)6

(1)弗拉基米爾(黑潮):海洋,法師。

弗拉基米爾對目标敵人造成傷害,并回複自身等量生命。

(1)克格莫:劇毒,掠食者。

克格莫發射一枚活體炮彈,短暫延遲後飛向随機敵人,造成125/275/425傷害。

雲頂之弈s6版本詳細英雄簡介(雲頂之弈S2内容洩露)7

(1)茂凱:林地,德魯伊。

在被一個敵方技能造成傷害後,茂凱的下次攻擊會治療自身100/200/300生命值。

(1)沃裡克(凍原獵手):極地,掠食者。

沃裡克撲向生命值最低的敵人,将其暈眩并造成150/225/300點傷害。

雲頂之弈s6版本詳細英雄簡介(雲頂之弈S2内容洩露)8

(1)塔莉垭:山脈,法師。

塔莉垭使法力最多的敵人腳下升起,造成150/325/500魔法傷害。如果目标是遠超則投向自己,如果目标是近戰則投離自己。

雲頂之弈s6版本詳細英雄簡介(雲頂之弈S2内容洩露)9

(1)奧恩(雷霆領主):雷電,守護神。

奧恩在身前發出閃電箭,對所有擊中的敵人造成100/200/300傷害。提升20%暴擊概率持續4秒。

雲頂之弈s6版本詳細英雄簡介(雲頂之弈S2内容洩露)10

(2)辛德拉(亞特蘭蒂斯):海洋,法師。

辛德拉在目标地點幻化出一個造成魔法傷害的水電法球。法球會存留。

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(2)亞索:風,劍士。

跳向裝備最多的敵人擊飛1秒,攻擊3/5/7次。

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(2)黛安娜(無限烈焰):煉獄,刺客。

黛安娜生成三個繞自身旋轉的火球,擊中敵人時造成60/100/140魔法傷害。黛安娜生成150/250/350點護盾,持續3秒。

(2)斯卡納:水晶,守護神。

(2)瑪爾紮哈:暗,召喚使。

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(2)韋魯斯(地獄火):煉獄,遊俠。

韋魯斯引導1.5秒,随後發射一支火焰之箭,對沿途的所有敵人造成225/450/675魔法傷害。

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(2)錘石:海洋,守護神。

錘石朝生命最低的友軍丢出燈,目标和周圍友軍獲得護盾。

(2)雷克塞(上古戰魂):鋼,掠食者。

狂野之噬:對敵人造成200/550/900傷害。

(2)賈克斯:光,狂戰士。

賈克斯在2秒裡閃避所有即将到來的攻擊,随後對附近所有敵人進行打擊,造成150/250/350傷害和1.5秒暈眩。

雲頂之弈s6版本詳細英雄簡介(雲頂之弈S2内容洩露)15

(2)樂芙蘭(永恒之森):森林,法師,刺客。

樂芙蘭抛出一條鎖鍊來束縛命中的敵人,造成200/450/700傷害,短暫延遲後暈眩1.5秒。

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(2)布隆:極地,守護神。

布隆舉起他的盾牌4秒,吸收并攔截所有即将到來的彈體,并使來自該方向上的傷害減少60/75/90%。

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(3)阿茲爾:沙漠,召喚使。

阿茲爾召喚1個持續6秒的沙漠戰士,阿茲爾攻擊時戰士也會攻擊,對直線上的敵人造成90/180/270傷害。

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(3)索拉卡:光,秘術師。

光 秘術,創造一片區域傷害其中英雄并使其無法獲得法力。

(3)奧拉夫:極地,狂戰士。

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(3)奇亞娜:可變,刺客。

奇亞娜沖到目标身旁挂起一陣風,對風經過的敵人造成傷害并暈眩之。

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(3)希維爾:沙漠,劍士。

在5秒内,你的攻擊至多彈10次,每次彈造成100/125/150%的傷害,附帶攻擊特效。

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(3)魔騰(上古戰魂):鋼,刺客。

鋼鐵之刃(被動)。魔騰每3次攻擊便對附近所有敵人造成傷害,同時恢複造成傷害的75/100/125%。

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(3)蒙多醫生:劇毒,狂戰士。

蒙多醫生在自身周圍生成毒霧持續8秒,基于自身最大生命值的1.25%外加40/110/160對敵人造成每秒傷害,同時每秒恢複自身該數值的100/150/200%。

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(3)伊澤瑞爾:極地,遊俠。

伊澤瑞爾朝生命值最低的敵人發射一塊碎冰,造成一定的魔法傷害并施加攻擊特效。

(3)千珏(黯焰雙魂):暗,煉獄,遊俠。

亂箭之舞:沖向目标造成150/325/500魔法傷害,然後跳離目标。

(3)亞托克斯:光,劍士。

亞托克斯順劈他面前的區域,對區域内的敵人造成250/500/750魔法傷害。

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(3)維迦:暗,法師。

維迦用魔法能量來轟擊一名敵人,造成魔法傷害。如果維迦的星級高于敵人,那麼這個傷害會提升至19999。

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(3)諾提勒斯:海洋,守護神。

諾提勒斯向最遠的敵方英雄發射一束沖擊波,将目标震到半空中,并使目标長時間暈眩。

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(4)掘墓者:光 召喚使

掘墓開局祝福3/5/10個友軍,成為光之子,光之子死亡時會複活并獲得500/900/2000生命值和75/150/225攻擊力。光之子會獲得光羁絆的加成效果。

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(4)安妮:煉獄,召喚使。

