韓服3.17更新,正式上線了110版本,不過随着一段時間體驗服的測試,在更新之前,就對一些裝備屬性做了調整,可謂“還沒上線正式服,就被削了”,主要削弱點,集中在以下兩個方面。
首個削弱套裝:手搓套對半砍雖然105裝備沒有套裝屬性,且特色詞條千奇百怪,但如果一定要找一個“畢業答案”的話,那麼一定離不開“手搓4件套”!
巨大操作難度,帶來的是巨量傷害提升,105手搓套需要強制性按5個鍵才能發揮最大傷害(4方向鍵 1字母鍵),所以大家覺得手搓套有如此高傷害也就可以理解了,畢竟傷害都是用高難度操作換來的。
但很遺憾的是,在正式服上線之前,手搓套就遭到了削弱:
“項鍊”從手搓技攻 20%,降低到手搓技攻 10%,直接傷害對半砍,不過好在稍微增加了基礎傷害;
“左槽”手搓增加全技能傷害,變為了增加覺醒以外的技能;“自定義詞條”手搓增加全技能傷害,變為增加覺醒以外的技能。
手搓套主要削弱幅度體現在,項鍊直接減少了一半技攻詞條,不知道會不會影響到手搓天下第一的位置,如果手搓技能卻不能帶來更高提升,那麼手搓套的存在意義何在呢?估計也就和100級手搓套一樣了,一頓操作猛如虎,一看傷害0.5。
另外呢,最值得一提的是,“覺醒流”在本次裝備改動中,遭遇了最大的削弱!
覺醒流原地躺輸,降低覺醒重要性從“手搓套”改動中可以發現,手搓可以提升其他技能傷害,唯獨不能提升覺醒傷害,那麼這樣一來,就導緻了很尴尬的現象出現:覺醒一般屬于壓軸技能,但卻沒有了壓軸技能所具備的壓倒性優勢!
100級現版本,大部分職業覺醒(雙覺)占比都在50%以上,也就是隻要你覺醒不空,那麼大部分傷害都能很輕松打到敵人身上,但在改版後,覺醒傷害并沒有增加,其他小技能全面提升,等于變相降低了覺醒的重要性。
當然,這并不僅僅隻是手搓套的改動,包括“無色套”“燒藍套”,甚至是“CP武器”,全都無一例外删除了對覺醒的加成。
其實現在想來有些莞爾,100版本用了整整一年多的時間進行三覺,為的就是重點強調覺醒無與倫比的重要性,結果105裝備偏偏不對覺醒加成,導緻了覺醒地位的下降,可能以後的三覺,也會和一二覺一樣,淪為不痛不癢的地步,指不定更加平庸。
覺醒地位下降,帶來的影響在于,玩家們不得不更主要小技能的提升和釋放,既然覺醒不厲害了,那麼普攻流、連擊流、甚至續航流,都可能得到一定程度的解放,這樣來想好像也可以接受了。
總之呢,以後走爆發覺醒流的裝備,會越來越少,本就不想讓玩家一個技能帶走怪物。
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個人小結“手搓套”削弱了,不過目前來看依舊具備很強的競争力,理由也很簡單,如果手搓傷害不高了,那這套裝備的存在意義在哪兒呢?100級手搓套就是典型的敗筆。
“覺醒流”削弱了,對爆發職業/玩家可能會有一定影響,但同時對其他玩法,也等于讓出了空間,比如裡鬼戰士、連擊戰士等等,都有可能再登場。
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