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有什麼吸引兒童的玩具

生活 更新时间:2024-10-06 03:40:17

玩具,每代人童年樂趣的所在。年代的變遷也使玩具打上了時間的烙印,提起玩具,70、80後腦海裡總會浮現玻璃彈珠、風筝、皮筋,90後的玩具是遙控飛機、遊戲機,而00、10後們已玩起智能機器人、拼插。當他們的父輩要上班才能騎上自行車時,他們已經在上幼兒園以前就騎上平衡車享受速度帶來的快感……短短30年,中國小朋友玩具的更新換代之快,創造了玩具行業有史以來的世界紀錄。

有什麼吸引兒童的玩具(這個做兒童玩具的不一樣)1

馬源,英國Saerainbow西仁博集團中國區總經理。西仁博旗下智庫玩具是制造商、代理商和品牌商“三合一”企業:以智庫品牌統合歐美益智玩具産品;與世界12家玩具公司聯手ODM,設計、開發玩具新品,其中包括一百多年曆史的德國玩具公司、英國幾十年玩具品牌、美國巴菲特全資的玩具公司等等;作為十年玩具出口企業,智庫擁有大量國際IP授權,對玩具産品的研發、改造及升級能力都很強。

“10多年前的父母認為玩具不耐玩,玩壞了丢掉很正常,當時消費者更在意的是玩具價格。而新一代80後90後父母,文化程度更高,更關注玩具的益智性和娛樂性,希望購買早期智力開發和訓練手眼協調等能力的功能型玩具,對高品質玩具有強大的消費能力。目前市面上中低檔玩具很多,創意互動性不強、高品質玩具還比較欠缺,與新生代父母的消費需求形成巨大反差。想留住抓住未來市場脈搏,國内玩具行業必須打破以OEM為主的生産現狀,創新産品開發,增加品牌附加值。”馬源說。

智造玩家 高品質為不二法則

增加品牌附加值,就必須創新産品。對于玩具創新來說,容易的是在原有玩具的基礎上改變外觀、功能就能夠得到新的玩具,不容易的是創新要跟已有的千萬種玩具不一樣,創造出全新的玩具。這不但要求玩具設計師對現有玩具有廣泛了解,同時還要了解玩具的文化背景、生産技術、材料和工藝,隻有成為某個玩具品類方面的專家,才有機會創新出符合市場需求的産品。

那麼智庫玩具是如何做的?馬源向母嬰行業觀察介紹道:“比如,‘吸吸樂’是智庫團隊與美國設計師合作開發的搭建類玩具,從開發到上市前後耗時一年左右。設計目标是讓搭建類玩具更好玩、更安全,同時培養孩子的觀察力、動手能力、邏輯思維能力和3D空間思維能力。我們用吸盤做搭建類玩具的形式,本身就是一個創新。我們首先使用安全級别更高的矽膠做原料,同時每個吸吸樂都是軟軟的圓嘟嘟,沒有堅硬的棱角,安全無毒,小寶寶放到嘴裡啃咬也不怕,為了達到品質要求,我們克服了諸多技術難點。在吸吸樂之後,我們又開發出了全新的構建類拼搭玩具——搭搭樂,也是采取相同的開發設計思路。

選擇好的矽膠材料能夠使産品保留最初的設計效果,但如何配置材料厚度也讓研發團隊頗費斟酌。每個吸吸樂吸盤都有一定厚度的邊沿,中間球體是實心的。如果在制作過程中降低邊沿的厚度,減少球體的用材,就不能保證設計目标的實現,相互搭建時容易跑偏,中間球體的支持力也會減弱,孩子玩搭建的效果不好。

另外,最開始的時候,用矽膠做出來的産品會有一些味道,雖然物理、化學檢測結果顯示沒有危害,但我們作為品牌方很介意這個缺點,消費者也會有所擔心。另外遇到一個問題,吸吸樂的接縫處,個别會從結合處裂開,雖然不是全部都有問題,但個例也會影響産品的體驗感受。通過一年的研制過程中,僅産品磨具前後就做了5套,經過不斷的改進和攻關,我們最終解決了這些問題。讓消費者能夠體驗到内在安全,外在美觀的實用創新玩具。

盡管好矽膠和差矽膠價格相差四五倍,但是智庫玩具堅持全部采用品質優秀的矽膠原料,保證出口産品和内銷産品質量高度一緻。”

