前言:六月的大平衡版本就快到來了,回顧過去一年的的三覺版本,很多職業都給我們了許多的想法和感悟吧,一起留言讨論吧。
劍宗的特點:
- 很多玩家應該都有感受,也十分少見,就是切換一個武器類型就感覺換了一個角色。
- 有個挺有趣的設定是什麼呢?就是把斯靈格(Stormbringer)、巴薩達(Balisarda)、普朗茲(Flamberge)、凱拉丁(Galatine)這四把魔劍來探索背後的故事。
劍宗現存的不足:
現在因為帝國劍術的存在感都弱了很多,魔劍降臨更甚,在全職業去平X化的大背景下,像現在比較主要的附魔隻有在屬性攻擊下才有,飓風魔劍就非得開才可以使用。飓風魔劍的數據有多好大家都有目共睹。除了有一點要吃兩個技能的SP是一個缺點外,其他的都很優秀。可以拿來做第三大核心。但是切記要選擇奧義,事半功倍。佩戴護石也會産生BUFF搞得命中率不高。
- 因為有些技能需要蓄力,所以靈活性不會很好。除了在全屏光污染的情況下不好用外,技能柔化 兩個短CD位移技能可以小小地彌補下。
- 魔劍奧義不廣泛,就隻是短劍流的專屬而已。太刀精通給魔劍降臨和帝國劍術攻擊加成,可是不能吸收到柔化增傷。對于一些行動力強的怪咖,幻劍術的範圍已無法駕馭了,像是雷鳴什麼的,鈍器有點用而已。
- 之前的版本場演出的數據不算低了,所以控制和短演出的的數據就不能太高。恰恰劍宗綜合了這兩點,這個數據就比較差啊。怪物吃的控制也很少。
- 大部分數據可以說是慘不忍睹,一二覺十分地虧模啊。兩種情況,一是選擇續航,這點非常需要歧路鞋來幫忙,如果隻靠CD肯定是不夠的,歧路鞋這玩意也不是說想要就有。而是走純爆發,二覺虧模,高階無色的情況下數據不會好到哪裡去,要真想玩這個也是可以,隻不過别期待有什麼驚豔的效果就好了。數據稍微能看的就隻有三覺,95技能和精通特化技能罷了。
以上給大家簡單介紹了下職業特色,也分析了現存的一些問題。關于劍宗的上篇就結束啦,下篇繼續唠嗑,敬請觀看。
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