可以說爽,但又沒完全的爽。
差不多在17年前的那個晚冬,元宵節過去了近一個周,光榮在PS2上帶來了繼爆火的《三國無雙》後又一個無雙系作品——《戰國無雙》。
将故事的主舞台從三國時代移至戰國時代的新作并沒有什麼水土不服,有着優秀的玩法作背書,織田信長與明智光秀的新戰場,不出意外的拿下了百萬銷量。
然而無雙的榮光并未如光榮所料,後續作品銷量的不斷下滑也使得這個金字招牌逐漸式微,口碑也是飄忽不定。瓶頸與困境人盡皆知,因為無論是《三國無雙》還是《戰國無雙》,都是以曆史為藍本進行改編,那麼既有的故事與人物即便再怎麼深挖也很難脫離史實。
所以在不斷推出後續作品的同時,我們也不難看出光榮一直嘗試在玩法和設計上找尋增長的突破口。其中,就包括對原作大刀闊斧的革新。
變革之路從來就不是簡單且直接的。正傳的業績與口碑持續下滑,外傳也并沒有掀起太大的波瀾,商業表現得低迷讓光榮心焦,對于《戰國無雙》的态度想來也是“拿不起又放不下”,隻是苦了那些充滿期待,一次又一次玩着初代與二代的玩家們。
2021年7月27日,“戰國無雙”系列暌違七年之久的續作《戰國無雙5》終于在Steam平台發布。曆史的車轍好似再度回到了2004年的那個冬天,大家終于得以再次重溫織田信長與明智光秀的故事。
與此同時,新作并不是簡單的複刻或是重制,煥然一新的角色面貌、充滿“革新”的華麗畫面演出、以及對故事的重新诠釋……官方把“變革之作”的調子起得這麼高,更是稱之為“新·戰國無雙啟動”,系列粉絲們自然是期待滿滿。
那麼,《戰國無雙5》實際呈現出的遊戲表現能否回應這份沉甸甸期待呢?我個人體驗下來給出的答案是:“能,但不完全能”。
考慮到酣暢淋漓是無雙系作品的代名詞,《戰國無雙5》在設計的核心邏輯上依然延續傳統,輕重攻擊、蓄力、連段、馬技、極意狀态、無雙技等設定盡數保留的同時,加上了“閃技”的設定。
角色最大能夠攜帶的閃技有四個,效果囊括特殊技能與Buff疊加,通過招式與閃技的連攜,便能進行順暢的技能銜接,配合上用來清兵趕路爽感十足的神速攻擊,打起來流暢又舒适。
即便不熟悉的玩家上手就能很輕松就能打出幾千乃至上萬連段的擊殺COMBO,将“割草”的快感進一步提升。
值得一提的是,當兩名角色靠近且同時釋放無雙技時,還會有一段相當炫酷的協力奧義的CG,在激戰正酣的時候看到這個場面,當真是熱血十足。
當然,“無腦割草”的快樂當然也離不開全新水墨畫風的完美配合,我猜《戰國無雙5》從裡到外貫穿的那股卡通渲染味兒或許會勾起不少玩家的興趣。
實際上也是如此,當整個遊戲的視覺效果都統一成傳統東方韻味的重墨質感,高幀率下畫面理所應當地變得更加明快且華麗,至少我是這麼感覺。
美術之外,光榮對登場人物方面也做了設計方面的重塑,幾位耳熟能詳的名将形象更為豐滿。官方雖然宣稱本作帶來了明智光秀的家臣齋藤利三、甲賀忍者巳月等新武将投入戰場的消息,但是登場武将的數量确實讓人頗有微詞。
作為一款重磅的真·重啟之作,登場27個人物隻有15個模組難免顯得單薄了一些,其中最最讓人不能忍的是女性武将居然隻有4個,讓我的悲傷再度加倍。
同樣讓人悲傷的還有劇情,《戰國無雙5》的主線劇情嚴格來說不能算長,故事圍繞着織田信長和明智光秀兩人展開,“信長篇”講述了從“第六天魔王”到“本能寺之變”織田信長立志革新天下的成長曆程。
信長的故事達到一定階段後,便會同步開啟“光秀篇”的劇情,從設計上可以看做是對前者故事的補充說明。而兩者都通關後便會開啟系列經典的IF劇情,将曾經一些看上去“意難平”的橋段來上一個反轉。
分飾兩角進行劇情展示這樣的設計無疑是相當有代入感的,不同的視角刻畫的劇情體驗完全不同,再配合上類似于“大河劇”一般的演繹,給玩家帶來了一個活靈活現的日本戰國時代曆史。
不過相對的,制作組以劇情合理性為代價對部分曆史名場面進行弱化的表現,也成為了不少玩家口中的離經叛道與虎頭蛇尾。對于初次了解這段曆史的我來說,對《戰國無雙5》劇情編排的好壞不予置評。
那麼不妨做個簡單的小結,至少在打開《戰國無雙5》的前幾個小時還是夠爽的。
但一切的分水嶺大概會停留在一個名為“堅城演武”的模式之上。鑒于玩家能且僅能在該模式中獲取一些升級素材,所以對于隻想體驗劇情的玩家來說,便需要“強制性”來玩這個模式提升各種設施的等級上限。
無雙遊戲大家也清楚,戰鬥本就是在戰場上馳騁刷刷刷,如今這個堅城模式大大增加了刷圖的次數,玩法也不過是清兵與清BOSS之流,算不得有趣,所以讓人感覺頗有拖時間之嫌。
除此之外,在《戰國無雙5》中還有不少肉眼可見的養成元素,這些數據化的内容同樣與“爽”字背道而馳。
人物等級、武器熟練度、人物技能樹、戰馬……倘若每個角色你都要考慮培養的話,那又是一筆極大的時間投入,加之人物武器可替換的設定,我想除非特别喜歡,不然不會有人想把所有角色給練起來吧,因為光是想想就已經累了。
整體來說,《戰國無雙5》是一款光榮“試圖讓其變得更爽,玩家卻爽得有限”的作品,倘若不是系列粉絲,單看遊戲素質或許不一定能配的上PC這349元的定價。
但從另一個角度來看,倘若你本就喜愛無雙遊戲,同時對戰國曆史有着極大的興趣,那麼這款全新的作品至少是目前你最好的選擇。
暌違七年之久的《戰國無雙5》雖然沒有帶來常年漂泊終于靠岸的欣喜若狂,但至少能在便捷而不失挑戰性的體驗上讓人爽上幾回。
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