在如今的遊戲市場,經典IP延伸的遊戲其實并不在少數,就像是三國類題材遊戲,就可以延伸出冒險、策略、回合、卡牌等十多種類型的遊戲,其中也誕生了不少經典大作,當然這種IP不屬于遊戲IP,遊戲IP的延伸可能更加專業化。
在1987年,日本的Square Enix推出了最終幻影第一代作品,這個遊戲一經推出,就迅速在遊戲市場掀起一股旋風,迄今為止最終幻想系列作品已經達到了數十部,而且這還不算延伸的旁支作品。《最終幻影》已經成為了遊戲界的一個翹楚。
如此多的最終幻想系列作品,當然不可能每一款都受到玩家追捧,每一款遊戲都有各自的受衆群體,尤其是最終幻想系列遊戲運營于多個平台,主機領域與PC領域的玩家喜好肯定不同,但是所有玩家的主題都是明确的,那就是最終幻想。
不過如今的遊戲市場已經向手遊市場傾斜,主機與PC領域的玩家也開始“随波逐流”,手遊的碎片化時間,注定了手遊時間的成本最低,所以最終幻想也推出了手遊版本。
《最終幻想:勇氣啟示錄 幻影戰争》是SE與另一家遊戲公司GUMI聯合開發一款戰略角色手遊,與FFBE擁有同樣世界觀的延伸作品,所以這款遊戲也被稱為FFBE幻影戰争。
這款遊戲一經上線,就橫掃了手遊市場,在2019年登上了IOS免費榜第一,同時還獲得了Gogle play年度最佳對戰遊戲,在2020年,再次登上App Store暢銷榜。不過國内版卻一直沒有上線。
如今國内版終于來了,由金山世遊與小米遊戲聯合發行運營,國内玩家終于可以玩到最終幻想的手遊作品了。
FFBE幻影戰争,在遊戲設定方面,與最終幻想戰略版有點類似,而最終幻想主打的世界觀也延續到了幻影戰争,不過幻影戰争擁有獨立的劇情,用幻影的概念,把最終幻想系列作品成功串聯到一起,這就是FFBE幻影戰争的高明之處。
也正是這種設定,讓最終幻想系列作品的角色順理成章的在幻影戰争登場,與最終幻想戰略版的人物聯動,就是如此。
在遊戲玩法上,FFBE幻影戰争在戰棋玩法的基礎上,加入了時下流行的卡牌與策略元素,遊戲玩法非常多樣化,相比普通手遊玩法單一的缺點,幻影戰争完全可以達到主機與PC的遊戲體驗。同時也保留着手遊碎片化時間的優勢。
FFBE幻影戰争,雖然是一款手遊,但是卻串聯起來了最終幻想的系列作品,讓最終幻想每個系列作品的粉絲,都可以品嘗到當初熟悉的味道。
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