在做 UI 的時候,前期都是需要去大量臨摹好的頁面,然後記憶,形成條件反射,最後再為己用。但很不幸很多新手在入行之初,完全忽略了這點,包括剛入行時的我,拿到原型之後,一味的想自我創新,頁面布局、字體大小、間距等都沒有深入的去研究,完全憑着感覺來。這做不好也實屬正常。
那怎麼改善這一情況呢?最好的方法就是從臨摹開始...
一、怎麼找臨摹素材
臨摹最重要的就是找素材,素材的好壞直接影響到後期的效果。
1,臨摹線上 APP。線上 APP 的頁面在落地前經過很多人的打磨,特别是那些大廠的 APP,直接去臨摹就好,并從中找到規律所在。
2,臨摹UI巴巴提供下載的素材。有很多用戶下載了UI巴巴的素材後不知道怎麼用,其實完全可以臨摹一份。
二、臨摹四步曲
很多人臨摹的時候,總喜歡“描摹”,比照着原圖進行臨摹,但這樣的成效有限,沒有經過太多的思考。我建議可以和上面我講述的學畫畫的故事一樣,描摹完之後再憑借記憶畫一遍,畫完之後再比照着原圖進行修改。
在臨摹 UI 界面時,需要有側重點,我自己的經驗是可以先從臨摹圖标開始,然後再擴展到布局、字号、間距等,逐個擊破。之所以推薦從圖标開始,是因為它是每個 APP 中不可或缺的,畫不好會直接導緻頁面不精細,沒有細節,而畫的好的話也能直接提升頁面質感。
2.1 圖标
初期隻需要單一的隻臨摹圖标,不過需要注意的是不要隻臨摹一個兩個,而要整套臨摹,一個兩個圖标看不出來整體性,而 UI 界面上的圖标也是整套出現,不會單獨存在。
過程中也需要有意識的找一些當前不會畫的、和之前風格不一樣的圖标,擴展寬度以及轉換思維。不把自己限制在一個局限的空間裡。
等手頭功夫練到一定階段的時候,再去和頁面相結合了。以我的經驗來說,前期練手頭功夫很重要,相當于打地基,單純的臨摹圖标會讓你更在意圖标本身,是否和原圖一緻,怎麼畫才是最方便快速的。
如果一開始就臨摹一整個頁面,就會過多的去關注頁面,而忽略了圖标的細節。舉個例子,如下圖1、圖2相信大家第一眼看到的肯定是整體的頁面風格、調性怎麼怎麼樣,看完之後還會覺得這兩個頁面是一樣的,沒有區别?
但其實并不是,注意看一下導航欄上的圖标,兩個頁面的圖标在細節上不一樣。圖1的3個圖标描邊粗細、大小都不一緻。而圖2是調整後的,看起來整體統一很多。這些小細節在整體頁面中很容易忽視,自己也很難意識到,但是當把它們單拎出來時,就很容易發現問題所在了。
以上隻是列舉的一個小例子,在實際工作中還有很多很多,所以我建議是先臨摹整套圖标,把一整套圖标放到一起,看看是否統一。
2.2 頁面
當這一步攻克的時候,就可以到下一步了,臨摹整套頁面。去找幾個線上的圖标多的頁面了,最常見的就是個人中心頁面以及視頻類 APP 的頻道頁。去臨摹整個頁面。這個時候就要多去注意圖标和頁面風格是否一緻、和字體是否匹配等等
2.3 分析總結
臨摹完了之後,要學會總結,比如個人中心圖标一般多大、配多大的文字以及顔色等等,不然久了之後就都忘了,白臨摹了。比如拿剛剛京東金融和陌陌的頁面舉例:京東金融是40*40px 的圖标配32px 的文字,cell 的高度100px。
而陌陌是48*48px的圖标配36px 的文字,cell 的高度100px。
再對比兩個産品,你會發現雖然他們字号和圖标大小不一樣,但是他們的 cell 高度都是100px,那下次自己做的時候就可以優先嘗試 100px 的 cell 高度。這樣等積累的素材夠多時,自己再做頁面的時候就心中有譜了,就不用悶頭蒼蠅一樣亂做了。
再額外擴充一點,如圖兩個 APP 圖标距離文字和圖标距離頁面邊距是一樣大的,一個都是32px,一個都是30px。
