提起《高達》,在ACG圈内可謂無人不知,無人不曉。作為日本動畫的一個知名而長壽的品牌,自然在長久的歲月中衍生出了數量繁多的電子遊戲作品,類型從動作、射擊、格鬥到戰略不一而足。其中有這麼一個系列擁有自己的類别,不會在讨論時被籠統地歸到前述的類型之中,它就是《高達VS》系列。在它的街機最新作發售之際,讓我們再來重新回顧一次它的曆史。
這是系列最初的幾款作品,在遊戲系統上與現如今有着巨大的不同,但卻為系列成功打下了2vs2動作射擊對戰遊戲的基礎。由于早期作品的系統和内容并不像現在的一樣複雜而豐富,介紹時也會相對簡略。
平台:街機 啟動日期:2001年3月
系列的開山之作,建立了遊戲的基本框架。對戰雙方各有一個600點的COST槽,當機體被擊墜後會扣去機體對應的COST值并重新出擊,率先将對方COST槽降到0的一方勝利。遊戲改編自動畫《機動戰士高達》,基本收錄了動畫中主要出現的試做和量産MS及駕駛員。
平台:
前作發售半年之後的加強版,追加了對戰地圖和可用機體,以及一系列平衡性調整。本作是系列第一次進行移植,同時也是唯一登陸DC平台的《高達VS》系列遊戲。街機中作為BOSS出場的巨型MA也在移植版中作為可用機體登場。本作家用機版合計銷量約89萬份,是到目前為止單作銷量最高的高達遊戲。
本作當年的廣告:
平台:
将遊戲的舞台移動到《機動戰士Z高達》的新作,收錄了動畫中出現的機體和駕駛員,同時前作中登場的機體和人物也可以繼續使用。本作中出現了名為超級連攜(ハイパーコンビネーション)的系統,在玩家做出與僚機的連攜行動時連攜槽會上漲。在連攜槽充滿的時刻連按兩下通信鍵會使己方兩機都進入強化狀态。
考慮到家用機玩家經常會一個人進行遊戲,移植版追加了任務模式。任務模式中玩家作為兩大勢力中一方的雜兵,以旁觀者的身份推進遊戲,重溫動畫中的場景。玩家的機體也會随着進度一路從量産機升級到新銳試做機。
本作當年的廣告:
平台:街機 啟動日期:2004年8月
前作的加強版,除了追加新場景、新機體以及平衡性改動以外,在系列之後的系統發展過程中占據重要地位的覺醒系統第一次在本作中出現。
覺醒系統由前作的超級連攜系統發展而來,并取而代之。主要變更點在于覺醒槽的增長方式為擊中對手和受到傷害。本作的覺醒分為強襲、機動和複活三種,擁有不同的效果,而覺醒種類的選擇也為玩家間的對戰增強了策略性。
平台:PS2/NGC 發售日期:2004年12月9日
《機動戰士高達 幽谷 VS 提坦斯DX》的移植加強版,NGC上唯一的一款《高達VS》系列遊戲。相比街機版追加了3台新機體,任務模式加強後更名為宇宙世紀模式,并追加了隻在這一作中出現的生存模式。
由于年代比較久遠,對系列接觸不是非常久的玩家很難想象那個對戰場景還分為有重力的地上地圖和無重力的宇宙地圖的時代。在此貼上一個視頻,供大家感受一下早期的《高達VS》系列。
随着《高達SEED》的播出和其帶起的熱潮,《高達VS》系列進入了一個新的階段,告别了UC來到了CE。也正是從這裡開始,遊戲的節奏開始随着作品不斷加快。
機動戰士高達 SEED 聯合 VS 紮夫特 Portable
平台:PSP 發售日期:2007年4月5日
為整個系列的系統帶來巨大改變的一作,收錄了《機動戰士高達SEED》和少量《機動戰士高達SEED DESTINY》中出現的機體和駕駛員。自本作開始無重力的宇宙場景被删除;操作上機體在空中可以進行STEP,加入了蓄力射擊、BOOST DASH、STEP CANCEL等指令,在格鬥時輸入方向鍵也會出現不同的格鬥動作。DOWN值作為新系統也被引入遊戲,所有的武裝都擁有各自的DOWN值,當一台機體受到的攻擊的累計DOWN值超過5時就會強制DOWN變為黃鎖,不會再受到傷害。這些都是一直存在到現在的改動。
另外帶有盾牌的機體可以進行手動盾防禦;COST槽由600變更為1000,相應地不同機體也被重新賦予了不同的COST值。覺醒系統相比前作覺醒槽由一方玩家共享變為每人獨立,三種覺醒被删除,覺醒帶來攻擊、防禦、機動提升,回複殘彈和噴射槽的共通效果。在受到攻擊時也可以使用覺醒,會在發動時減去三成的覺醒槽,但是會從攻擊中受身并在極短的時間内不會受到傷害。
本作的PSP版是《高達VS》系列第一次面向掌機的移植,也是BNEI對于PSP平台的試水。從本作開始,名為“PREMIUM DOGFIGHT”的街機版全國大會正式開始舉辦。
