《仙劍奇俠傳七》是該系列作品的第九部單機遊戲,也将是目前為止開發成本投入最大的一部。其采用了虛幻4引擎,相比《仙劍奇俠傳六》在畫質上會有較大的提升。作為國内最具知名度的遊戲IP之一,這款以中國的神妖鬼怪為背景的遊俠類型RPG遊戲,1995年第一代作品誕生後就備受贊譽,多年來衍生了影視劇、小說、周邊等大量相關作品。作為中國台灣大宇的兩大RPG頂梁柱之一,新一代《仙劍奇俠傳七》也再次吸引了衆人的目光,加入了近來熱門的光線追蹤和DLSS技術,吸引了不少玩家的目光。
在去年年末,我們就曾對《仙劍奇俠傳七》試玩版做過相關的測試。當時遊戲在開發上并不是十分完善,沒有提供光線追蹤和DLSS技術,同時在分辨率設置等方面都做了限制。不過遊戲引擎的更換确實提升了遊戲的體驗,畫面效果甚至有點出乎意料。這次正式推出後,我們再次對這款遊戲進行硬件需求測試,看看會有什麼不同。
測試平台說明
由于《仙劍奇俠傳七》支持NVIDIA的光線追蹤和DLSS,所以這次選擇的GPU主要是以NVIDIA的“甜點級”GeForce GTX 1060和GeForce RTX 2060/RTX 3060/RTX 3060 Ti為主,涵蓋了目前NVIDIA和AMD大部分中高端産品。參加測試的顯卡包括了NVIDIA GeForce RTX 2060/RTX 3060/RTX 3060 Ti/RTX 3070 Ti/RTX 3080 Ti和GeForce GTX 1060,以及AMD Radeon RX 6800 XT/RX 6700 XT/RX 6600 XT。無論處理器還是顯卡,使用的都是默認設置。
圖像選項和畫面效果
從官方給出的《仙劍奇俠傳七》的配置要求來看,無論是否開啟光追,要求都不算苛刻,對玩家來說應該是比較友好的。如果玩家使用的是NVIDIA GeForce RTX 3060或RTX 3060 Ti,就可以有不錯的體驗。與此前試玩版不同的是,官方給的參考配置裡并沒有列出對應具體的AMD産品。在之前的試玩版中,最低配置和推薦配置需要的AMD GPU分别是Radeon RX 560和Radeon RX 5700 XT。
遊戲的圖像設置裡,選項都比較常規。默認是高畫質,特效全開而且都是高。如果是NVIDIA的GPU,在設置裡可以看到啟用光線追蹤的選項(分别有低、中、高、超高),若選擇打開,則DLSS(深度學習超級采樣)也會同時開啟(分别有選擇質量、平衡、性能、超性能)。由于AMD的GPU目前在《仙劍奇俠傳七》不支持這兩項功能,所以不會看到對應的選項。
《仙劍奇俠傳七》的畫面總體上還是不錯的,場景和打鬥效果挺好。人物上就比較弱一些了,外表略顯粗糙,表情有點僵硬,相比景色有些遜色。這次正式版裡,《仙劍奇俠傳七》提供了對NVIDIA光線追蹤技術的支持,而且非常全面,不但有光追反射、光追陰影、光追環境光遮蔽幾項基本技術,還運用了更為先進的光追全局光照、光追焦散、光追半透明,以及全新的混合渲染模式。這些技術的疊加,使得渲染效果有了明顯的提升,光影效果讓遊戲場景變得更加逼真,人物也更鮮活,呈現了不同于傳統渲染的場景氛圍,讓玩家有更強烈的代入感。
RTX OFF
RTX ON
左邊的是關閉了光追時候的效果,右邊是開啟光追後的效果。可以看到,在開啟光線追蹤以後,整個遊戲畫面變得完全不一樣,特别是暗部的紋理和光影變化,細節也顯得更加豐富,這樣的畫面顯然會更好地沉浸在遊戲過程中。在《仙劍奇俠傳七》裡,非常建議符合硬件條件的玩家開啟光線追蹤,帶來不一樣的體驗。
鑒于開啟光線追蹤會對幀數有較大影響,所以《仙劍奇俠傳七》還支持最新的NVIDIA DLSS 2.3超采樣抗鋸齒。按照官方的說法,該技術最多可以提供超過2倍的性能提升。在後面的測試中可以看到,DLSS技術的使用可以提升NVIDIA GPU在4K和2K分辨率下的性能表現。
顯卡需求測試在顯卡測試裡,分為是否開啟光追,由于目前《仙劍奇俠傳七》并不支持AMD GPU的光線追蹤功能,所以光追部分隻有NVIDIA GPU。如果開啟光追,光線追蹤效果選擇“高”,DLSS選擇“平衡”。如果不開啟光追,則是選擇高畫質設置,DLSS選擇“關閉”。這次測試裡選擇了遊戲初期,序章裡的一段路線作為測試場景,整個測試的時長為1分鐘左右。測試的時候,《仙劍奇俠傳七》為v1.08版,垂直同步也選擇“關閉”。
4K分辨率測試
可以看到在4K分辨率下,開啟光追(高)和DLSS(平衡),參加測試的顯卡,隻有RTX 3080 Ti超過了60幀,其餘的GeForce RTX 30系GPU,都會有明顯的卡頓。玩家想在《仙劍奇俠傳7》裡,以4K分辨率體驗良好的光追效果,高端NVIDIA産品必不可少。