“我們可以負責任的說,在中國銷售的智庫玩具與在美國、英國、德國市場上的市售玩具是同一個的制造标準與質量品控”馬源自信的說道。

産品必須切合消費者需求 線上線下布局實現渠道互補

研發創新的産品再好,依舊要到市場上接受消費者的考驗,通過什麼樣的渠道和怎樣的介紹方式,是玩具品牌商的經營重點和難點。

益智類玩具很有潛力,但是對銷售人員的素質要求較高。“需要消費者了解産品特性,才會有進一步的購買行為。在終端零售時,需要導購人員去做推薦。有些導購會覺得銷售益智玩具很麻煩或者說不明白,所以導購的主觀喜好對産品銷售影響較大。另外,益智類玩具很難做好自然動銷,沒有導購推介的情況下,消費者自然購買的幾率不高。中國的家長有“所見即所得”的習慣,很少有家長在賣場認真研究益智類、功能性玩具。”

為了能夠解決這些問題,智庫迎難而上:“我們要把産品介紹簡潔化、直觀化,用三句話讓消費者理解,同時制作門店道具用于線下的自然動銷,讓消費者能看明白益智玩具的玩法。”

馬源認為:“做品宣,要抓消費者的需求點,而不是隻強調自己産品的賣點。比如,對于消費者而言,玩具安全性是前提保證,所以導購就不要隻強調産品是如何安全。而是要在最短的時間内,發現消費者的需求點,給他們合理的推薦玩具。我們強調不管是導購、設計師還是品宣人員,關注産品價值能否滿足消費者需求才是重點!”

“現在任何一個品牌,單純做線下或單純做線上都不好做,我們的策略是實現線上線下的互補。實體店空間有限不能把所有的品類都能上架,線上沒有位置限制,可以讓消費者有更多選擇,線下側重體驗進行地面推廣,如樣品試玩體驗、小小創造家體驗營、産品推介會等。零售店渠道覆蓋有限、下沉難度較大,我們就通過線上,滿足實體店觸達不到的三、四線城市消費者們。”

STEM教育 玩具 益智玩具新動向

“10年前玩具的平均價格50-60元,現在的客單價提高很多,在百貨商廈、shopping mall裡200-300元的玩具銷售的很好。因為有安全、品質的保證,消費者對功能性強的進口玩具和國内大品牌的玩具依賴度逐步提高。潮流玩具的市場正在萎縮,益智類玩具份額在快速增加,消費者的需求帶動了整個玩具行業的變化。”

越來越多的家長意識到,陪伴孩子,對孩子的成長意義巨大。現在全職媽媽越來越多,親子類玩具的使用時間越來越長,受到更多家庭歡迎,親子玩具價值越來越明顯。

對于玩具市場的未來,馬源認為STEM将會是一個新方向。“STEM教育源于美國,其關于科學素養的理念,被認為是提高國民科學素養和提升國家綜合實力的關鍵。2016年STEM在美國開始流行,2017年将會是在中國的起始年,更多的中國企業會關注到STEM。它屬于益智類的綜合體,可以提升科學、技術、工程、數學等方面的綜合能力。

以前講益智類,就會認為是動手裝模型、動腦學下棋。現在益智類會有更廣義的解讀,例如科學方面有實驗、發現類,音樂方面有音樂啟蒙、認知類,文藝方面有繪畫、藝術類等。它是一個大的綜合體,不是簡簡單單的一個産品所能體現出來的。現在國内有幾家STEM先行者,可能會在近期會推出系列STEM課程。STEAM會是未來的一個增長點。”

重視知識産權保護 打破行業OEM怪圈

玩具行業屬于傳統勞動密集型産業,市場集中度低、競争激烈,品牌效應不明顯,同質化嚴重,附加值較低。智庫認為創新是玩具行業的生命線,要在玩具市場上推出創新産品,必須加大研發力度,而對創新成果的保護同樣不可或缺。

為此,智庫玩具每年投入幾十萬元,堅持維護知識産權權益。“國内玩具同質化是比較嚴重,尤其是潮流玩具,比如遙控車、遙控飛機,這些玩具外形、功能相似。高度同質化玩具的商家們隻能在價格、包裝上做功夫。仿制品越多,價格壓的更低,價格低就可能在原材料、銷售策略上出現問題……這樣下去就會打擊有創新力企業的創新積極性,長期下去市面上創新産品就會越來越少。”

像這樣劣币驅逐良币的情況,還會影響國外優質産品的引進。“4年前,我想把一個很好的戲水玩具引進中國,但他們考慮在中國做生意,可能影響世界其他地區的市場,甯可放棄也不來。因為害怕被COPY!”

雖然智庫每年在知識産權上花費頗多,但在經濟效益方面并沒有實際收益,我們這樣做并不是要維護自身那一點利益,隻是想給同行建立一個認知,自己開發玩具的權益一定要維護!我們更看重的是讓市場更健康的發展,隻有全行業都尊重知識産權保護,維護市場規則,才能讓消費者最終受益。”

有人說,三十年後,玩才是最重要的實力,有人說,未來一切行業都是玩具行業。讓我們的孩子玩好,關系到中華民族的國際競争力。肩負着這樣的重任,智庫玩具,砥砺前行!

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