《魔獸世界》中的冰法單體能力相比火法其實優勢并不大,但是具有一定的ADD順劈能力。下面請看《魔獸世界》10.0冰法單體循環構建思路,一起來看看吧。
目前冰法數值嚴重不足,機制上延續了7版本以來的冰箭-冰風暴-冰槍填充,爆擊刷冰脈的體系
屢次加強的大冰刺依然沒有解決其和整個天賦體系割裂的問題
相比9版本優化的地方是精通收益有大幅加強,傷害的組成相對均衡
下面對天賦進行簡單分析以及嘗試構建單體循環
天賦
通用方面
淺層溢流能量/法陣/閃光/雙屬性沒有沖突,功能向天賦根據實際戰鬥環境選擇
底層選變易幻能 時霎扭曲
專精方面
單體整個天賦有3點可選項,在深度碎裂/強化寶珠/冰風暴充能/彗星風暴/冰川尖刺中選
冰川尖刺和熱能的體系有沖突,目前其強度不足以改變整個體系
彗星風暴:不能刷冰脈後隻是純傷害技能,GCD成本較高
強化寶珠:相當于使寶珠傷害提高56%,[凍結寒風]多給一個寒冰指
冰風暴充能:每30秒多提供一個傷害較低的冰風暴,對刷冰脈有很大幫助
深度碎裂:大幅加強冰風暴前的冰箭
單體比較偏向選冰風暴充能和深度碎裂;多目标時這3點改成冰凍之雨/強化暴風雪/強化寶珠即可
單體循環
其實沒什麼可說的,和9.1的法夜凍結寒風幾乎一模一樣
有幾個注意點
雙嗜血分開
起手預讀後用掉一層冰風暴
開冰脈時保證沒有冰冷智慧
連續冰箭的雙觸發優先冰風暴
套裝的第一版,4件套改動實裝後冰箭占比會有所下降,總傷害會小幅提升
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