《口袋妖怪Go》
7月12日消息,近日由任天堂發行,改編自日本着名動漫的《口袋妖怪》(Pokemon,又稱寵物小精靈)的AR遊戲《口袋妖怪Go》紅透了美國、澳大利亞等地區。從上線到今天還不足一周的時間,關于《口袋妖怪Go》的各類消息就已經在朋友圈刷屏,并被媒體争相報道,任天堂也因為這款遊戲在周一東京交易所收盤時股價上漲23%,成為自1983年以來任天堂股價表現最好的一天。
《口袋妖怪Go》究竟有多火?
那麼這款所謂超級火爆《口袋妖怪Go》究竟火到什麼程度?下面的這幾個表格應該能讓你切身體會到。
英國數據收集公司SimilarWeb将《口袋妖怪Go》和國外比較知名的幾家社交網絡進行了對比,結果很出人意料。
從美國Android設備的裝機率來看,《口袋妖怪Go》已經遠遠超過了社交網絡Tinder,後者是一款18 的約會軟件,深受美國大學生的喜愛。根據SimilarWeb的數據,Tinder在美國Android設備的裝機率為2%-3%左右,但《口袋妖怪Go》的裝機率在僅僅上線4天後就已經到達了5%以上。
Android裝機率上《口袋妖怪Go》和Tinder的對比
不僅在裝機率上《口袋妖怪Go》遙遙領先,在用戶活躍度上也是來勢洶洶。據統計,美國Android用戶在下載了這一遊戲之後,其中有60%的人每日都會打開使用,這種量級讓《口袋妖怪Go》可以和Twitter的日活躍用戶數相比肩。而達到這樣的日活程度《口袋妖怪Go》隻用了幾天時間,Twitter則花費了近十年。相信在未來一段時間内,《口袋妖怪Go》的日活躍用戶數超越Twitter應該也不是什麼難事。
《口袋妖怪Go》日活躍用戶數比肩Twitter
除了每日活躍用戶數越來越多以外,用戶在這款遊戲中耗費的時間也已經遠遠超過其他知名社交媒體。在7月8号當天,用戶使用《口袋妖怪Go》的平均時間為43分鐘零23秒,已經遠遠超過了其他美國知名的社交媒體WhatsApp,Instagram, Snapchat以及Messenger。
《口袋妖怪Go》用戶使用時間超越美國各大社交平台
不是首款增強現實遊戲
Niantic Labs
《口袋妖怪Go》并不是首款增強現實手遊,但卻是最成功的一個。
和任天堂合作制作這款遊戲的Niantic公司,其全名為Niantic Lab,作為谷歌内部孵化的創業項目在2010年成立。Niantic取名自加州淘金熱期間駛向舊金山的一艘捕鲸船的船名。在2015年谷歌組織架構重組,成立母公司Alphabet時,Niantic宣布獨立。
2012年,Niantic推出了首款AR手遊ingress,這款遊戲和現在的《口袋妖怪Go》類似,也是鼓勵玩家到現實中去。這款遊戲将玩家分為到兩組,通過到實地去占領、搶奪遊戲中虛拟的能量源而産生合作、對抗。這款遊戲還能讓玩家在線上結盟,Niantic還會定期發布“戰鬥”信息,把玩家組織起來。Niantic表示這款遊戲下載量有1400萬次,預估遊戲玩家至多也有700萬人。
和《口袋妖怪Go》相比,Ingress算不上成功,但是經過四年時間的技術累積和運營經驗,成功地為今天的《口袋妖怪Go》奠定了基礎。有國外媒體報道,《口袋妖怪Go》中一大部分的地理位置信息都來自于Ingress。
對AR行業有哪些借鑒作用?
可以說《口袋妖怪Go》的成功絕非偶然,除了有來自Niantic的技術累積之外,還有哪些經驗值得其它想要進入AR領域的“玩家”借鑒?
首先《口袋妖怪Go》是以智能手機為載體,借助後者的普及度,從而降低了消費者的入門門檻。想要玩這款遊戲的玩家隻需要通過應用商店内下載應用即可,而不需要再購買其它的設備。
但目前市面上大部分和AR相關的産品還屬于技術+硬件類型,如微軟的Hololens眼鏡,基于谷歌Project Tango技術的聯想Phab 2 Pro智能手機,未來谷歌的Google Glass也将配上增強現實技術。不過售價高、實現功能單一讓AR在消費者眼中變得遙不可及。而此次《口袋妖怪Go》的成功則正是結合了用戶常用的智能手機,才能在快速時間内形成了廣泛的用戶群。想要在AR領域大展拳腳的廠商不妨先從做一款手機應用開始。
遊戲是很好的切入點。和VR不太一樣的是,以往AR似乎總是和科學研究、生活應用聯系起來,讓AR看起來總是很“高冷”。但從此次《口袋妖怪Go》的火爆來看,用AR技術做遊戲也是非常有前景。AR遊戲能夠将現實中的物體和遊戲情景相結合,讓玩家看到往往隻有在電影中才會産生的“高科技”場景,滿足用戶的獵奇心理,提高産品的普及程度。
Shadow Cities
選擇合适的IP也很重要。在《口袋妖怪Go》之前,類似玩法的手遊也存在,但基本沒有太成功的,有些在大部分用戶還不知道的情況下就已經消失。在2011年流行于芬蘭的基于位置的增強現實遊戲Shadow Cities在2013年宣布關閉。跟僵屍主題有關的大型多人網遊Please Stay Calm也是基于增強現實技術,雖然現在依舊在運營中,但活躍用戶數卻少得可憐。
而此次《口袋妖怪Go》選用的大IP是原先風靡一時的“口袋妖怪”,可以說是現在衆多青年人群的童年回憶,除了技術和遊戲層面之外,“情懷牌”也是這款遊戲的殺手锏之一。另外,IP和AR技術能夠完美的結合也是一個重要因素,《口袋妖怪Go》裡面的人物和小精靈的設定正好可以通過AR技術得以實現。比起重新設定人物特性和遊戲規則,《口袋妖怪Go》都大大地占了上風。
但如此火爆的《口袋妖怪Go》目前也遇到一些問題,如用戶抱怨耗電嚴重,戶外運動過度,玩家玩遊戲過于專注導緻身體受傷等,因此對于這款AR界的“爆品”能夠獲得多久的成功我們還不知曉,但是可以肯定的是此次《口袋妖怪Go》的風靡将大大普及AR概念,後續也應該會有諸多廠商乘着這股AR浪潮推出自家産品,AR行業有望迎來一段繁榮階段。
就是希望下一款優秀的AR産品不要讓中國用戶等太久。
作者:王芮
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