作者:礁石22222
前言
本文僅大緻介紹截止韓服最新版本,即軍團副本 裝備平衡後裝備流派的可選擇方向。由于篇幅限制不會涉及具體的數據計算;重點會放在一些新流派上,如睡眠流等;而一些得到了額外補強的流派如異傷流也會有所提及。一件裝備的詞條由兩部分組成,攻擊強化和特定詞條;其中攻擊強化下文有些地方會直接稱為基礎;特定詞條則會視情況說明。其中标黃的部分為獲得了一定程度的加強;标紅的為新出現的裝備流派。
一個一個詳細來寫的話篇幅會過長;本文會以盡量簡略的形式來進行介紹。
現有流派
1.異傷流
異傷流在本次中獲得的最大加強有兩個方面。一個是軍團副本的鞋子,軍團副本的鞋子不僅有較高的技攻還能減少傷害型異常的持續時間;對于異常傷害的結算問題有很大幫助。但技攻需要累計55%以上的異常傷害加成才能觸發,即時對于有自定義上衣的玩家來說,也至少需要3件相關裝備才能達成。
出血由于自身異常特性的加成和本身最低的基礎持續時間,理論上最好的異常選擇。
最優解的話是出血手镯 出血自定義上衣 出血自定義下裝的組合;但獲取難度比較高
。相應下位替代為出血增傷戒指;但該戒指需要自身處于出血狀态才有加成,所以還需要浪費一個腰帶位置;且會降低三速。但無論是怎樣都繞不開自定義上衣這個部位,出血的話尤其嚴重;别的3種異常還有較多固定史詩可以提供異常傷害增加的相關詞條;但出血能配合的固定史詩就相對偏少。另一個則是可以即時結算的兩件裝備:灼燒的腰帶,中毒的耳環;感電的話由于本身結算可以依靠多段攻擊解決,故沒有得到這方面的加強
2.非傷害型異常流
非傷害型異常流則是得到了小幅度的加成,有攻擊強化量的增加和一些裝備額外增加技攻;不過最主要的适用面問題還是沒有得到解決,沒有破韌的時候還是相當于白闆。新的下裝可以一定程度上解決異常弱點的問題,可以加快破韌速度,但具體效果如何還是要看實測。
3.技能特化流
由于制式武器的大幅度加強,相對來說一些依賴CP武器走技能特化流的強度是有一定幅度下降的。本次的話也沒有得到加強,總的來說其他流派都在前進而自己還在原地踏步;目前來看強度并沒有特别突出了;而且輸出環境比較糟糕。不過基礎精通流和非無色流有着極為平滑的輸出曲線,所以在長圖續航上的表現還是很優秀;但由于國服特色的加成,目前并沒有與之相性良好的副本環境;非無色流可以将原本的鞋子替換為攻速鞋,由于其流派裝備不少帶有攻速詞條,在一定搭配下是比較容易滿足條件的;基礎精通流的話則還是原樣。
特定等級的技能特化在制式武器的大幅度加強後,由于其需要和CP武器配合,目前已不能在成為一個單獨的流派來考慮了;但一些流派的特定等級,如審判基礎精通流的雙80上衣以及鬼泣CP武器 45特化還是可以的。
4.MP過載流
MP過載流并沒有得到加強,不過軍團副本的貼磨裝備黑龍套與MP過載流還是有一定相性;而且常規的MP三件套(鞋 腰 肩)是完全能支撐的。黑龍套作為貼磨中攻擊強化數值最高的一套,與MP過載流起到了一定程度上相輔相成的作用;某種意義上也是對MP過載流小小的補強吧,不過幅度極小;而且黑龍套也不是說非MP過載流不可。
而且目前得到的情報,黑龍套每秒降低百分比的藍量并不算做技能消耗的MP,這一點的話需要注意。還是需要強調,MP過載流并不是一定要湊夠500%的藍耗;如果某個部位的強度大于在MP鞋加持下的MP組件,那麼這個部分是完全可以被替換掉的。比如隻考慮破招環境下的破招魔法石和MP魔法石,前者就是完全可以替代後者的地位。
