火影忍者手遊的高招忍者可能會因為一次調整而跌入谷底,但同樣也會有像半蛇兜這樣的奇迹,時隔一年多後來了一波史詩級加強,瞬間把他送到了T1中上的水準,在玩家們逐漸熟悉這個忍者後,可能還會有上升空間。這個時候我又想到了在半蛇兜之前的高招S忍穢土水門,現在的他在高段位裡幾乎看不到,即便是ban位在影級以後已經增加到了每位玩家可以禁用四名忍者,但依舊是沒有人願意用到穢土水門,很多人也都認為這個忍者已經進入到了下水道級别。(隻是跟同期的高招忍者對比)
本來這個忍者是我個人認為最還原“金色閃光”的水門形态,融合了老水門的飛雷神和新春水門的螺旋丸,還可以利用地面的苦無閃來閃去,這不就是動漫裡那個速度極快的金色閃光嗎?隻可惜,他在加強了螺旋丸傷害以後因為強度過于超綱,被直接大幅度削弱。在削弱之前,大部分玩家确實都認為穢土水門跟個鬼似得,完全抓不到,我也贊成需要調整一下,但沒想到調整的幅度這麼大,以至于換位兩次,可以出現長達18秒的CD時間。
可能有些玩家會說,你就知道雙閃,難道不能單閃或者不閃嗎?這樣的話确實不會出現這麼長的CD時間,但穢土水門的核心機制就是如此,你不閃還不如普通的老水門,至少老水門還有一個8秒的神速。你單閃又不如新春水門,至少這個忍者可以在技能起手到對方手閃回到原地,同時又不會額外增加技能CD,甚至還能夠再利用閃回來的特殊普攻再次反向溜走。也就是說,無論單閃還是不閃,穢土水門的優勢都會有一定的下降,這也完全不再是玩家們熟悉的那個金色閃光。
現在穢土水門的打法就是盡可能地依賴金身刷新CD的特性,簡單來說就是需要盡快的攢能量條,開局丢一個技能,如果沒有命中可以再追加另外一個技能,這樣手裡就會有兩格能量。接下來隻需要再丢一個技能就會刷新出一個獨立CD的金身技能,這裡有一個細節可能很多玩穢土水門的玩家也都知道了,那就是在你第三次釋放技能的時候進行換位,這個時候刷新出來的金身技能會覆蓋原本換位後增加的CD。
我簡單舉個例子,你在第三次釋放一技能進行了兩次換位,這個時候是18秒CD,但因為同時刷新出了金身技能。當你快速釋放了金身狀态下的一技能後,普通狀态下的一技能就會從默認的12秒CD開始計算,而如果你是釋放了金身狀态下的二技能,則一技能會直接從10秒CD開始計算。所以,現在的穢土水門不能再采用原來的方式,開局直接插苦無,然後閃現過去進行起手,這樣隻會降低你能量條積攢的速度。
如果發揮比較不錯的話,穢土水門确實也能夠勉強達到T1中上水準,但需要注意,這個強度上限隻能在極少數的玩家手中才能實現,這也是為什麼我不建議普通玩家首選這個忍者,因為怕到時候你招募了就後悔。而如果你是單純為了情懷招募忍者的話,那就另當别論了。看到半蛇兜從備選變成了主流,不知道未來的穢土水門是否還有可能再次優化呢?
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