按照我們正常的理解肯定是圖标距離文字更近點,為什麼這兩個 APP 是一樣的呢?是不是所有的 APP 都是這樣的。這個時候我們就可以再多去截圖幾個加以對比。如下圖蝦米音樂的間距一個是48px,一個是28px,圖标到文字的距離小于頁邊距。
得到的一個是36px,一個是28px,圖标到文字的距離也小于頁邊距。
那是不是我們就可以大緻得出一個結論,圖标到文字的距離小于或者等于頁邊距,而不能大于頁邊距。
在這裡隻是給大家提供一個思路,在臨摹的時候遇到任何問題,覺得不對勁的地方,可以再多去找幾個 APP 進行對比,從中找到規律所在,當這些規律是你自己總結出來的,而不是别人直接告訴你的時候,印象也會更加深刻。
2.4 舉一反三
顔色
當總結完圖标的大小以及和間距、字體等之後,其實還有一個很關鍵的元素需要注意,那就是圖标的顔色,顔色非常能體現一個 APP 的氣質,一套經典的配色隻看顔色就能讓人一眼認出來,而顔色最重要的一點就是需要和産品的調性相符合,如下圖,作為金融類産品,跟錢相關的京東金融配色就很穩重,而陌陌的配色就更年輕、活潑。
平時我們多積累幾套配色,培養自己的色彩感覺,也可以嘗試在臨摹完一套圖标的時候,重新給它配一套顔色,你會發現當顔色改變的時候,圖标整體的感覺也截然不同。
當然你也可以嘗試用同一套配色,但是圖标造型不同的方式,盡情去嘗試你覺得想做的方向,你會發現其實這過程很有意思。在這過程中你也會感悟到很多,方法已經說了,那至于具體什麼感悟就需要自己去意會了。
概念稿
總是做一些線上的落地稿的時候,難免會限制自己的思維,所以我們需要做一些概念稿,放飛一下自我。比如在臨摹完一張界面的時候,可以基于這個頁面的功能自己重構一個,這樣的好處是頁面功能可以落地,也能鍛煉自己的産品思維。
三、如何整理素材庫
當臨摹四步曲做完之後,我們需要将産出物整理好。如果你在素材庫裡一分鐘内找不到想要找的那個,那麼你的素材庫多半是沒用的。素材不在于多,而在于質量,我們自己曾經畫過的圖标、頁面,都需要加以整理,以備不時之需。現在大部分設計師都是用 sketch 做圖,所以我們可以改變一下管理素材的方式,不用 PS 時代的那種一個需求一個源文件的方式。
這種方式在我看來極大的浪費了 sketch 對于做 UI 來說先天的優勢。其實我們完全可以把所有圖都放置到一個文件中,在這個文件裡建 page 來區分,我自己是習慣用年份來區分,一年做的東西都放到一個 page 裡,然後會在每個不同的項目前加上說明,後期找的時候容易定位。
這樣我們就可以把一些通用的頁面元素做成組件,比如上下導航、時間欄等。而且還可以把所有的圖标整理到一起,一目了然,對于那些返回、搜索也就不用每次單畫了。
按照這樣的方法整理的話,源文件的個數就會少很多,隻需要按類别把每個種類建一個 sketch 文件就好。
特别是對于寫文章的我來說,當我把所有文章的配圖放到一起,在做新的圖的時候,就可以直接調用之前的素材,對于一些圖片大小、圖片下方文字的大小、顔色都可以做成規範,就不會出現每次做的不一樣的情況了。
四、總結
工作的越久,越會發現 UI 是有規律可循的,隻要平時你多注意、多積累,一步一個腳印不要急。技法隻要肯花時間都能學會。越到後面看的其實是思維方式,善于思考的人,總能從過往的經曆裡總結出一套方法論。
最後送大家和自己一句話“不要用戰術上的勤奮,來掩蓋戰略上的懶惰“。
原文作者:橙子的橙子
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!