5.無色流
無色流則是耳環部位有了較大幅度的補強,甚至于可以說作為強力單件也是很不錯的選擇了。
堕落的靈魂
軍團副本新出的上衣并沒有太大用處可以和常用的CDR上衣詛咒衣來比較,一詞條疊滿後的攻擊強化也就在5500左右;而二詞條對于原基礎消耗在3以上的技能才能達到20的冷卻恢複速度加成;就上衣來說并不是很有競争力;屬于可以用,但并沒有多強。
6.狂血流
狂血流得到了較大幅度的加強,不僅手镯部位的啟動件多了一個;相關的裝備無論是攻擊強化還是技攻都有不小幅度的提升。重點的話說明一下兩個手镯啟動件的優劣一血手镯的優勢之處在于可以直接讓狂血部件都達到(幾乎)最大幅度的加成,而且是不會被奶加血所影響的。但缺點是組隊下奶的加血技能無法起效,技能和挨打都會損耗MP;部分職業需要耗血的技能可能無法施放。
魔力抑制手镯
機械戰神的55血手镯則附帶了一個65%最大生命,可自動恢複的護盾;一方面強化生存能力,另一方面一些受擊掉層的裝備也能得到保護。但其最大的問題在于對狂血部件的觸發,不少部件需要血量至少在50%以下才能有不錯的效果,而機械戰神手镯最大血量在55%;其本身是無法觸發的。
力量暴增配件
該問題可以通過狂血肩得以解決,但其冷卻時間有30s;可能會因為奶加血或是玩家吃藥導緻一些裝備的觸發問題。用其他減少最大生命上限的裝備也是一個思路,如狂血戒指這類;但這樣一來其有效生命過低,還不能像一血手镯那樣用MP替代HP消耗;僅憑護盾在攻擊欲望強烈的副本環境中是難以生存的。
7.手搓流
手搓流則是攻擊強化和技攻都有了很大幅度的加強,關心韓服裝備搭配的玩家也能看到不少韓服前排玩家都換上了手搓套的組件。手搓套的強度毋庸置疑,而最大的問題還是在玩家身上,是否能在實戰中流暢的運用是不可避免的問題。
黎明聖杯
新增流派
1.攻速流
攻速流是圍繞攻速鞋這一件裝備來達成的;
攻速鞋要求是比較苛刻的,對于大部分流派要犧牲至少一個部位才能達成條件;或者更換大量的黃色攻速徽章,甚至于彩色徽章欄也更換才能實現;不過目前尚不可知的是辟邪玉是否能納入該裝備的攻速計算範疇;如果納入的話會相對容易些。其優勢在于本身強度夠高,且需要犧牲的部位可選擇面比較廣;某種程度上是可以靠氪金(換徽章)來提升強度的一件裝備。對于不打算更換大量徽章的玩家攻速流并不是MP流的上位選擇,隻能說是平替。
2.睡眠流
睡眠流是圍繞軍團副本的新手镯睡眠手镯而誕生的新流派,但其強度比較尴尬。首先是睡眠配套的裝備強度都很感人,而且還是原數值50%适用。此外其每消耗10000點MP就會增加一層失眠buff,使其與MP過載流相性很差;稍不注意就容易疊滿然後進入強制睡眠;而且還有減速的debuff。最後是技攻,28%最大技攻看似很美,但實則有極大問題;加異常抗性的詞條很多,但減異常抗性的詞條卻沒那麼多。手镯本身能提供-20%,常用的裝備裡金币項鍊能提供-10%;以及中毒腰帶可以提供-10%。剩下的基本隻能靠自定義來湊。除非二詞條的意思是每消耗10000MP且-10%的睡眠抗性,不然在不考慮自定義的情況下強度隻能用感人來形容。