安妮在目标附近召喚提伯斯,對指定距離内的所有敵人造成魔法傷害。提伯斯會在該戰鬥環節的剩餘時間裡進行戰鬥,每次攻擊造成魔法傷害。

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(4)艾希(紫晶射手):水晶,遊俠

艾希的攻擊速度提升50/75/100%持續5秒,她的普通攻擊射出造成50/85/120%物理傷害的五矢之箭(總傷害250/425/600%)。

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(4)圖奇:劇毒,遊俠。

圖奇在8秒内獲得無限射程,攻擊力提升100/125/150%,箭矢飛行一路貫穿,對途徑的敵人造成攻擊特效。

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(4)迦娜:風,秘術。

迦娜召喚一陣季風,在3秒裡持續治療區域内的所有友軍,數額為友軍自身的30/40/80%最大生命值。附近的敵人會被擊退并且被暈眩1秒。

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(4)卡茲克(聖金甲蟲):沙漠,刺客。

卡茲克隐身2/1.25/0.5秒,跳向生命值最低的敵人對其持續暴擊并回藍5/10/15。

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4)墨菲特:山脈,守護神。

墨菲特沖向一個敵人,群傷125/200/275,擊飛并暈眩2/2.5/3秒。

雲頂之弈s6版本詳細英雄簡介(雲頂之弈S2内容洩露)33

(5)易:暗,秘術師,劍士。

明鏡止水:1.5秒内回複自身最大生命值25/50/75%,期間不會被指定。恢複之後的6秒内,攻擊附帶100/150/200魔法傷害。

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(5)娜美:海洋,秘術師。

娜美朝随機敵人召喚一陣巨大的怒濤,擊飛、減速并傷害沿途的所有敵人。被怒濤命中的友方英雄會獲得【踏浪之行】的雙倍加速效果。

雲頂之弈s6版本詳細英雄簡介(雲頂之弈S2内容洩露)35

(5)劫(沖擊之刃):電,召喚使,刺客。

生成一個劫當前狀态的影分身。分身可以繼續分身。

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(5)塔裡克:水晶,守護神。

在短暫的延遲後放射一道宇宙能量,塔裡克和周圍友方英雄免疫傷害一段時間。

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(5)辛吉德:劇毒,煉金術士。

劇毒蹤迹:辛吉德在身後留下劇毒蹤迹,對經過上面的敵人造成持續傷害,4秒造成400/800/1200點。

【新職業&種族】

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(1)煉金師:【煉金師】會無視碰撞體積并且會不停移動。

(3)掠殺者:【掠殺者】對生命值低于25%的敵人造成傷害時有斬殺效果。

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(3)林地:在戰鬥環節開始時,一名随機的【林地】英雄複制出自身的一個分身

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(3/6)召喚使:提高召喚生物40/100%生命和持續時間。

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(3/6)法師:【法師】施法後有50%/100%概率重複施法。

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(3/6)刺客:【刺客】獲得10/20%暴擊概率和75/150%暴擊傷害。

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(3/6)狂戰士:在戰鬥環節開始時,【狂戰士】會跳向距離最近的敵人。【狂戰士】們有40/80%幾率會順劈他們前方的敵人,造成100%傷害。

(2/4/6)守護神:【守護神】獲得總護甲提升100/250/400%。

(2/4/6)遊俠:【遊俠】們每過3秒都有30/65/100%概率來使他們在接下來的3秒内攻速翻倍。

(2/4/6)劍士:【劍士】們的每次攻擊在命中時有40%幾率觸發1/2/3次的額外攻擊。這些額外的攻擊會如同普通攻擊一樣造成傷害并觸發攻擊特效。

新屬性——元素

(2)山脈:在戰鬥環節開始時,随機一名友軍獲得1500生命值的護盾。

(3)林地:在戰鬥環節開始時,一名随機的【林地】英雄複制出自身的一個分身。

(3)劇毒:【劇毒】英雄傷害敵人時施加神經毒素,提高技能藍耗50%。

(2/4)荒漠/沙漠:降低敵人50%/90%護甲。

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(2/3/4)鋼:生命值低于50%時,【鋼】英雄無敵2/3/4秒。

(2/3/4)電:【電】英雄暴擊或被暴擊時對周圍敵人造成60/200/500傷害。

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(2/4/6)海洋:所有友軍每3秒回藍10/25/40。

(3/6/9)煉獄:技能點燃格子,根據技能傷害的80/150/250%造成魔法傷害,持續5秒。

(?)可變:根據本局遊戲的元素(火水土風)而變。

(?)水晶:每次傷害不超過一定數值。

(?)光

(?)風

(?)極地

(?)暗

新機制:元素地塊

每局遊戲開始時會從4種元素随機挑選1個,随着遊戲進行會逐漸增加該元素的地塊到場地中。

站在元素方塊上的英雄獲得對應增益,但是占用1個裝備欄。所有玩家半場的元素地塊完全相同,旋轉對稱。第1個元素方塊在打野前就存在。

  • 海洋:法力值 30。
  • 煉獄:攻擊速度 30%。
  • 風: 30%閃避概率。
  • 山脈:本局遊戲剩餘時間 30生命,輪次越多加得越多,一旦移動失去增益。

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