刺客是熱血江湖手遊中的特殊近戰職業,既沒有遠程的控制能力,又沒有近戰的防禦與回複能力,雖然輸出很強,但是沒有免控技能,往往碰不到人,被活活耗死,這樣的尴尬局面,也導緻了刺客玩家鳳毛麟角,在當前閃避被削的版本刺客似乎也越走越遠,今天研鵝教大家一招逆版本刺客玩法,三進三出,來去如風,看正刺如何秀翻全場~
1職業特點:
隐身,自爆,連擊,高攻速,無視防禦
2技能詳細介紹:初始技能:流雲突刺,拔草尋蛇,遮天蔽日,禦劍飛虹
流雲突刺:遠程對前方矩形内敵人造成一次傷害
拔草尋蛇:施展時若距離目标6米以内,則快速閃爍到目标前,造成2次傷害并使其流血
遮天蔽日:對周圍目标造成1次傷害,并使其命中降低
禦劍飛虹:使自己暴擊與躲閃提升,持續10秒
一轉技能:暗刺靈隐,黯然銷魂
暗刺靈隐:使自己20秒内造成傷害有幾率獲得刺靈,釋放武功時産生連刺,并額外追加傷害,最多5顆刺靈
黯然銷魂:扔出一個毒陣,持續5秒,每秒對周圍目标造成傷害并減速
二轉技能:疾風落葉,歸隐山林
疾風落葉:對扇形内目标造成1次傷害,使其定身3秒,若命中敵人,則為自己提升攻擊10秒
歸隐山林:使自己後退并隐身10秒,隐身時釋放武功對當前單體目标追加一次傷害(托管不釋放)
三轉技能:同歸于盡,地動天驚
同歸于盡:先使周圍敵人眩暈5秒,然後有85%幾率扣除自身剩餘氣血,僅剩100點,(即自爆有15%幾率不扣血,不扣血仍按自爆傷害計算),對周圍3個敵人造成傷害,自身扣除氣血會追加到傷害中
地動天驚:施展時若距目标6米以内,則快速閃爍到目标面前使其定身,并進行三連擊,傷害的一定比例轉為治療
四轉技能:碧海潮生,萬流歸宗
碧海潮生:閃爍到目标前面造成3次傷害,使目标浮空并裂傷,裂傷時每次受到傷害會大幅加深
萬流歸宗:被動技能,學習後永久提升氣血,造成傷害時有幾率根據躲閃屬性追加傷害,受到傷害有幾率根據暴擊屬性抵消傷害
五轉技能:盤古開天
盤古開天:與地動天驚互斥,快速閃爍到6米内目标前,使其定身并進行3連擊,傷害按300%轉為治療
3技能推薦:
PK:歸隐山林 疾風落葉(同歸于盡) 碧海潮生 盤古開天 醉舞狂歌 自創減速加速(眩暈)
解析:歸隐山林可以使刺客隐身,随時調整狀态,無論是攻擊還是撤退都很好用,并且隐身後再次現身可以追加一次大額傷害,這個傷害很高,疾風落葉可以使敵人定身,并且提高自身攻擊(有時也可以用自爆,根據個人喜好,我個人通常不用自爆技能),碧海潮生可以快速閃爍到目标前面,很适合追擊以及突襲,使目标浮空并裂傷,裂傷時每次受到傷害會大幅加深,大大加強了刺客的輸出,盤古開天是刺客玩法的核心技能,快速閃爍到目标前面,很适合追擊以及突襲,最主要的是300%回血,這個數額非常之大,可以讓殘血刺客瞬間滿血,刺客有多個與氣血有關的技能,這個回血可以重複觸發刺客的氣功等技能,自創武功選擇減速加速以及眩暈類,無論是加速自己還是減速敵人都是很好的,眩暈或者沉默來加強控制。
打魔王/刷怪:黯然銷魂 疾風落葉 碧海潮生 盤古開天 醉舞狂歌 自創加攻擊(回血)
解析:黯然銷魂持續造成傷害,疾風落葉增加攻擊,盤古開天回複氣血,醉舞狂歌,以及自創武功加強輸出
4氣功詳細介紹:這裡吐槽一下:刺客氣功真的是實用性超強,幾乎沒有雞肋氣功,然而卻隻能帶5個
通用氣功:先發制人,無情打擊,三花聚頂,刃舞霓虹,卧龍在淵,緻手絕命,夜魔纏身,血月悲風
正刺專屬氣功:一招殘殺,護體,暗影如風
先發制人(實用):黯然銷魂每次傷害時,有幾率使目标5秒内受傷加深(最多5層)
無情打擊(實用):普攻傷害大幅度提升
三花聚頂(實用):受到傷害時,有幾率将所受傷害的一定比例轉為治療
刃舞霓虹(一般):禦劍飛虹轉為被動技能,永久生效