平台:街機 啟動日期:2006年6月
機動戰士高達SEED Destiny連合 VS 紮夫特2 PLUS
平台:PS2 發售日期:2006年12月7日
除覺醒外系統基本沿襲前作,加入了雙重鎖定蓄力射擊,對COST系統進行了一些小調整,從前作在機體選擇時用星數表示COST變為直接顯示數值。完全收錄了前作及《機動戰士高達SEED DESTINY》中的機體和駕駛員。
覺醒方面原先覺醒槽滿才能發動覺醒,本作開始隻要超過一半就可以使用。在保留了覺醒可以受身以及回複殘彈噴射槽的效果下,覺醒重新分為三種,為RUSH、SPEED和POWER,能分别為機體帶來動作取消、機動加強、傷害提升等的不同效果。
移植版追加收錄了《機動戰士高達 C.E.73 觀星者》的機體,加入了類似于之前任務模式的P.L.U.S.模式。
相較于之前,本階段遊戲的推出抓住了《高達SEED》兩部動畫作品還未退去的熱潮,加之網絡在國内的加速普及和當時大量出現的包機房,《高達VS》系列在國内的玩家得到一定程度上的增長,并在街機廳和包機房形成小部分的玩家群體。
比起前一階段再次對遊戲進行了巨大改變,從此《高達VS》系列由單一世界觀進入了全明星時代。除了對遊戲性競技性的豐富以外,系列開始着重于還原登場機體在原作中的經典動作及駕駛員的名台詞、以及創造不同作品人物之間的neta台詞。
平台:街機 啟動日期:2008年3月
PSP 發售日期:2008年11月20日
本作的計劃從2006年夏天就開始了,遊戲收錄至發售之前除《新機動戰紀高達W 無盡的華爾茲》和《機動戰士高達 C.E.73 觀星者》以外所有動畫化的高達作品中登場的主要MS。追加了大量新系統,覺醒系統被删除。與以往作品可以分别選擇機體和駕駛員不同,從本作開始每台機體都和其駕駛員綁定。
本作對COST系統完成了到目前為止最後一次的巨型改動:COST槽從1000變為6000,機體COST值被分為1000,2000和3000三檔。加入了COST OVER,當一方機體被擊墜重新出擊時,若當時剩餘的COST值低于機體COST,則機體會以機體COST值與剩餘COST值比例的耐久度重新出擊(例:當COST值隻剩1000時,被擊墜後重新出擊的3000COST機體會隻有1/3的耐久)。
此外從本作開始出現了可以換裝的機體和可以在一定時間内對機體進行強化的武裝;追加了機動援護系統,所有機體的援護在性能和可用次數上都獨特而不同,并且使用次數不可回複。盾系統從手動變為自動,當攻擊擊中盾牌時會被擋住,實體盾牌有自己的耐久值,會在歸零時被抛棄;而光束盾則會有條件的展開。本作還加入了名為G Crossover的新系統,當攢滿後能使用的大範圍必殺技,使用時會在地圖上出現攻擊标識,并在數秒後對标識處的機體造成大量傷害,G Crossover的類型與機體來自的動畫作品有關。
移植版追加了4台将會在新作中登場的機體。另外,《高達VS高達》可能是系列中平衡性問題被诟病最多的作品。
平台:街機 啟動日期:2009年3月
機動戰士高達 高達VS高達 NEXT PLUS
平台:PSP 發售日期:2009年12月3日
使得遊戲節奏再一次大幅加速的作品,除了收錄《機動戰士高達00 second season》以外,大部分作品還追加了新機體,同時來自尚未動畫化的《機動戰士高達UC》的獨角獸高達在街機版以沒有駕駛員的形式登場。
本作最大的重點在于引入了NEXT DASH系統,通過一次BOOST DASH就可以取消機體的大部分硬直,可以一直使用到噴射槽耗盡為止。這一新指令使得玩家可以在高速移動中連續射擊,或者在格鬥中打出比以往長的多傷害也更高的連段。它的出現在使得遊戲節奏上升到一個新高度的同時,也對玩家判斷對手噴射槽餘量提出了更高的要求。
其他兩個主要改動是G Crossover系統被删除,盾防禦系統重新回到之前沒有耐久度和通過手動輸入指令來進行防禦。
PSP版追加了8台機體,街機版中沒有駕駛員的獨角獸高達也有了語音,《新機動戰記高達W 無盡的華爾茲》第一次被收錄。
由于PSP在國内的龐大保有量,這兩款作品給很多玩家留下深刻的記憶,直到多年後的現在還存在着一些堅持這兩個遊戲的玩家。同時得益于盟區和盟卡這兩個産物,國内産生了一批非街機房的2VS2玩家,雖然相比單挑玩家仍是極少數。
