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11月21日,已經連續兩個賽季都沒有任何更新的《暗黑破壞神3》終于有動靜了。
在PTR(公共測試服務器),《暗黑3》将迎來一次更新。
此次更新主要的改動是兩個,一是新賽季所有賽季玩家自動獲得華戒效果。
然後就是在套裝效果後面瘋狂加0。
就比如武僧套裝:尹娜的真言,套裝效果從150%變成了1500%,妥妥的10倍增幅。
再比如獵魔人的套裝“娜塔亞的複仇“,套裝效果從3500%增加到了14000%。
雖然沒有加0,但在前邊兒加了個1。
其餘的套裝也全部都是這麼個改動模式。粗暴的增加了傷害,沒有任何BD套路或者是套裝設計上的變化,看上去相當敷衍。
“真香”的玩家《暗黑破壞神3》這麼個更新方式對于不少玩家來說已經是見怪不怪了。對此,有玩家精辟的總結道:“要麼是零更新,要麼是加零更新。”
盡管已經見怪不怪,但這種粗暴加零的更新操作仍然引起了大量玩家的不滿。有人認為暴雪這次更新毫無誠意。
有暴躁老哥憤怒的吐槽道:“暗黑3加幾個0,就特麼給暴雪市值跌幾個0!”
但暴躁歸暴躁,更多的玩家對于這次更新仍然表示買賬。
“有更新就不錯了”這句頗為無奈的話卻成了《暗黑3》玩家普遍的心聲。
甚至有玩家表示還有點小激動。
人類的本質就是“真香”這條定律在《暗黑3》的更新上也同樣适用。
PC端遊市場的低迷
為什麼會真香?從上面那位有點小激動的老哥評論中其實還有幾個關鍵點值得琢磨,“打開電腦就是鬥魚”、“看到更新小激動”、“PC網遊市場真萎靡”。
盡管今年單機遊戲大作井噴,“吃雞”類手遊大熱,但PC端遊市場卻幾乎沒有什麼浪花。那些沒有精力深入單機大作,也沒有興趣玩手遊的端遊玩家們的确在經曆一場低迷。
《暗黑3》雖然更新不給力,但優點仍然擺在那。
不吃配置、不占内存、戰鬥簡單暴力、随時想刷就刷、玩起來不累。簡而言之就是一個字,爽。
就這麼一個爽字,市面上就很少有端遊能做得到。
近幾年的PC端遊市場,一時半會兒能想到的遊戲無非就是《古劍奇譚OL》《劍網3》《逆水寒》《天涯明月刀》等一系列的國産武俠風MMORPG。
盡管這些遊戲都有一批固定的受衆,但真要聊起玩法來,依然是乏善可陳。
每天上線刷一刷副本、做一做日常,這種重複度高并且極為耗時的玩法很難讓玩家感覺到爽。已經入坑的老玩家能堅持,更多的是一種習慣,而尚未入坑的玩家則很難适應。
除了這幾款遊戲,再能想到的端遊恐怕就是騰訊旗下《英雄聯盟》、《DNF》、《穿越火線》這麼三駕馬車了。
這三款曾經在端遊市場獨領風騷的遊戲到了今天仍然穩坐PC端遊熱度排行的前三。但其中最新的《英雄聯盟》上線也是2011年的事,距今也有了7年的曆史。這七年來,PC端遊市場進入了持續低迷的狀态,至今仍沒有一款能再度激發中國玩家熱情的遊戲。
同質化的端遊
玩法上缺乏新意成了近年來端遊的通病。盡管遊戲畫面在不斷的升級。但除開畫面,其他的東西還真沒法聊。
這也導緻了國内PC端遊市場出現了一種有趣的現象。
玩家們先是被精緻的畫面所吸引,一窩蜂的湧入新遊,遊戲出現誇張的排隊盛況,官方瘋狂加開新服。
但很快,玩家又會對缺乏新意的玩法與枯燥重複日常感到疲倦,大量棄坑。于是新服變鬼服,最後合服,這個時間通常不會超過三個月。
這種現象也被玩家們戲稱為端遊的“三月之癢”。
比起早年間《跑跑卡丁車》《QQ炫舞》《泡泡堂》《QQ音速》《熱血英豪》等等類型繁多,百花齊放的端遊市場,現在冒出來的新端遊同質化嚴重,一水的MMORPG,難免讓玩家産生一種換湯不換藥的審美疲勞。
手遊市場的沖擊
但這種換湯不換藥的端遊,國内的廠商們也越來越不願意去做了。種種迹象都表明國内廠商開始對國内端遊市場興趣缺缺。早前,網易旗下研發實力最為強勁的雷火工作室就宣布,《逆水寒》将是他們研發的最後一款端遊。
究其原因,很大程度上是因為手遊市場的崛起。與手遊相比,端遊開發周期長、投資大,而回報率卻未必就比手遊高。
所以,你能看到國内廠商把更多的精力都放在了手遊市場上,新作頻出。
以網易的遊戲列表為例,端遊基本是在吃十年前的老本,不僅看不到幾款新作,總體的數量級和手遊相比也完全不是一個檔次。
另一家大廠,騰訊的情況也相差無幾。盡管騰訊的端遊數量比網易稍多,但和手遊相比仍然顯得很單薄。你現在再想到騰訊,第一印象恐怕也是《王者榮耀》、《刺激戰場》。
大廠不想做,小廠也做不了,大家都擠在手遊這片紅海中激烈的搏殺,卻忘了還有一群端遊玩家正嗷嗷待哺。
畢竟與端遊相比,手遊的可玩性與内容深度都沒得比。你不得不承認,PC端遊玩家一直處于一種饑渴的狀态。
這也是為什麼《失落的方舟》在韓服公測,卻有一大堆中國玩家不嫌麻煩,甚至願意花大價錢購買韓服賬号、加速器去玩,哪怕遊戲還有着嚴重的排隊問題。
而且這個價格并不便宜,韓服認證賬号價格500一年,而韓服專線加速器的價格則是70一個月。這是一比極不劃算的交易,由于賬号是租的,因此辛辛苦苦玩的号最後可能就為号主白打工。而且這個錢還隻是你體驗遊戲的門檻,遊戲中氪金還得另說。
我一朋友毫不猶豫的掏了這個錢,除了因為對這款遊戲很感興趣之外,還有一個很重要的理由促使他接受這筆極不劃算的交易。
“沒辦法,沒别的遊戲玩。”
結語PC端遊市場正在慢慢的衰落,并且持續低迷,這是不争的事實。一方面,是由于既有的遊戲同質化嚴重;另一方面則是受到了手遊市場的沖擊。
而國内廠商在做研發新端遊的時候似乎也抓錯了重點,在畫面上不斷創新,在玩法上卻是新瓶裝舊酒,很少有遊戲在玩法上讓玩家覺得整體有趣。
一方面是廠商感覺自己投入太大,回報太慢;另一方面是玩家越來越不買賬。惡性循環之下,低迷的PC端遊市場還有很多問題亟待解決。
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