如果是4K分辨率、不開啟光追、高畫質的設置,RTX 3060就有超過60幀的表現了。反觀AMD的GPU,RX 6800 XT甚至不足60幀。看到這樣的結果有點讓人感到驚訝,畢竟正常情況下,以RX 6800 XT的性能似乎并不應該是這樣的表現。在随後2K和1080P分辨率的測試中可以看到,除了不能開啟光追以外,AMD的GPU在《仙劍奇俠傳七》中整體表現确實不好。
如果玩家的顯卡顯存低于10GB,以4K分辨率進入遊戲,頁面會提示可能因顯存不足影響體驗,可能會在個别場景遇到卡頓。
2K分辨率測試
2K分辨率是未來一段時間許多玩家的選擇,會成為PC遊戲的主流分辨率。在2K分辨率、開啟光追(高)和DLSS(平衡)的情況下,RTX 3060 Ti剛好邁過了60幀,RTX 3080 Ti則超過了100幀。在這樣的設定下,想要流暢運行,選擇搭載GA104核心的顯卡應該說是必須的。
如果是2K分辨率、不開啟光追、高畫質的設置,RTX 2060也有接近80幀的表現,RTX 3060接近90幀。AMD顯卡的表現仍然是會低一些,性能介乎于RTX 3070和RTX 3060 Ti之間的RX 6700 XT,也稍微低于60幀。RX 6800 XT雖然達到了90幀,但橫向與NVIDIA GPU比較,也隻是僅超出RTX 3060些許。
1080P分辨率測試
由于市場上1080P顯示器存有量比較大,所以1080P分辨率下的表現也是不少玩家所關心的。在不開啟光追、高畫質的設置下,RTX 2060已經有很不錯的表現,超過了90幀。即便是表現一般的AMD顯卡,在1080P分辨率下,RX 6600 XT也可以在60幀以上。如果開啟光追(高)和DLSS(平衡),RTX 2060仍然能保持在50幀以上。
官方提供的參考配置裡,在1080P分辨率開啟光追要求的是RTX 2060,從測試結果來看,可以說是匹配的。經典甜點GTX 1060就比較一般了,不過運行效果還可以,相信降低畫質後應該也能有不錯的表現。如果玩家要求不高,其實也可以接受。
處理器需求測試在這個測試中,是通過對酷睿i7-11700K處理器開關核心和線程,模拟了2核4線程、4核4線程、4核8線程、6核6線程、6核12線程、8核8線程、8核16線程的情況,來看看遊戲對處理器的性能需求。使用的是RTX 3080 Ti顯卡,無論處理器的核心數和線程數多少,頻率都與酷睿i7-11700K處理器默認頻率相一緻。
可以看到4核4線程是一個坎,如果使用雙核處理器就會有比較大的影響。另外遊戲對超線程技術的優化不是特别好,關閉超線程的時候甚至更有效率而且更穩定。超過4核已經沒什麼明顯的提升了,一顆4核4線程的處理器就可以滿足需求。
總結:RTX 30系列GPU是遊戲首選相比此前試玩版的測試,NVIDIA GeForce RTX 20/RTX 30系列GPU的運行幀數都有所提高,而且幅度至少在10%以上,個别型号甚至超過25%,可見制作組花了不少心思,這種努力是值得肯定的。即便開啟了光追,在DLSS加持下,目前已發布的GeForce RTX 30系列GPU普遍也有良好的表現。鑒于畫面質量的提高,建議擁有這些顯卡的玩家在《仙劍奇俠傳七》裡盡可能開啟光追,享受更好的遊戲效果。
AMD Radeon RX 6000系列GPU在《仙劍奇俠傳七》裡的表現就不太如意了,幀數明顯低于同級别的NVIDIA産品,而且目前遊戲也并不支持AMD的光線追蹤和FidelityFX Super Resolution(FSR)技術。在測試的尾聲,AMD發布了新版驅動程序,更換後幀數也并沒有提高。為了确保測試數據的準确性,還更換了另外一套平台進行驗證,成績依然沒什麼變化。如果想體驗《仙劍奇俠傳七》的魅力,現階段AMD的産品并不是一個合适的選擇。
《仙劍奇俠傳七》的遊戲引擎在更換後确實有效地提升了遊戲的質量,效果甚至可以說是立竿見影,不過人物渲染和遊戲操控上仍然有很多槽點,不少地方有待改進。這次正式版裡,《仙劍奇俠傳七》引入光線追蹤和DLSS技術,帶來了不小的驚喜。目前使用4核處理器加上RTX 3060,這種比較主流的配置就能得到不錯的遊戲體驗,讓玩家沉浸在光線追蹤的遊戲畫面裡。作為現今推出的新款3D遊戲,這個門檻并不高,應該說對衆多玩家而言還是比較友好的。
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