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電競業出路

圖文 更新时间:2025-01-19 13:01:18

2021年2月,我國人社部公布了13個國家職業技能标準。其中,行政辦事員(政務服務綜合窗口辦事員)、連鎖經營管理師、企業人力資源管理師(勞務派遣管理員)、電子競技員、老年人能力評估師、城市軌道交通服務員、船閘及升船機運管員等7個國家職業技能标準系首次頒布。

咦,電子競技員,這麼看起來不高大上的行業,為啥赫然在列呢?

要知道,中國一直是一個限制電子遊戲行業發展的國家,直到現在,遊戲版号也沒恢複正常申請,甚至于連個怎麼能獲取版号的标準都沒有,問就一句話,看心情。搞得好幾個遊戲公司都直接躺平放棄了。

電競業出路(電競行業有前途嗎)1

那麼為啥人社部還要專業把電子競技員納入國家标準呢?納入該标準背後的考量是什麼呢?我們一起來看一看。

首先,目前國内電子競技行業發展迅速,電子競技員的整體從業規模超過50萬人。截至目前,電競企業數量已超過1萬家,逾200個城市在發力電競産業,預計到2022年底,電競行業市場規模将達到25億人民币。因此,設置專業的電子競技員國家标準,有利于日後對行業進行管理和收稅。

其次,正如體育運動是和平時期一個國家的軍力體現一樣,電子競技也是一種信息時代的軍力體現,目前依據無人機、機器人的戰争态勢,很大程度上已經和電子競技差不多。而智能信息的實時反饋響應,正是電子競技員能力的一種體現。畢竟很多普通人其實是反應不過來戰争瞬息萬變的形勢的。

因此,随着無人技術的發展,電子競技行業與現代戰争的形态越來越趨于一緻,因而電子競技行業,也必将成為信息時代一個重要的行業。

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