夢幻西遊:熔煉時用墊子有用嗎?
大家在熔煉的時候,很多人都會提到一個墊子的問題。就是先拿一個垃圾的裝備去熔煉,當墊子熔煉屬性下降的以後,再拿目标裝備去熔煉,就會出現增加屬性的情況。
這裡就分析一下,墊子的作用是否有效。
熔煉的屬性有增有減,本質上還是一個幾率的問題。跟我們鑒定裝備,挖寶圖,煉妖這些一樣,夢幻各種地方都存在着幾率。也正是這種玩幾率增加了遊戲魅力,很多人都幻想自己就是下一個。
以此很多人都在用各種玄學來識圖控制這種幾率,事實上理智地想一想,怎麼可能會控制。
單獨地說熔煉,可以認為是一個獨立随機事件,高中數學水平都能理解。
使用墊子的人認為,墊子可以把減屬性的機會占用掉,剩下的就是增加屬性的機會了。這種說法是有一定的道理的,加屬性和減屬性都是有概率發生的,連續多次發生的概率當然會降低。假設減屬性的概率是50%,連續兩次減屬性就是25%,連續三次減屬性的概率就是12.5%。
所以說,使用墊子從直覺上是有道理的。我總不可能連續被坑吧!
但現實很多事情都是反直覺的,連續三次減屬性的概率低,并不影響你單獨每一次都是獨立的。
就算你前兩次的墊子都是減屬性了,第三次目标裝備減屬性的概率還是50%,和連續三次的12.5%并不沖突。
當然這裡的減屬性概率50%都是假設。
假設有十個球,九黑一白,每次拿到白球的概率是1/10,這很好理解。
如果拿球不放回的話,第一次拿到黑球,下次拿到白球的概率會提升至1/9,後面逐次升高。這種不叫獨立随機事件,上一次拿球對下一次産生了影響,隻有這種情況下使用墊子才會真正有用。
在其他的遊戲裡,也能見到類似的行為,但凡學過高中數學概率的那一章,也不會輕信這些。
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