英雄聯盟電競經理終于來了,這是我最近最期待也是最不期待的遊戲了,最期待是因為誰還不想當個能指點王者的鍵盤……啊不是,那個什麼,教練教練,最不期待是因為……這鵝廠搞得養成遊戲實在是玩怕了,體驗了幾天發現,還是想錯這遊戲了。
先說一下遊戲中非養成的部分,遊戲進入“戰鬥”環節後,和我們看比賽時一樣,有紅藍雙方bp,手動托管都可,為什麼還能托管呢?因為戰力碾壓了就沒什麼策略必要了,再bp過程中,我們可以看到英雄頭像上會标注出哪些時克制對方的,那些時版本強勢的,那些時可以和自己選的英雄聯動的,這些策略性的選擇最後會轉化位數值提供再戰力上,bp結束後進入對局,流程半固定,有一級團部署、小龍、先鋒等抉擇,不同抉擇之間有克制效果會帶來一定的加成,是要玩些小心機的,整體一局下來時間不短不長,再加上中途确定優勢後基本就可以離手托管,所以玩起來倒不算太費力,但是pvp肯定還是要盯一下的。
再說就是養成内容了,選手要抽卡獲得,抽卡倒是比較容易沒有很摳搜,但是升星那是個無底洞,不同品質選手戰力差距還是比較大的,特性技能也各不相同,如果說選手這裡的升級升星這些都還能接受的話,英雄這邊還要升級我确實沒想到,英雄升級也需要碎片,活動給的肯定還是少數,也需要抽,效果直接作用再技能傷害上,升級過程中獲得的天賦則是可以給對應位置的選手提供加成,達到十級後,作為選手的招牌英雄上場時,還可以獲得能替換原技能的加強版,這什麼含義就不用我多說了吧,除此之外還有一個50級才開啟的出裝,不出意外也是養成的内容,濃度确實是比較高了。
除此之外不管是選手好感度、基地的建設、派遣任務這些内容,如果你經常玩養成遊戲的話顯而易見其實換湯不換藥,東西不少都沒啥新意,優化上一般般,個别界面會偶爾有明顯的卡頓,很多玩家都反饋了這個問題。
總結一下的話,這遊戲給我感覺主要玩法上更像是半成品,是一個抽卡遊戲附帶了電競教練的玩法,其實抽卡和轉會的設定讓金卡并沒有那麼難獲得,但可惜這隻是其中小小一項而已,主要玩法中的AI顯得很奇怪,盲僧把c踢回來沒人管繼續打前排都是正常的操作,各種線上的演示簡直就是飯堂大集會,簡單的數值反應也讓選手的五維圖看起來就是個笑話,讓我評價的話,電競經理确實沒讓我失望,因為我想象中它也就是做成這個樣子,建議打發時間玩玩,組個自己喜歡的戰隊當純養成玩就好了,越帶腦子越容易氣。
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