大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。
前些日子,《穿越火線》韓服宣布将于2020年3月3日停運,而在1月29日時,官方就已停止了韓服上一切的充值和注冊活動。
小弟看到這條新聞時非常震驚,畢竟國内《穿越火線》玩家依舊很多,甚至在2019年時,《穿越火線》在全球遊戲收入排行榜上,在PC端上依舊排名第三!可是此次韓服停運的最大原因,竟是因為沒人玩?
根據官方報道,韓服《穿越火線》從去年開始就已經很難匹配到玩家,每日的活躍人數低的驚人,所以才在今年決定停運。此外,除了中國地區,其他地區譬如歐服、美服的《穿越火線》,也都出現了“鬼服”的情況。
順便一提,為了支援因新型冠狀病毒肺炎疫情而受困的中國,《穿越火線》的廠商Smilegate決定通過駐韓中國大使館捐贈1000萬元人民币,值得我們點贊!
可為什麼《穿越火線》能在中國火爆那麼多年呢?今天小弟就來帶大家看一下,《穿越火線》憑什麼在中國那麼火。
《穿越火線》締造神話,看準年代重拳出擊!
在2007年以前,全世界的槍戰遊戲幾乎隻有一款,那就是《反恐精英》,當年随便去個網吧開台機子都可以在對戰平台上找到這款遊戲的房間。
可是到了2007年,許多玩家都已經厭倦了《反恐精英》這款遊戲,紛紛開始尋找其他新的FPS遊戲。
當時《戰地》系列和《光環》系列雖然在國外火的一塌糊塗,但是到了國内卻很少有玩家知道。《突襲OL》和《星際OL》在韓國雖然具有非常大的市場,但進入中國後由于代理商運營不善,在中國火了一陣子之後,玩家人數開始下降,最終被市場淘汰。
這時候,《穿越火線》進入了中國。
由于玩法和《CS》相似,系統更容易上手,畫面優良,手感極佳,《穿越火線》迅速占據了中國的市場,如今國服《穿越火線》能擁有這麼多的玩家,全都仰仗騰訊在2008年推出的時機。如果再晚一年,等其他射擊遊戲進入市場,恐怕如今的國服早就涼了。
用心的本土化改進,高度重視玩家反饋
大家都知道任何一款遊戲上線前都需要經過内測,《穿越火線》被引進中國後,騰訊也對這款遊戲進行了很長時間的本土化改進。
初代版本的《穿越火線》手感很差,遊戲定位也不夠理想。在經曆過“CF韓國1.0”的糟糕體驗後,騰訊與韓國研發商進行了長達一年的測試與改進,才打磨出了公測時的《穿越火線》。
據說當時《穿越火線》國服内測的時候,第一天就有80%的玩家選擇退出,重新回到了CS的懷抱,但是研發團隊并沒有放棄,收集了幾乎所有玩家的意見反饋,才将這一款完全由韓國開發的網絡遊戲,變成了一款為中國玩家貼身打造的網遊。
公測時,第二天有60%的中國玩家選擇留下,這對如今的網遊來說簡直是一件不可思議的事情。
幾乎完美的平衡性,簡單的射擊快感
如今許多玩家都在吐槽遊戲氪金,平衡性不好,這在當年的《穿越火線》上幾乎看不到。
《CS》在中國玩家的心中,地位舉足輕重,但毫無疑問的是,《CS》更加硬核,操作也更加複雜,在高手對決中,零點幾秒的誤差就可以決定勝負。
可這對新人玩家來說并不公平,在《CS》中常常會出現老玩家虐殺新玩家的局面,高手連勝十把輕而易舉,這并不利于遊戲對新人的引入。
《穿越火線》則更加的平民化,為了讓普通玩家也能夠加入到射擊遊戲中,《穿越火線》除了簡化遊戲規則,還對玩家進行了等級分層。
遊戲中的武器相比《CS》更容易操縱,彈道曲線也更加平穩,連爆頭都變得簡單起來。簡易的射擊規則吸引了大量普通玩家,讓他們能在槍聲中尋找到自己的快感。
并且騰訊還對玩家設計了經驗制度,讓老玩家和新玩家區分開來,“新手營”“菜鳥營”等服務器就是為新人創建的。
小弟到現在還記得遊戲中爆頭的音效,那顯眼的擊殺提示令人充滿了複仇的快感。
平台穩定配置低,越來越多的玩法
當年小弟玩《CS》時,經常需要找各種平台和朋友聯機,畢竟《CS》是一款局域網單機遊戲,需要網絡平台才能開房間組隊。
可是平台不統一往往會非常麻煩,小弟還記得自己當年的電腦裡就裝了不下五個平台。
《穿越火線》作為一款端遊擁有自己的服務器,這從根本上解決了平台問題,實現了全部統一,讓玩家不再需要各種繁雜的遊戲平台。
除此之外,《穿越火線》還有等級制度、成就制度和榮譽系統,讓玩家能夠在玩遊戲的同時培養自己的角色,擁有一個金光閃閃的生涯來裝X。這大大提升了玩家的活躍度。
另外,配置也是一個關鍵性因素。
當年在中國網吧風靡的《熱血傳奇》、《跑跑卡丁車》等遊戲,配置要求都極低,許多網吧安裝這些遊戲都不需要額外的成本。如果《穿越火線》對配置的要求上升,肯定會對無法及時更換電腦的玩家帶來極其不友好的體驗,網吧更是需要重新購買主機,不利于遊戲的推廣。
小弟當年就是用集成顯卡玩的《CF》,畫面一點也不卡頓,不過後來推出的《戰地之王》《逆戰》等遊戲雖然很好玩,但由于小弟家裡的電腦實在無力支持,所以最後隻能對它們說再見。
騰訊為了保持玩家對《穿越火線》的新鮮感也下足了心思,遊戲中除了基本的團隊模式外,還有爆破模式、刀戰模式等等,并且後續還推出了生化模式、終結者等新模式,這些玩法能夠抵消玩家對CF的厭倦程度,讓玩家保持足夠的熱情。
韓服本土失敗的最大原因,是失去了人心
大家都知道在21世紀初期,韓國是全球電子競技的中心,系統化的培訓,規範化的管理,還有那彌漫在民間的電競驕傲,都讓韓國網友在遊戲上擁有比其他人更開闊的眼界。
韓國在2007年時,是世界上數一數二的遊戲輸出國,公司間激烈的競争讓韓國玩家永遠不缺遊戲玩,所以他們對遊戲的要求比中國玩家更高。
《穿越火線》操作過于簡單,隊友之間也幾乎沒有團隊協作,導緻韓國網友并不青睐于這款遊戲,他們更傾向于複雜成熟的《突襲OL》。
并且玩過韓服的玩家都知道,國服《CF》與韓服完全是兩款遊戲,國服最有意思的生化模式、終結者模式韓服根本就沒有,官方對這款遊戲也是一直保持放養狀态。
如果一款網遊失去了人心,那麼離停服也不遠了。
最後,小弟有話要說:無論玩家對《穿越火線》評價如何,它依舊是中國網遊史上的一段神話,現在又有多少遊戲能達到當年的這種高度?雖然小弟已退遊多年,但是相信依然有不少玩家和小弟一樣,懷念着那段過去的青春。
一個正驚問題:你玩過《穿越火線》嗎?玩了幾年呢?說說你的故事!
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!