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賽爾号戰力排行最新

生活 更新时间:2024-11-25 11:39:23

賽爾号戰鬥系雙屬性精靈盤點

神秘.戰鬥

神秘戰鬥首創于薩格羅斯,從薩格羅斯開始,戰鬥系雙屬性達到了最輝煌的時刻,前後相繼誕生了各種戰鬥系的雙屬性,僅在薩格羅斯的時期就迅速上線了兩種戰鬥系雙屬性。神秘戰鬥的主要優勢是繼承了原本單獨的神秘系的優異打擊面,而且改良了原本神秘系坑爹的環境,随着元神的上線洗牌,神秘戰鬥系得以重返巅峰,代表精靈有秘戰和豹子,這裡介紹下豹子。

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豹子原本的能力就非常不錯,隻是對元神的打擊讓他更加優秀,适應了當前的巅峰環境,其機制主要就是一個字——莽,豹子的魂印概率翻倍攻擊讓他玩法簡單粗暴,起手直接扔大招,翻倍就打死,不翻倍也能弱化對手同時下回合獲得先制能力。

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同時豹子的先手也給了他幹擾控場的能力,斷回合害怕的機制非常不錯,針對非年費有較為不錯的幹擾能力,而且該技能優異的地方在于殘血的高輸出,依靠自己損失體力值來打固傷,豹子一但殘血,帶來的輸出收益非常高。

次元.戰鬥

同樣是首創于薩格羅斯的屬性,與神秘戰鬥是同時期的屬性,不過該屬性一直以來就是比較冷門的屬性,倒不如說從異域魂王在劇情中被索倫森搞死開始該系就與時代徹底偏離,不過今年一口氣上線了兩隻次元戰鬥系的精靈,算是一波炒冷飯了,但是有一說一,巅峰姬千單實力還是不錯的,這裡以千單為例介紹下。

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千單的是典型的暴攻機制,而且正如設定一樣是個不折不扣的刺客型精靈,适合上場偷人。其機制讓千單每次上場都能觸發先三和随機增傷,盡管增傷不穩,但是高機動和高傷害讓千單可玩性不錯;技能組也是相當優秀,首先就是第五的高傷害封屬,配合魂印的首回合先制就能在同步的情況下迅速壓制依賴屬性的精靈;

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而強化也是相對不錯的技能,綁定的閃避機制有效加強了千單的站場輸出,先三的斷回合賺盔也讓千單的站場能力高了不少。總體上,如果不是千單這個屬性有點垃圾,千單的上限一定更加高,完全是屬性拖累機制的典範。

自然.戰鬥

毫無疑問,完全是由兩隻精靈帶起來的屬性,最著名的表姐和常媽都是該屬性,二者一個是T1輔助,一個是T1幹擾,均有着極強的機制,尤其是常媽,至今仍是8核之一,表姐的機制想必大部分玩家都了解,這裡就簡單介紹下常媽的機制。

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首先就是常媽的強大魂印在賦予了她高機動,高輸出以外,更關鍵的是給了她強大無比的幹擾能力,魂印消強綁定必定睡眠,一度憑借一己之力改變這個巅峰的抗性主流,盡管今年的抗性主流變為了疲憊抗,但是這不意味着常媽不強了,常媽疲軟的原因更多是在于今年希瓦的數量增加以及萬魔的上線讓常的環境不是很好,在希瓦進搬的情況下常的能力還是優異。

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而且技能組上,常的先三穿盔神技還是相當強大的而且還帶有高概率睡眠,沒刷睡眠就等着被常先手勇控場吧,而屬性技能的集成度極高,強化綁定先制加暴擊,配合魂印先一能打出很高機動性的輸出,而彈控的閃避幹擾機制也讓常的站場能力更好。常放到今年的環境依舊是一隻相當優異的T1級精靈,盡管由于環境問題在狂野的上場率降低了,但是由于機制的優異,依舊值得練。

聖靈.戰鬥

也是很早的一個屬性了,不過該系的崛起是在聖靈混沌時期的了,譜尼一個精靈帶動了大量聖靈系誕生,也順便為聖靈戰鬥這個老牌聖靈系雙屬性帶來了大量新鮮血液,其中誕生了三名大将,不過目前由于種族值的緣故,這三名精靈都不太常見,這裡就介紹下其中算是能見到的聖戰瑞爾斯。

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聖瑞是典型的機制被種族值拖累的精靈,他的所有優勢都是建立在先手之上,在後手的情況下,聖瑞脆弱無比,由于今年豹子的上場率奇高,而且上線了大量高速爆發型精靈,導緻聖瑞的環境奇差無比;

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其機制主要是以魂印先手的封屬和第五先手的賺盔為核心,高速聖瑞一旦速度上來了,先手第五就是個龍威,這個封屬即使MISS依舊生效,讓聖瑞能夠壓制元神等依賴屬性的精靈,當前聖瑞不常見的主要原因除了種族值的問題外,還與他機制的單一有關,其技能隻有大招帶個控場幹擾。

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相比之下,神迹有控有封屬,有站場有輸出,因此當前神迹多,聖瑞少。雖然比較吃速度,但是由于種族值的垃圾導緻速度配置不好給,建議不刷速,選擇配合腐蝕來玩。

混沌.戰鬥

秩序之戰時期但是的新屬性,有索倫森的第一先鋒混沌埃蘭開創,目前該屬性成員不多,其中3位都是當年遺留下的産物,一隻巅峰姬,最後一隻餘罪魔女被引進劇情沒多久就失蹤了,成了一個坑,該系的主要精靈還是混沌埃蘭和混沌魔眼耶裡梅斯,這裡介紹下第一隻混沌戰鬥系——混沌埃蘭。

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埃蘭早期上線時是著名的粉王,其粉傷出奇的高,一旦成型粉傷就能穿死不少精靈,雖然種族值有點落後,但是機制還是不錯的,現在依舊有人拿來當冷門玩。首先就是埃蘭的強化技能,綁定了一個獅盔,是埃蘭成型關鍵技能,正是這個獅盔的存在為埃蘭争取了一個成型的回合差,埃蘭的速度注定他後手,隻要第一回合站住場開出獅盔就可以下回合帶盔來成型;

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其次是埃蘭的彈控技能,該技能綁定吸血,是埃蘭的一部分粉傷來源,同時綁定了增傷加強了埃蘭的紅傷;第五技能,埃蘭主力輸出技能,該技能綁定吸強粉傷一般不容易觸發,該技能是利用增傷來打紅傷的;

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最後是傷害,埃蘭成型後首先第五擁有紅傷,然後彈控吸血是一段粉傷,如果對手選擇了先手消強的話,我方後手第五會觸發魂印兩段粉傷,直接讓對手原地蒸發。

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而我方在強化的先制下先出手也會有一個吃月亮和一段粉傷,因此埃蘭成型是非常強的。當然,埃蘭的機制也是有很大缺陷的,封屬機制和天生高爆發的存在都極大的降低了埃蘭的生存空間,導緻埃蘭現在屬于冷門精靈。

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