卧龍在淵(實用):暗刺靈隐轉為被動技能,永久生效
緻手絕命(實用):造成傷害時,有幾率2秒内忽視防禦(觸發間隔6秒)
夜魔纏身(實用):提高人物躲閃以及暴擊,隐身時,受到傷害有幾率不現身,繼續隐身
血月悲風(一般):每次釋放武功有幾率5秒内移動速度提升400(觸發間隔10秒)
一招殘殺(一般):疾風落葉變為被動技能,永久附加攻擊
護體(實用):受到武功傷害時,抵消部分傷害
暗影如風(實用):氣血低于30%時,暴擊及躲閃大幅度提升,并且随機一個技能冷卻加快
5氣功推薦:PK标準:三花聚頂 卧龍在淵 緻手絕命 暗影如風 夜魔纏身(無情打擊)
解析:三花聚頂,卧龍在淵,緻手絕命,暗影如風,這四個技能是必帶的,三花提高生存能力,卧龍将刺靈轉為被動,緻手無視防禦,保證了刺客的輸出能力,即使面對醫生,刀客也一樣打出高傷害,暗影如風是五轉氣功,可以大大提高正刺的生存能力與輸出能力,最後一個氣功可以在夜魔纏身和無情打擊中挑選,我個人比較推薦夜魔,可以補充刺客的生存能力,無情打擊更偏向于輸出。
刷怪以及打魔王:無情打擊 卧龍在淵 一招殘殺 暗影如風 夜魔纏身
解析:無情打擊增加普攻傷害,一招殘殺加攻擊力,卧龍在淵将刺靈轉被動,保證連刺幾率,暗影如風以及夜魔纏身,增加屬性從而增加輸出
6内甲推薦:刺客三個内甲都有選擇的理由(強烈選擇玄陰甲):烈陽甲可以增加暴擊,内力,輸出較強,太虛甲可以增加防禦能力以及持續輸出能力,玄陰甲可以增強控制,打架較強
烈陽甲加點建議:無相,拆筋要點滿,其他根據自身屬性需要選擇
太虛甲加點建議:元守,鼓舞,回氣要點滿,其他根據需要屬性選擇
玄陰甲加點建議:禁言可以加滿,免控可以加滿,其他根據需要屬性選擇
7坐騎及騎術推薦
PK坐騎:獅子
PK騎術:戰如熊虎 百毒不侵 馬踏環鈴/敲山震虎
解析:刺客暴擊比較高,獅子完美配合刺客,暴擊時可以産生眩暈,加強控制,騎術站如熊虎百分比大量增加攻擊防禦,百毒不侵解控,馬踏環鈴殘血大幅提高閃避。這樣搭配最大化生存能力。
魔王坐騎:函靈/兔子/摩托車/熊貓
魔王騎術:戰如熊虎 鐵馬金戈 弱點強襲/人馬合一
解析:打魔王保證自身生存的情況下,且輸出最大化就好。飛劍函靈打魔王不必多說,但是獲取很難,兔子加命中,命中不高,自身較硬可以抗住魔王傷害時可以考慮,摩托車和熊貓都是提升暴擊傷害的,自身可以抗住魔王傷害,選擇其一,根據滿星情況優先選擇滿星的。熊貓可以減傷,當自身較脆的時候優先考慮,打巨靈優先熊貓,騎術三個增加傷害即可,其中弱點強襲前期很重要,可以提升暴擊,後期打魔王暴擊已夠,可以換成人馬合一來加強輸出
8寵物及寵物心法推薦:
PK:年獸,花妖,咕咕雞等
打魔王:年獸,雪狼,龍貓等
心法:護體,豪血,力神通,天佑術,血契術/其他
解析:在PK中,寵物對戰局的影響很小,選擇年獸比較通用,花妖提升内力,咕咕雞持續回血,等等都可以。打魔王時,需要回血就帶年獸,不需要就帶雪狼,喬伊等快速回複怒氣寵物,或者龍貓加攻擊,加強輸出。護體和豪血,可以加強寵物生存,力神通,天佑術,血契術,可以給人物提供額外的屬性。如若帶其他心法時,可以将血契術換下,根據自己想要提供給寵物的屬性合理選擇技能。(魔王前:先把龍貓怒氣攢滿,可以直接加很多攻擊)
9神兵推薦:魔王:羽華淩雲刃 PK:巫蠱刺,彼岸花,寒玉神仗
解析:正刺在PK過程中,不變身的情況下可以用巫蠱刺/寒玉神仗/彼岸花等,彼岸花(推薦)可以保命,适合大混戰,也很适合近戰刺客配合氣功效果,可以大大加強生存能力,在變身的情況下,金箍棒可以打出高傷害,也可以選擇其他已有高星級神兵,打boss用羽華淩雲刃,必然命中,高傷害高暴擊,打魔王利器,最主要的是羽華的天賦雲星可以和刺客的連刺幾率相加,大大提高了連刺率