系列現在所處的階段,街機基闆由SYSTEM246變為SYSTEM357,帶來畫面上的巨大提升。與此前兩作毫無存在感的劇情相比,系列擁有了自己的聯動連載漫畫,街機模式的最終BOSS也由日本著名歌手GACKT配音。在收錄機體方面不再像上一階段着重于已動畫化作品的主要機體,大量配角機體和小說漫畫作品湧入造成機體數量快速膨脹。
系列10周年紀念作品,在删去了前作不少機體的同時加入了大量全新機體。增加全新的2500COST檔;在機體落地時根據噴射槽所剩餘量的不同産生的硬直也會不同;前兩作的機動援護系統被取消,覺醒系統回歸,召喚援護成為一部分機體的武裝;輸入盾防禦指令不再需要機體擁有盾牌。引入虹STEP,在格鬥動作中輸入STEP指令可以取消格鬥動作。
本作的覺醒系統沒有種類劃分,覺醒槽達到一半即可使用,覺醒槽滿時使用可以在受到攻擊時無敵受身。覺醒會對不同的機體賦予獨特的攻擊、防禦、機動加強,開啟一部分機體的特殊效果(如00系機體的Trans-AM)。部分機體在覺醒中再按覺醒鍵會使出覺醒技,類似于格鬥遊戲中的超殺。使用時覺醒槽和噴射槽都會清空(紮古勇士露娜瑪麗亞機除外,使用覺醒技後保留噴射槽),在一擊造成大傷害的同時也存在巨大風險。
本作是系列第一次來到本世代主機平台,并借助PS3成功實現了便捷的聯網4人對戰。與之一同而來的還有大量DLC機體,總價格超過了遊戲本體。
登場作品的OP合集:
街機 啟動日期:2012年4月
PS3 發售日期:2014年1月30日
繼續追加新機體的新作,最主要的調整是将覺醒分為Assault和Blast兩種。前者注重進攻并加強格鬥性能,使用覺醒技時不清空覺醒槽和噴射槽,持續時間較短;後者則十分穩健,加強防守和射擊性能的同時也持續較長時間。
移植版的DLC數量遠超前作,除機體外還有駕駛員服裝、通信員、通信員服裝和界面UI等都被放進PS商店。本作中的最強機體報喪女妖·命運女神作為DLC機體登場和出現大量隻是更換駕駛員和對性能做出小型改動的DLC“馬甲機”使遊戲受到了廣泛的惡評。
《高達EXA》作為本作的聯動漫畫進行連載,講述主人公雷奧斯穿越到各個高達作品的世界進行戰鬥的故事。
另外國内有一群熱心玩家自發翻譯了遊戲的日文wiki,相比承擔粗略科普任務的本文能夠給各位讀者帶來更多更詳細的信息,在實際遊戲方面幫助到大家:地址戳此處。
平台:街機 啟動日期:2014年3月
在前作的基礎上收錄了《機動戰士高達AGE》等新作品,至今尚未移植的一作。1000COST檔變更為1500,所有1000COST的機體也進行了相應的改動。
新加入了DRIVE系統,當機體耐久低于250點時可以發動,分為S-DIRVE和F-DRIVE兩種,使用時能在短時間内大幅加強射擊或格鬥能力。覺醒系統再次被改動,兩種覺醒被合并,二者的優點都被保留。這些改動意圖讓任何機體都能通過DRIVE、覺醒或兩種同時使用來發動一轉攻勢。
本作的聯動漫畫《高達EXA.VS》于2014年5月開始連載,繼續講述前作之後的故事。
PDF決賽下半場:
長田幕府:報喪女妖·命運女神(長田ザク)、X異端(ヒグラシ)VSハイパーゴリトリス:強襲自由(まご)、沙漠高達改(ゴリ)
平台:PSV 發售日期:2015年12月23日
系列第一次針對家用機的非移植作品,主打單人模式,系列銷量最低、評價最差的家用機作品。系統基本為簡化後的EXVSFB,登場機體數量大幅削減。
為了應對玩家的不滿,BNEI放出了對遊戲的升級,重新加回了自由對戰模式,追加了一部分新老機體,使得本作銷量和售價都在一定程度上回暖。
本作講述《機動戰士高達EXVS》之前的故事,由日本男歌手T.M.Revolution演唱。
平台:街機 啟動日期:2016年3月
名義上的大型升級,實際上的新作。以搭載了跨街機廳的聯網對戰功能為主要賣點。繼續收錄新機體的同時,覺醒系統又被修改。街機前作的DRIVE系統被删除,覺醒再次被分為三種,其他改動則要等到遊戲正式運營以後才能徹底知曉。
相比于之前的幾個階段,EXVS系列的時間拖的非常長,已經有很多玩家不滿于這種“一個遊戲出三個增強版”的模式,在營收和玩家熱情度上都顯得後勁不足。MBON會不會是最後一個EXVS,MB會不會移植,移植會不會上PS4都是玩家關心的問題。
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