tft每日頭條

 > 圖文

 > 社區建設的内容有哪些

社區建設的内容有哪些

圖文 更新时间:2025-05-02 15:11:31

社區建設的内容有哪些?編輯導語:通過遊戲社區内容生态建設,挖掘更多有價值的内容,賦予社區其應有的價值,為用戶提供優質的浏覽環境,并從中找到如何能為遊戲帶來一定的價值;本文作者手把手教授如何快速上手搭建初步的内容生态,感興趣的小夥伴一起來看看吧,今天小編就來聊一聊關于社區建設的内容有哪些?接下來我們就一起去研究一下吧!

社區建設的内容有哪些(手把手帶你入門)1

社區建設的内容有哪些

編輯導語:通過遊戲社區内容生态建設,挖掘更多有價值的内容,賦予社區其應有的價值,為用戶提供優質的浏覽環境,并從中找到如何能為遊戲帶來一定的價值;本文作者手把手教授如何快速上手搭建初步的内容生态,感興趣的小夥伴一起來看看吧。

一、内容生态建設中所遇到的痛點

1. 項目痛點:社區投入的價值

投入後社區無法為遊戲帶來明顯的新增量級,回報效益太低;内容生态建設需要時間跨度太長,短期無法看到實際收益;社區在産品的什麼階段适合投入,投入的價值是什麼?社區是否可以通過内容生态的建設,為用戶在遊戲外提供留存,是否輔助遊戲産品提供差異化服務,為用戶提供内容便利,引導用戶更快玩懂遊戲,間接影響用戶生命周期,以及回流。

2. 運營痛點:搭建内容生态

如何在多個陣地平台中,脫穎而出,提升用戶口碑,吸引用戶留在這,并活躍在這。

遇到優質的内容,數據低或者沒有合适的地方推薦給用戶,導緻内容輸出作者失望,後續産出欲望下降;也導緻用戶找不到喜歡的内容,後續留存降低。

如何将優質的内容準确的傳達給用戶,提高作者的成就,優越感,是每一位運營人,在社區内容生态中,需要解決第一環。備注:痛點是本人在工作中與各同學合作摸索而寫的;不代表所有的同學痛點~

先了解運營中所遇到的問題,下文将主要圍繞運營痛點進行說明并從而說明社區投入的價值。

二、逐步搭建内容生态:為UGC内容生産培育作者

完整的内容生态,必然是玩家生産,玩家消費;官方運營者僅作為中間催化劑,完善修複中間的漏洞,平衡生産與消費之間的權益和服務。

本文将整套管理培養鍊路,從招募,将普通玩家,培養成優質作者,管理模式提煉為16字歸納:廣度鋪開、深度管理,增強掌控、促進貢獻。

1. 廣度鋪開:全維度鋪開,讓更多人看到

多個方向去挖掘有潛力成為作者的用戶:

①現有種子用戶

高頻率發布内容的用戶;

已有發布類似内容的用戶,如曾經發布過攻略,且當前還在活躍的;

經常參與社區話題讨論互動的用戶。

②公開式招募,如社區&遊戲&社群等渠道發布招募

社區公告,用于社區展示,長期招募入口;

海報宣傳圖,用于社群内發布傳播;

榜單形式,每周公示優秀内容,并加入招募信息。

③利用活動挖掘,如征集活動,評選類活動等

特定主題内容征集,如新門派玩法征集、攻略征集等等,指向性的挖掘一些潛在作者;根據參與内容質量,選定候選人;

評選類内容征集,如最佳對局評選、PK技巧評選;與内容征集的區别就是,通過評選方式,讓潛在的玩家看到别人的作品如何,自己是否也能創作,提供一種信心。

④前往可能有核心用戶的平台挖

首先确定用戶經常在哪些陣地發内容,如貼吧、B站;

确定需要的内容集中在哪些陣地平台,如視頻類B站;

私信聯系,并給予一些激勵文案措施。

2. 深度管理:核心成員再次分級分檔,提供更好的權益

    提供更多特權,提升個人成就感,炫耀感,如認證頭銜等;制定扶持規則,如流量扶持、曝光推薦、月度&季度&年度考評。

    制定等級層級規則,權益服務升級;如青銅作者、鑽石作者、鉑金作者,對應獎勵扶持制度不同,以及開展老帶新策略,讓優秀的人代替培養新人,使其人員流動形成閉環生态。

    增強掌控,提供更多的福利措施:積分獎勵、禮包獎勵、Q币、現金補貼以及指定任務額外福利。

    促進貢獻,增強個人價值和流量、更多内容外拓。

完成本階段學習,學會了如何從0開始組建作者團隊,以及如何去更好的管理他們,為後續産出提供動能,離成為社區大佬更近一步。進度30%

三、把握用戶喜歡的内容:提升生态内容質量

提升内容質量,何為質量?