10靈符,靈甲,星耀推薦:
土,火,水,混搭:靈甲建議土,靈符,星耀,玄門寶石根據情況選擇土,火,水
解析:土靈甲比較通用,因為靈甲重置比較困難(任何職業都可以用土甲,别的屬性都很有局限性),土屬性可以增加命中,增加躲閃,從而增強輸出與生存,靈符和星耀要至少選一個火屬性,增加暴擊和韌性,玄門寶石可以混搭土,水,火,命中低就多用土,暴擊低就多火,傷害低就多用水,根據當前需要調整,盡量均衡,不要隻弄一種極端屬性
11八卦推薦:勾陳套:增加内力,增加命中與躲閃,增加土傷與土抗性
解析:推薦勾陳,比較通用,一套用到底,而且屬性十分适合刺客,刺客需要一定的命中與躲閃,勾陳套完美契合
12器靈,絕技推薦:器靈:鲲鵬 絕技:醉舞狂歌
解析:鲲鵬可以使内力傷害翻倍,現版本最強器靈。醉舞狂歌經典絕技,可以加抗性,傷害等,刺客必帶。
13裝備推薦:武器:天誅/強攻
胸甲:固守
項鍊:豪傑/混沌/堅韌 (紫色堅韌極品傳世可過渡用)
護手:貪狼/命門
鞋子:飄忽 (紫色飄忽極品傳世可過渡用)
戒指:暴君/暴烈
解析:武器天誅可以大幅度提高攻擊力,強攻可以提高命中暴擊,根據自己現階段所需要彌補的屬性選擇即可。胸甲選擇固守,增加自身韌性,打架時減少被暴擊幾率,增強生存。項鍊都可以用,堅韌打架強,混沌魔王強,豪傑比較均衡。護手貪狼和命門,都有閃避,命門可以提供大量攻擊,打魔王較強,貪狼提高氣血防禦,打架較強。鞋子飄忽可以增加韌性,很适合打架,戒指暴君加暴擊追傷,暴烈加暴擊閃避,都很适合刺客
14坐騎洗煉屬性搭配推薦:推薦1
常規屬性:攻擊 暴擊 閃避 少量韌性,命中
特殊屬性:傷害為主(氣傷,神傷,追傷,玄傷),防禦為輔(氣防,神防,玄抗)
解析:攻擊,暴擊保證輸出,閃避,韌性提高生存,坐騎四五條還是優先以傷害類屬性為主,打魔王傷害較強,生存一般,打架一般
推薦2(比較看好)
常規屬性:防禦 閃避 适當氣血 适當暴擊 适當韌性 少量命中
特殊屬性:傷害為主(氣傷,神傷,追傷,玄傷),防禦為輔(氣防,神防,玄抗)
解析:打魔王傷害較低,生存極強,打架很強,刺客最大的問題就是沒有免控技能,面對遠程時特别乏力,所以如何提高刺客的生存能力就顯得特别重要,以防禦和閃避為主的刺客,擁有最強的生存能力,這裡的閃避和防禦并不矛盾,而是雙重保險,如果隻堆防禦,那麼刺客的很多技能作用就大打折扣,因為刺客的技能氣功很多都是與閃避有關,如果隻堆閃避,在當前這個版本也是行不通的,面對高命中的正符很吃力,所以防禦和閃避都要堆,另外還要說一下韌性這個屬性,這個屬性對于刺客來說也是很重要的,刺客必帶騎術馬踏環靈,可以殘血提高韌性,所以堆積一定的韌性可以使刺客殘血時變的更加耐打。
那麼就會有小夥伴産生疑問?如果以防禦和閃避為主,刺客還有傷害嗎?
刺客是不缺傷害的,四轉技能碧海潮生可以加深傷害,技能暗刺靈隐可以觸發連刺,最最主要的是氣功緻手絕命可以概率忽視防禦,即使不堆攻擊,刺客也一樣打的出傷害。
總結:刺客獨特的技能導緻了獨特的玩法,30%氣血時刺客的躲閃和暴擊會大幅度提升,搭配騎術馬踏,加上高防禦,高閃避,配合氣功三花聚頂,神兵彼岸花,刺客在殘血時會非常犀利,最主要的是,正刺五轉技能盤古開天提供了大量回血,可以使氣血回複到30%以上,從而重複觸發技能,運氣好可以連續釋放五轉技能(殘血随機加快一個技能冷卻),回複巨額氣血,刺客普攻極快,與玄陰甲完美配合,可以持續沉默,持續免控,加上很硬的身闆,隐身的技能,可以在敵軍在三進三出,來去如風~
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