莫妮卡:2017年3月份開放獲取的精靈,也是當時最平民的精靈,去年暑假“2日送”模式,就是通過限時挑戰獲得精靈兌換道具自然之心,然後再通過挑戰獲得自然之種兌換三件套,雖然過期以後三件套需要購買,但這個精靈絕對值。
從2015年次王,到2016年的秘王,以及王之戰聯VS大暗黑天登場的精靈王霍德爾、海瑟薇以及阿爾斯蘭都均有不同的強度定位。基本上就是越來越強,到了17年秩序之戰開始奏響,精靈王和魂王的故事也開啟,從而誕生了這個機制完美的精靈。
在2017年後半年總和制高點被聖譜820封神以後,730的主場(瀚宇星皇)就開始大幅度提升。690的精靈王開始被大衆精靈的總和追上,雖然690也算是主流總和,但并不及飛速成長的PVP環境,索的崛起讓一大部分精靈開始落下神壇。
莫妮卡在2017年690還算是主場總和,綜合來看的話也沒有極限單方面種族,特攻130是正常水平,速度126更别指望有什麼高速莫妮卡。攻擊75是比較浪費的,防禦108和104甚至不到及格線。自從18年750飛速成長,這690的總和如果沒有精靈機制優勢,是絕對不夠看的。
【籁】回合開始時消除對手強化,消除成功則對手2回合内無法使用屬性技能;當回合受到攻擊則随機減少對手所有技能1-2點pp,未受到攻擊則回合結束時使對手随機1個技能pp歸零;
這魂印可以分成兩大闆塊來解讀:
第一條:消除這個效果和艾夏拉一樣,登場即消封屬;中切以後也是從登場開始算起,封屬是綁定在自己身上的,所以對面一發斷回合控,是可以斷掉封屬的,同時可以控住中切的莫妮卡。
如果莫妮卡在中切回合被擊殺,那麼像天尊第五這樣的全屬性加一,或者其他部分精靈的持續強化是不會被消除的,也就是說天尊在擊殺莫妮卡以後,他的第五能輕易跳掉莫妮卡的登場控。
第二條:這個削pp才是莫妮卡的核心,魂印的判定比較優先也更加高級,屬于優先判定。就是聖譜和光螳螂也沒辦法抵消掉這條效果。
所以憑借魂印的這條效果讓莫妮卡有了十分恐怖的站場實力,隻要莫妮卡運氣好,站場2-3回合對方就一定得補一波PP,而這個時候莫妮卡就可以抓住機會造龍威了,而一旦開出龍威,那麼莫妮卡就能瞬間把逆風形式打成順風。
技能組:
莫妮卡強勢就強勢在魂印和技能的聯動上,魂印自帶消強、封屬外加瘋狂扣pp值,吸血、強化、彈控綁一塊,還有龍威,先三效果控場,未觸發控場則回滿體力(睡眠);而且随機吸取對手2項屬性-2,在2017年是特别優勢的。
【恩澤萬靈】屬性攻擊,消除雙方能力提升、下降狀态,消除任意一方成功則使對手下1次釋放技能無效(包括必中技能);下2回合對手受到傷害提升100%;下2回合自身所有技能先制 2;
核心技能,也就是莫妮卡掌控節奏的資本,增傷為莫妮卡提供了更高的機動性和紅傷,憑借紅傷和加成搭配第五技能紅傷通常是上四位數的。而龍威就不用多說了,就是因為龍威,所以才能教育一些弟弟讓他乖乖坐下。
不過目前有好幾個問題,睡眠控因為常的緣故刷睡眠抗多了,ban位問題索倫森不好ban而且還多了個4倍克制的天尊,自身不管你玩什麼類型的都是相當脆,而且粉傷不也夠。加上16年的主流種族值,讓她跟不上巅峰的版本,環境直接勸退。
不過一旦玩好了還是可以玩的,可以嘗試新的攻盾、攻體、盾體、攻盾刷法。基本上就和和秘王一樣主要刷起特防,如果走攻體的話反倒來說不好,讓一些吸血1/3的精靈充分利用了優勢。
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