我認為的質量有2種,如:

    用戶喜歡看的,且願意為之付出行動的内容(如點贊、評論、轉發等);

    優質深度的内容,可以對外進行外拓,對作者本身或者平台産生正向價值的内容。

1. 深度洞察理解用戶:知己知彼,百戰不殆

用戶喜好:版本更新、大神氪金、炫耀成就、撕逼八卦、美女養眼;

PGC内容層面主要圍繞版本,有優勢,且更權威;

UGC内容層面主要圍繞大神、炫耀、八卦,短平快且更接地氣。

2. 發揮能力優勢:結合優勢制定系列欄目

版本節點:多出關于更新内容,如對更新内容進行懸念揭秘,勾引用戶好奇心,對新玩法爆料、時評解讀,第一時間為玩家提供寶貴的資料。

常規節點:定制内容,如服務器編年史,整理收集各服務器發生的事件,熱點;大神榜單&采訪&裝備秀&風雲錄系列。

注:若對用戶喜好不明确,可以優先對現有數據進行小結;近期1周同資源位情況下什麼内容浏覽量效果最好,什麼内容互動量效果最好,總會發現一些内容的規律。

完成本階段學習,學會了如何制作用戶喜歡的内容,且發揮自身的優勢結合喜歡産出更多内容,離成為社區大佬又近一步。進度50%

四、優化内容呈現:有價值的内容進行聚集

優化内容呈現,主要是将有價值的内容進行聚集,方便運營,也方便用戶查閱

1. 優秀内容聚集主要目的:實現三赢

按遊戲玩法、系統進行分類,解決用戶尋找内容的成本時間,并把優秀的内容展示給用戶;

作者産出的優質内容,可作為一種流量扶持獎勵,以及一種成就感傳達給作者,從而達到三赢;

即:運營側,優質内容多而集中;作者側,流量&成就感;用戶側,節約時間,快速查閱内容。

2. 哪些内容适合聚集:用戶剛需,關注度較高

剛需内容:官方資訊公告、系統玩法、攻略内容,這些内容屬于平時用不到,但在版本節點用戶需求會明顯增長,且保持一定的關注度;

新手剛需:百科wiki、在線答疑,這些内容屬于新遊上線前期需要重點聚集的内容,新手玩家急需簡單一句話的幹貨内容,以及及時回複的需求,為後續留存提供一定幫助;

其他:根據遊戲不同類型,會産生不同的喜好;如MMORPG類型,會對大神内容、撕逼八卦産生極高的關注度;或者周邊衍生内容,如小說、同人作品等。

3. 優化後聚集内容效果:滲透率達到XX%

完成本階段學習,學會了将内容進行分類,且提供用戶便捷快速了解的入口,離成為社區大佬不遠了。進度70%

五、新遊接入提供差異化服務:提高用戶口碑及留存,間接延長遊戲生命周期

在接入新遊,對比其他陣地内容,以及了解項目實際需求,針對性對新遊接入,制定了新的運營策略。

1. 根據新遊難易度制定不同的内容策略

策略一:玩法有創新、市場類型少:新增差異化服務【在線答疑】鋪設采用1-2周,攻略以簡單活内容為主,一句話解決的就用一句話解決。

該策略主要目的:讓新手玩家,更快的玩懂遊戲。

策略二:玩法較為類似、市場同品類多:新增差異化服務【在線答疑】鋪設3-5天,攻略以後期玩法為主,補詳細幹貨内容。

該策略主要目的:新手上手較快,很快渡過前期遊戲内容,直奔後期養成玩法。

2. 該策略優勢:提升用戶口碑,新增訴求通道

在線答疑服務:如何保障該機制的運行:在線實時解決用戶提出的問題,快速讓用戶了解、理解當前的卡點,順利渡過,避免因玩不懂造成的流失;貫徹“花小錢辦大事”的理念,盡量減少人力成本投入,轉而使用對遊戲非常了解,且有親和力的玩家來支持。

資深玩家:主要實時解決,新人求助、遊戲問題、玩法功能等等需求,給出入遊戲的新人提供幫助,并提升整體的服務口碑;每天每人各時間安排:有序的進行,讓每個時段都有人盯守,快速的解決用戶的問題,保證是在線服務。

恭喜您完成所有學習,相信您應該有所獲得,試試結合自己的工作内容,找到最佳的契合點投入運用到工作當中吧。

作者:jasinzhai;騰訊IEG産品運營

來源公衆号:騰訊大講堂(ID:TX_DJT ),聚焦前沿,打造互聯網人的高光時刻

本文由人人都是産品經理合作媒體 @騰訊大講堂 授權發布,未經許可,禁止轉載。

題圖來自 Unsplash,基于 CC0 協議

更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!

查看全部

相关圖文资讯推荐

热门圖文资讯推荐

网友关注

Copyright 2023-2025 - www.tftnews.com All Rights Reserved