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ae個人介紹動畫教程

生活 更新时间:2024-08-01 04:17:47

文/顧小雨(guxiaoyu0707)

全文共 1135個字,閱讀約需7分鐘

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ae個人介紹動畫教程(适合0基礎學習的AE動畫小教程)1

有很多朋友問小雨MG動畫的制作方法,其實MG動畫的制作沒有非常固定的步驟,其本質是圖形的變化和運動合成,今天小雨就來為大家講解一下MG動畫的合成制作步驟。希望能夠幫助到大家!

一般來說,制作MG動畫的軟件可以是Flash、AE或者類似于萬彩動畫大師(素材庫中有部分免費素材、部分收費素材,但有很多種類都直接可以使用)一類的軟件。

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此處我們選擇使用AE軟件進行操作,PR進行後期的剪輯修飾(此處選取的創意和分鏡都是簡單表現的,所以暫時不涉及AI的矢量圖形繪制)。

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一、首先把你準備好的分鏡頭腳本和素材放進一個文件夾中,方便後面取用。

二、然後就是我們的文字腳本和分鏡頭,自己可以根據自身情況選擇性增加或者簡化表達内容。

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三、我們現在開始打開AE軟件,順便提一下,安裝AE的時候一定要先看自己電腦的版本情況,32位電腦系統和64位電腦系統的軟件是不兼容的哦~

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1-打開AE,新建一個項目

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2-新建合成-1

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3-新建合成-2

這一步一般是不需要管的,新手操作的話這個頁面僅僅隻需要修改名稱或者背景顔色就可以了。

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四、我們在背景圖層上面建立各種形狀,再使用變換工具給不同的圖形添加各種運動就可以了。

當然在制作中,為了能使物體的變形和運動更加接近現實,我們要注意以下幾點"法則":

拒絕勻速運動,給予物體一定的加速度。當然有重量的東西就具有慣性,讓圖形的運動具有慣性也是極其重要的一點。

讓運動的圖形具有彈性,這樣會讓你的作品産生一種柔和的美感,而不是突兀的戛然而止。無論是位置、大小、角度、運動,随機給人目不暇接而非千篇一律的感覺,有利于豐富畫面。

修飾元素。有些元素存在的意義就是修飾畫面,沒有特定表達内容的元素是可以出現的,它們恰好是修飾畫面的一個十分重要的内容。

MG動畫中的轉場也需要有自己的特色。好的轉場可以讓人眼前一亮,達到吸睛的效果哦~

五、動畫即将竣工之時,别忘記将合成好的MG動畫從頭至尾觀看一遍——有沒有什麼不合适的地方?有沒有漏掉的元素?有沒有将某個地方的音頻使用錯誤?立即修改後再進行導出,這樣就省去了之後發現錯誤再進行改正的一些麻煩。

六、檢查完畢後将你的項目導出,記得将導出的各項設置設為符合你要求的。

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6-導出-1

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6-導出-2

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6-導出-3

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6-導出-4

那麼到這裡我們就已經完整制作了一部MG動畫了,大家都學會了嗎?

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