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九陰真經3d手遊勢力可加入幾個

生活 更新时间:2024-07-24 15:13:03

繼《九陰》手遊後,蝸牛旗下九陰IP的另外一款産品《九陰真經3D》近期進行了首測,在為期8天的測試中,近2000玩家參與,遊戲次留達到87%。同一IP打造的多款手遊如何延續成功是目前很多廠商考慮的問題,近日,GameRes遊資網就相關問題專訪到蝸牛數字副總裁時濤以及相關項目負責人,就《九陰真經3D》項目進行深度訪談。

九陰真經3d手遊勢力可加入幾個(九陰真經3D項目負責人)1

相較之前的《九陰》手遊,此次《九陰真經3D》想要給玩家帶來哪些不一樣的體驗?

《九陰真經3D》項目負責人:《九陰真經3D》是蝸牛自研Flexi二代端遊引擎首次在移動端進行的嘗試,我們大量的将端遊效果優化到移動硬件上,打造了全3D視角的唯美江湖世界。

在此次首測中,《九陰真經3D》将九陰端遊的經典玩法諸如團練、刺探、奪書、地盤戰、幫會追殺等一一在移動端進行還原。全新的3D視角帶入使得輕功打鬥獲得了類似端遊上暢快體驗。而未來我們還将把玩家喜愛的奇遇、情侶交互、永不離線、生活制造、家園體系等玩法進行還原,做到真正的掌上端遊效果。

《九陰真經3D》目前僅僅踏出了第一步,我們希望把他打造成九陰真經IP在移動端的裡程碑作品。

與前作相比,《九陰真經3D》在立項、策劃等方面有哪些不一樣的考慮?

《九陰真經3D》項目負責人:我們對《九陰真經3D》的市場定位是做到2016年最好的3DMMO武俠手遊,而在内部開發定義上也是要做一款長線的精品武俠MMO手遊作品。

我們會圍繞九陰真經這個IP品牌,将我們在PC上帶給玩家的自由江湖感受最大的在移動端進行還原。《九陰真經3D》的用戶群更貼合端遊類玩家,這些玩家更注重遊戲産品的極緻畫面表現力,重視遊戲内玩家之間的交互,激烈的幫會對抗營造集體榮譽感。而且我們的整體畫面表現力已經受到了玩家的高度認可,後期将加入的生活職業、情侶互動也将吸引更多的風景黨、女性玩家的喜愛。

九陰真經3d手遊勢力可加入幾個(九陰真經3D項目負責人)2

《九陰真經3D》中有很多特色玩法,比如“1V1競技玩法”、“幫會地盤戰”等,在設計這些特色玩法時是如何來考慮的呢?

《九陰真經3D》項目負責人:《九陰真經3D》目前遊戲中的PVP玩法較多,諸如你上述提及的“1V1競技玩法”、“幫會地盤戰”等玩法是我們首測展現給各位玩家的一些帶有濃郁端遊特點的戰鬥玩法。

《九陰真經3D》目前設計的特色玩法主要有兩類,一個是PVP類諸如門派戰、天梯擂台、武林大會以及後續會逐步與玩家見面的多人競技場、紫禁之巅等玩法;一個是PVE類諸如奪書護書、刺探巡邏、團練、授業、奇遇等具有武俠風格的玩法。

在設計這些特色玩法時,我們主要是考慮如何将端遊的精髓玩法在手遊中完美還原,經過重重調研與查證,了解玩家真正想要的武俠江湖是怎樣的,聽取玩家對遊戲的建議,最後通過技術研發讓玩家可以通過指尖操作享受端遊級的遊戲體驗。

九陰真經3d手遊勢力可加入幾個(九陰真經3D項目負責人)3

端遊MMO類遊戲中後期的核心是社交,更強更有效的對抗,您覺得手遊MMO可以有哪些更有趣的設計,是否有保留端遊中這樣的設計?

《九陰真經3D》項目負責人:我們覺得手遊MMO更應該考慮使用場景,如何在保證有趣的前提下最大程度适應手機用戶的體驗,比如單個交互玩法的體驗要保持在小體量,以符合碎片化的使用場景。

除了在遊戲玩法上更回歸端遊并保留其精髓玩法,更着重加強玩家的社交交互玩法,諸如:幫派地盤戰、幫派運镖、門派戰、組隊禁地探險以及後續會開放的情緣、結拜、師徒等等玩法,都可以讓玩家在移動端體驗到端遊時代的交友、對戰樂趣。

在MMO這個領域,《九陰真經3D》會做出哪些差異化?

《九陰真經3D》項目負責人:《九陰真經3D》是一款具有豐富玩法3DMMO武俠手遊,所有玩法我們都基于端遊基礎加入移動端的創新突破,因此在玩法上更回歸端遊,力求為用戶打造端遊級的遊戲體驗。

如果有幸參與此次覺醒首測,我相信所有的玩家都會認可我們的整體畫面表現。而遊戲畫面也是玩家對一款遊戲最直觀的第一印象,《九陰真經3D》是2016年真正意義上的真3D武俠手遊代表作,具體我們強調以下幾點:

