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c程序的結構及ide的使用

圖文 更新时间:2024-09-04 08:18:39

什麼是IOC?

什麼是DI?

IOC和DI有什麼關系?

作為程序員,天天撸代碼,怎麼能不知道IOC和DI呢。很多面試官也喜歡問這兩個概念,雖然概念很簡單,但是可以從面試者的回答當中,大體的可以估算到面試者的功力,那IOC和DI到底是何方神聖呢?讓我們來一步一步扒掉它的外衣!!

說到IOC和DI,必須要提一下軟件設計的六大原則

單一職責原則

一個類應該隻有一個發生變化的原因

開閉原則

軟件實體應該是可擴展,而不可修改的。也就是說,對擴展是開放的,而對修改是封閉的。這個原則是諸多面向對象編程原則中最抽象、最難理解的一個。

裡氏替換原則

所有引用基類的地方必須能透明地使用其子類的對象,換句話說,子類在任何引用基類的地方都可以替換成子類。

依賴倒置原則

這個原則說的詳細一點其實可以概括為兩點:

  1. 高層模塊不應該直接依賴于底層模塊,應該依賴于抽象

  2. 抽象不應該依賴于具體實現,具體實現應該依賴于抽象

接口隔離原則

程序不依賴于不使用的接口,換句話說,一個程序隻依賴于它需要的接口。

我在之前的很多文章中也多次提到,要想系統保持高擴展性,始終離不開對業務的深刻理解和抽象

論系統設計的高可擴展性

IOC

控制反轉(Inversion of Control,縮寫為IoC),是面向對象編程中的一種設計原則,可以用來減低計算機代碼之間的耦合度

以上是IOC最典型的概念定義,其中“控制”這個詞具有很泛的概念,比如:控制對象的初始化,控制程序的流程,控制資源的生命周期...等等,反轉就和表面意思一樣比較好理解,就是反過來。控制和反轉綜合起來呢,可以概括為:

對于程序的行為,把控制權交給其他人

确實不好理解,因為上面這句話是我自己總結的,說實話,我自己咋一聽到都理解不了。還是舉個栗子吧:

最常見并且最常用的莫過于類的使用,如下代碼:

class A{public void XXOO{}}class Main{A a=new A;a.XXOO;}

上面的代碼我想在我們平時的coding過程中非常多,那有什麼問題嗎?還是那句話,從功能性的角度來說,隻存在正确和錯誤的觀點,但是從非功能性的角度來說,每個人有每個人的見解。有的人不喜歡代碼中中到處充斥着New的味道,有的人卻喜歡掌控自己的代碼(因為自己寫的New,自己最清楚)。

至于軟件編寫的對與錯,并沒有一個明确的規範去說明,但是軟件從小到大,從簡單需求到越來越多的需求,把軟件開發過程中一些不爽的诟病提取出來并解決,就是軟件質量提升的一個度量角度。

言歸正傳,上面的代碼以多數程序員的角度來說,不喜歡到處有New這個關鍵字,就好像New多了會出Bug一樣!!為什麼好多架構師不推薦到處有New的味道?我認為并不是代碼美不美觀,能不能裝X的問題,是因為軟件架構層次中強依賴的關系。

那怎麼破除強依賴呢?

DI(依賴注入)

與IOC不同,DI是一種具體的編碼技巧。但是,它并非為了解決New的問題而生,而是為了解決軟件架構層面的問題而生,其實,從大多數使用場景來說,DI确實可以看做是實現IOC的一種解決方案。

有的架構師說,依賴注入就是把類放到容器當中,然後解析這些類的實例。我不否認原理上确實是容器來負責管理有依賴關系的模塊或者類(接口),但是依賴注入在依賴關系上其實在為了解耦和多态。

說到這裡,突然想起一件小事,作為高大上工作的開發者,都已經跨入21世界20多個年頭了,還在圍繞着數據庫進行coding,在沒有表的情況下居然沒辦法開展工作?我并不排斥圍繞數據庫進行設計編碼,因為很多統計類的需求确實需要這樣,但是大多數業務不應該是圍繞業務來開展編碼嗎?沒有數據庫就不能進行coding是不是該改一改了?

依賴注入會在架構的擴展點出現,一個好的軟件架構,永遠會在需要擴展的地方提供自定義入口,說直白一點,任何一個系統都應該在會變化的地方進行抽象。舉一個簡單例子:一個支付系統會存在多種支付方式:微信、支付寶、銀聯等等。這些不同的支付方式其實就可以看做是系統的變化點,應該把這個地方進行抽象,并花大量精力去好好設計。

重點問題

那麼問題來了:如果我沒有使用面向接口(interface)進行開發,代碼的分層一律都是以類(Class)來組織的,類似于以下代碼:

var ret = await UserService.SetDefaultUserPlan(para.UserId, para.UserPlanId);

那我的類UserService是否也應該進行依賴注入呢?類似于以下代碼(DI框架可能不一樣,但是原理都是相同的)

services.AddSingleton<UserService, UserService>;

我想這個問題,每個人也都有自己的見解。有很多人認為,DI解決的是到處充斥着New味道的問題,每個類都應該進行DI操作,這樣的代碼才夠“簡潔,漂亮”。

是嗎?

針對于以上觀點,我其實有話要說。還是本質問題的讨論,DI到底要解決軟件開發中的什麼問題呢?是New的問題嗎?不,是解耦、擴展、依賴的問題。

說道這三個非功能性的指标,其實和上邊講的幾大軟件設計規則息息相關,無論是什麼樣的軟件系統都擺脫不了業務變化的命運。有的程序員最害怕這種變化,因為一旦發生業務變化,他就要改動大量的代碼,接連會産生大量的Bug,進而會加大量的班。

其實,面對變化的時候,如果發生以上情況,我們應該反思自己是不是沒有把業務的變化點分析清楚。還是拿支付業務為例,假如系統開始隻有微信支付,可能你的代碼很像以下這種

public void Pay(int amount){//微信支付WXPay.Pay(amount);}

随着時間推移,公司業務發展壯大,産品上要支持支付寶支付,你的代碼很大概率會變成這樣

public void Pay(int payMode, int amount){if (payMode == "微信支付"){//微信支付WXPay.Pay(amount);}else if (payMode == "支付寶支付"){//支付寶支付AliPay.Pay(amout);}}

如果随着業務繼續發展,産品上又陸續加入了很多支付方式,你的代碼就會變成以下這種方式

public void Pay(int payMode, int amount){if (payMode == "微信支付"){//微信支付WXPay.Pay(amount);}else if (payMode == "支付寶支付"){//支付寶支付AliPay.Pay(amout);}else if (payMode == "XX支付"){//支付寶支付XXXPay.Pay(amout);}else if (payMode == "YY支付"){//支付寶支付YYPay.Pay(amout);}...}

大量的if-else,很多人稱之為“壞代碼”味道(其實這樣的代碼每個公司都有)。通過這個例子其實大家已經看出來了,支付方式這是一個業務的變化點,應該在這個業務點上做抽象了。這個時候所謂的面向接口編程正是解決之道,其實也可以理解為程序的多态性:

interface IPay{void Pay(int amount);}

然後每次新加一種支付方式,去實現這個接口,然後利用DI操作一下。在業務發生變化的過程中,根據某種策略來實現對應的支付方式即可。

在這個例子中,利用DI技術不僅解決了依賴倒置原則,更解決了系統擴展性的問題。回到開頭的問題,為了解決New的美觀問題,到底應不應該使用DI呢?其實我不推薦

寫在最後

關于上邊的問題,歡迎來噴,畢竟知識需要讨論才能進步

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