睡眠套中也有項鍊可以提供大量睡眠抗性減少,但還不清楚的是睡眠手镯是計算過程中減少睡眠抗性的詞條量,還是說最終面闆上展示的睡眠抗性;後者的話會被增加異常抗性的裝備抵消一部分。而且睡眠項鍊自身的強度也是一個很大的問題,把睡眠手镯和項鍊視為一個整體來看是可行的,但考慮到全身裝備整體搭配的話,比如異常手镯和自定義上衣的聯動;狂血流手镯作為整個流派的核心啟動件等等,就很難有發揮的空間了。隻考慮金币項鍊的話可以提供12技攻和4972的攻擊強化,強度一般;但負面效果非常糟糕。除了整活以外,完全不推薦使用。
3.特效流
特效流是韓服特效傷害改版後出現的,其最大的特點來源于無視防禦的特效傷害。由于特效傷害是無法受到奶四維和三攻加成的,所以該流派僅适用于單人單刷的環境。由于110副本怪防禦極高,減傷率普遍在98%以上;所以無視防禦的傷害在單人時是極為可觀的。對于打造低的小号而言是個很不錯的選擇,打造程度高的号則完全沒有必要。
核心部位是項鍊,其他部位的話可選擇項很多;由于很多裝備的特效傷害次數描述不清晰,具體部位的強弱還需要測試才能得出。筆者建議選擇特效秒傷高的裝備,目前觀察到大部分比較強力的特效裝備基本都是如此;貼磨裝備最優選金龍套。
前瞻流派
1.自異常流
顧名思義,即讓自身處于異常狀态從而獲得各種加成。核心組件為魔法石
目前比較自身強度高且可以提供異常狀态的有感電鞋和中毒腰
亘古的懸空石腰帶
搖曳的殘影短靴
可以注意到的是,自異常裝備很多都帶有減少自身異常抗性的詞條;所以和睡眠手镯會有很好的配合。在這幾件的組合下已經是可以為睡眠手镯湊夠40%的睡眠抗性減少,如果項鍊再用金币項鍊就是50%。這樣一來睡眠手镯可以提供4972的基礎和20技攻,而且其他部位的裝備強度也都在線,可以說是比較不錯的了。但該套最大的問題在于CDR詞條過多,如魔法石和腰帶都是增加冷卻恢複速度,這裡還會稀釋,鞋子也是CDR的組件。這裡的話就會有1/(1 50% 25%)*0.85=48.57% 也就是51.4%的CDR,這對于絕大部分玩家和職業都是難以接受的。而且這裡有一點尚不明确的是睡眠手镯所謂的讓自身進入失眠狀态,這個是否能算作異常狀态。如果不算的話,還需要找一件裝備來湊夠3個自異常觸發魔法石的屬性2。而剩下這一件裝備就很難找到既自身強度在線,又能穩定提供自身異常狀态的可選項了。所以目前而言,該流派并沒有什麼可使用性,需要看後續副本是否會有新史詩來補強;最好是能有一個核心件來替換掉現在這個魔法石部位的。
軍團融合史詩對比思路
軍團融合史詩,也俗稱貼磨;由于其沒有等級的特殊性所以來單獨講一講首先需要注意的是,貼磨裝備由于本身沒有等級,所以其攻擊強化的量也是固定的。随之而來的問題就是由于貼磨裝備帶有大量的攻擊強化詞條,那麼原本攻擊強化量較多的裝備強度就下降了。比如原來A裝備搭配基礎是a,B裝備基礎是b;假設a>b,但由于b的特殊詞條如屬強,技攻等比a高,所以綜合來看AB兩套裝備搭配的強度時恰好一緻的。但由于加入了新的貼磨裝備,導緻基礎部分被稀釋;所以B裝備的強度就超過了A。這就是沒有等級成長的貼磨裝備帶來的問題,如何對比不同貼磨裝備之前的強度,以及保證貼磨裝備加入後裝備間的相對平衡。後者的話其實更多是從策劃角度來講的,以後有空的話也可以寫一篇來試試。本文隻會寫如何比較其強度的一個思路通常比較裝備的時候以1級的基礎較為方便,所以當想對比不同貼磨裝備強度的時候;首先需要預估一個全身裝備的平均等級,比如68級。