1)在場景設計上,我們着重營造武俠世界的代入感,小到服飾細節、大到建築、山水環境,一磚一瓦,高山瀑布,不浮誇不玄幻讓玩家體驗到真實的武俠江湖。而這一切效果的達成,全新的Flexi二代引擎功不可沒。借助這款全新的端遊引擎,我們大量将端遊效果優化到移動硬件上,包含PBR、HDR、容積光/光暈、景深、體積水、多光源、法線貼圖、GPU粒子等。拿流水舉例,玩家可以實現在水中暢遊蕩起波紋而不是簡單生硬的遊戲貼圖。

2)除了畫面表現,此次我們突破性的加入了禦風輕功這一全新的輕功玩法,視覺表現力極為震撼,後續我們還将把禦風輕功增加手動操控,讓玩家能更直觀的獲得這一玩法的樂趣。

3)對于自動尋路、自動打怪的設定是出于考慮手機使用過程中碎片化時間較多,為了給玩家起到一定的減負作用,讓玩家可以有更多的時間體驗遊戲特色。保留遊戲核心玩法自由度,力求讓玩家充足的體會到江湖的自由戰鬥玩法,拒絕無聊的自動站樁打怪模式。

4)《九陰真經3D》既要考慮到手遊用戶在手機上操縱的難易度問題,也要盡可能的還原《九陰真經》端遊的精髓玩法,在遊戲中加入家園、社交、養成等生活化的生活構造模式,同時兼顧PVP戰鬥、玩家交互、增強團隊類型玩法等競技化遊戲體驗,讓端遊的老玩家可以在手機上體驗到當初端遊時代的快意江湖。

5)關于《九陰真經3D》的門派體系,我們做了一些突破。在門派和武學使用區分上我們在保留了經典的武當(劍)、峨眉(雙刺)、唐門(暗器)基礎上,加入了淩霄城這個用刀的門派。刀劍曆來是武俠中不可或缺的經典元素,因此加入淩霄城也是滿足了武俠迷對刀系武學的渴望。

目前市場上MMO手遊越來越多,但成功的很少,您覺得做這個類型産品取勝的關鍵是什麼?

《九陰真經3D》項目負責人:目前是MMO手遊市場呈現百花齊放的态勢,也可以說是MMO手遊的紅海,讓MMO如此受到各大廠商青睐的原因不外乎是用戶對于此類遊戲的需求,但龐大的用戶需求也導緻了MMO手遊同質化問題較為嚴重,如何體現差異化至關重要。

《九陰真經3D》打造的遊戲世界,是一個真武俠、高自由度、交互性強的3D大世界,一脈相承端遊的特色玩法,獨創“虛實架”的戰鬥模式,拒絕戰法牧千篇一律的同質化戰鬥形式。本次覺醒首測剛剛結束,距離全平台正式登陸還有一段時間,現在談勝利的話還言之過早,不過從剛剛結束的首測表現來看,遊戲的次留率高達87%,能取得這樣的成績和《九陰真經3D》精雕細琢的遊戲畫質、觀賞性與實用性兼顧的特色輕功、武俠色彩濃郁的各式玩法等密不可分。在之後的研發中,我們會對玩家比較關切的問題和建議進行優化和改動,力求為玩家呈現出一方他們最想要的武俠世界。

九陰真經3d手遊勢力可加入幾個(九陰真經3D項目負責人)4

在還原端遊經典的時候,《九陰真經3D》遇到過哪些方面的困難?

《九陰真經3D》項目負責人:《九陰真經》端遊有着龐大的遊戲世界,華麗的畫面效果,獨一無二的戰鬥輕功,對設備性能要求很高,想要在移動端打造端遊級的遊戲内容難度不可謂不大。輕功玩法是九陰真經的一大特色,移動玩家和端遊玩家的操作習慣不一,如何做出調整才能讓玩家在移動端獲得同樣的輕功體驗也是困擾我們研發組的一大難題。通過我們美術和程序的不懈努力,能在移動設備上的畫面也不輸入端遊水準,不但可以穩定運行,玩家還可以在移動端體驗到端遊級的輕功玩法,圓廣大手遊玩家一個真武俠夢。

從《九陰》手遊到《九陰真經3D》,彼此之間的用戶群重合度會不會很高?

時濤:《九陰真經3D》是一款泛用戶都能喜歡的武俠手遊,《九陰》則會吸引喜歡強對抗的男性玩家。有一定的重合度,但是在細分領域内,各自有各自非常鮮明的受衆群。

從《九陰》手遊、《九陰真經3D》再到《九陰真經決戰光明頂》,我們可以看到IP産品多元化發展已成蝸牛遊戲的策略,在進行IP多元化發展的時候,你們是如何避免産品内容的同質化?

時濤:2016年将是《九陰真經》IP重點爆發的一年,我們将會從手遊、端遊兩條線路同步發展,有效提升《九陰真經》的IP價值和細分領域的差異化。

手遊線路,我們将大力推動産品玩法不斷升級,同時立足于産品的差異性、IP的多元化發展進行全面布局。具體到産品上,我們有主打MMO玩法的《九陰真經3D》,主打熱血團戰的《九陰真經之決戰光明頂》,加上主打強對抗,并且作為第一款改編手遊《九陰》。

端遊線路,《九陰真經》端遊作為這一武俠品牌的開創者,早已聚集了一批穩定的用戶群體,因此長期穩定的運營,不斷推陳出新提供豐富的内容,以保持《九陰真經》這一經典品牌價值的有效提升。另一方面,以端遊創新與玩法的進化為己任,我們也将不斷打磨産品,力争推出更有創意的二代産品為用戶帶來全新體驗。

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