68級大緻是1級基礎的2.62倍,那麼當我們用1級裝備的基礎來對比時,需要把貼磨裝備的基礎/2.62;然後加入到一級裝備的基礎上來進行計算。當然更準确的是直接遊戲裡用當前的攻擊強化量來運算更好,畢竟沒有人能做到全身詞條等級完全一緻;但因為每個玩家的情況各不相同而且國服特色有攻擊強化百分比加成,實際上還要除去這個倍率才是真實的;所以寫攻略的話就隻能從預估全身平均等級的角度來寫。
大緻統計如上;這裡隻是基礎的統計。目前貼磨面臨的最大問題是後續貼磨裝備的加入以及等級的不斷開放。假設後續繼續投入同樣類型的貼磨裝備,那麼原本基礎高的裝備流派和貼磨裝備強度又會繼續下降。比如火龍套手镯 項鍊 任意套指環,如果後續繼續出這種同類型的貼磨裝備幾乎是必然會成為最優解;哪怕是不出這種貼磨裝備,後續裝備等級的進一步提升也會有巨大的影響。
總結
筆者個人來看等級詞條的設計是非常糟糕的。首先等級詞條的投放成長是被遊戲官方牢牢把握的,這也是數值的基礎之一;玩家的經驗/裝備成長都是提前規劃好的;除非是極為誇張的投入,不然玩家的詞條等級看似是100的上限,實則是每個階段有每個階段的上限的,也可以稱作隐性上限。這也是為何有”擺爛”的說法。這是因為當玩家達到其預設值後,後續的投入與成長反饋是不成比例的,所以當達到這個點以後擺爛單從價值上考慮是很正确的做法。但這對于重度玩家的遊戲體驗也是很糟糕的,後續繼續肝卻提升很小;而目前dnf的遊戲模式目前卻隻有這一個無限循環的肝詞條等級,是真的很無聊的一種模式。如果wow神器項鍊大米版本玩過的朋友應該對此深有體會,但wow除了大米以外還能打高難團本;除了副本以外還有别的可玩項,那麼dnf現在的110級版本有什麼呢?無盡的肝裝備詞條,肝到高等級後連可以施展的地方都沒有,這一點是非常要命的。平衡上講,那麼策劃在這個節點放出軍團副本貼磨裝備,其平衡肯定是以當前玩家裝備平均等級來設計的;不然以1級或者100級來設計都很離譜,前者的話那等級成長上來了,高基礎的貼磨裝備就完全沒用;後者就是大家一窩蜂的現在都去選高基礎的貼磨裝備,反正100說是上限,反正對于當前大部分玩家都是不可能的;反正到了隐性上限後對于絕大部分玩家都是很難再提升的。但哪怕是以當前節點的隐性上限來做數值平衡,那這不是逼着玩家到了後期還要倒過來換現在的貼磨裝備嗎?無論從玩家還是玩法的角度都是不合理的,好比奧茲瑪都全身湊齊了然後身上穿的希洛克貼磨和最優解差了很多,那玩家還要回頭去刷希洛克嗎?還是說人人都要有千裡眼提前備好幾套來做準備,那也不太現實。目前個人能想到的辦法就是貼磨屬性上做文章,現在的貼磨不是 基礎和一些特殊詞條嗎?那下版本的貼磨就出一些-基礎但特殊詞條技攻/屬強更高的裝備;這樣的話來前後達成整體上的平衡;但這樣的話對于休閑玩家和重度玩家間的差距就很難把握了。詞條等級可以理解,本質是存量不足但又急着上新版本;所以一部分一部分的放出來獲得更多的時間為後續做準備。但目前來看暴露的問題是相當多的,而且無論是國服還是韓服玩家都開始對于裝備喂養系統有着很大的抱怨,希望尹策劃能把握住吧。
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